2016年即将上市的手游
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...控科技、蓝港互动、顽石互动等手游公司并驾齐驱之时,传统的游戏巨头如腾讯,也开始在手 业进行布局。 和端游的巨大红利相比,手游当时的商业前景依旧雾里看花。 但巨头们超前的敏锐触觉,显然已经意识到移动互联网即将爆发,不管如何,都要在“移动游戏”这个重要领域落子。 2012~2013年——青木时代 时代特征:市场觉醒势能爆发,产业格局初现 2012年,中国移动游戏产业积蓄已久的势能终于爆发。 从市场规模上看,2012~2013年分别为65亿和112亿,同比增长68.2%和246.9%。 市场的觉醒与规模的急剧膨胀,使得大量资本对这座尚未拓荒的“金矿”开始前瞻性布局,产业局面开始发生变化:三大运营商开始接入智能机游戏,手游产业链进一步细分,一些依靠爆款产品获得用户的手游开发商,开始转型发行商,如乐动卓越。 一些领导型手游公司开始谋求上市,如中手游。 两年间,市场上涌现了多款标志性的产品,一次次刷新产业想象的极限。 《忘仙》的千万月流水可以说是手 业一枝独秀。 随...
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...目已难以生存」潦草带过。而一切其实早有预兆。页游时代的暴富神话,曾吸引无数厂商和老板入局,当蓝海变为红海,大量页游产品的更迭导致市场同质化现象严重,大部分产品上线5~6个月便遭到淘汰;这些厂商把目光转移到即将爆发的移动市场,希望能再次追上风口,然而多数倒在了转型的路上。要玩亦不例外。页游方面,它运营的产品基本已过高峰期,表现好点的可能是《傲视天地》,运营三年仍每月有500万元的收入,只是这样的精品在它的存库里并不多。手游方面,早期虽幸运地分到一杯羹,这波红利却也没能维续下去。自2015年起,要玩开始调整经营结构,把主要项目放到子公司运营。其中上海要玩、无锡要玩负责手游代理发行,珠海要玩主营手游研发业务,香港要玩负责海外运营,上海要娱则主要发行页游和手游。到了2017年,只有珠海要玩、香港要玩和上海要娱正常经营。而后它把精力放到在研项目的打磨及洽谈相关游戏IP(《热血足球》《猎场》等)上,无奈收效甚微。随着大部...
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...烧意志》就是动漫正版授权的游戏,游戏内不仅有知名声优配音,更是有这超高清的游戏画面和爆燃的战斗场景,喜欢的玩家一定要去体验一番!3、《战斗吧剑灵》《战斗吧剑灵》目前是在安卓平台进行不删档内测,IOS平台也即将上线,游戏中汇集了众多知名画师制作的精美卡牌,开发者致力于给到玩家最好的视觉盛宴,曾与2016年荣膺众多最受期待的手游大奖,是非常值得一玩的一款游戏!4、《战争崛起》《战争崛起》作为一款魔幻类的卡牌放置游戏,游戏内不仅完美的呈现了魔兽中的各种经典角色,更是有全球数以百万计的玩家共同竞技,玩家在游戏中还将拥有上百种不同的强力英雄,快来加入游戏打造属于自己的专属战队吧!5、《我叫MT:归来》《我叫MT:归来》作为我叫MT系列的经典续作,游戏内还原了动画原著中的精彩剧情,玩家在游戏中可以和熟悉的哀木涕等熟悉的角色一起在这片大陆上征战,同时游戏新增全新副本和Boss挑战机制,各种职业任意搭配,轻松不肝!以上内容就是小编...