2014年度单机手游
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...》、《王者之剑》、《时空猎人》等游戏也越过千万月流水的门槛。 2012年,是手游创业者的乐园,很多端游大厂还处于谨慎观察阶段,直到越来越多流水千万的产品出现,才真正触动到了传统端游厂商的神经。 腾讯游戏在UP2012年度发布会上首次提出了以IP为核心的“泛娱乐”战略,泛娱乐大师顾问团和专业动漫发行平台亮相。 对于手游圈而言,产品格局更加完善。 热酷旗下《找你妹》凭借 丝风格、搞笑搞怪和网络热点红极一时,并与《致我们终将逝去的青春》跨界合作,不仅成为休闲游戏领域难以企及的高峰,也成为一种流行至今的社会现象。 随着蓝港的《王者之剑》、银汉的《时空猎人》等ARPG标杆产品崛起,国内4个主流手游类型全部登场——休闲单机、SLG、卡牌、ARPG。 2013年,以腾讯、百度、360为主的手游渠道格局确立,几大渠道垄断了大部分市场份额。 这一年,“涉手游”并购总共22起,涉及金额高达203亿之多,如掌趣17.39亿并购玩蟹,热酷游戏则从此次收购中获得1.2亿元,这也为热...
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...端(北京)科技有限公司研发,英雄互娱发行,于2014年发行。2016年7月,英雄互娱总裁吴旦宣布陈赫将出任《全民枪战》首席创造官,负责《全民枪战》、《全民创造》的创意工作。2016年7月30日,全民枪战获得2016星耀360游戏“年度十大人气移动游戏奖”。5、《全民突击》《全民突击》是腾讯制作的一款3D枪战手游,发行于2015年。游戏结合了FPS和TPS等射击模式。以定点瞄准射击、躲避掩体为游戏的基础操作,同时在PK模式增加了自由移动射击的操作体验。玩家在游戏中可以培养角色、佣兵,升级武器和载具,还可以在战斗中使用道具、雇佣好友一起参战。小7手游1、小7手游是深圳尚米网络技术有限公司旗下的一款手游福利平台APP,主打手游折扣充值;平台涵盖iOS手游、安卓手游、单机休闲游戏、H5游戏。2、是真的,小7手游是一款手游福利平台APP,主打手游折扣充值,涵盖iOS网游、安卓网游、安卓单机休闲游戏、H5游戏。3、是真的,小7手游是在手游返利市场中首次提出『充值直接打折』概念的平...
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...石传说炉石传说是一款由游戏公司暴雪公司出品的一款策略类卡牌游戏,由中国网易公司代理运营,2014年3月13日全球同步公测,游戏以暴雪的魔兽系列为背景,在2014年获得TGA2014游戏大奖佳移动掌机游戏,2015年获得SXSW游戏大奖年度移动游戏。6、穿越火线穿越火线这款游戏是由韩国SmileGate公司开发,由腾讯公司代理运营的一款人称射击游戏,游戏内共分为团队模式、战队赛、爆破模式、模式等多种模式,还将缺人补充形式加入进系统,在2019年3月4日正式入选为WCG2019电子竞技大赛比赛项目。7、DOTA2刀塔DOTA2是由冰蛙公司联手美国Valve公司联合开发的一款游戏,于2013年4月28日公测,是刀塔系列的第二部作品,游戏世界由天辉和夜魇两个阵营地区组成,共分为上中下三条作战线路,每个阵营分别由五位玩家,通过击杀敌方英雄、收买装备、提升等级等手段获得胜利。8、CS:GO这是一款由VALVE与HiddenPathEntertainment两个公司合作开发的一款人称视角的射击游戏,在2012年8月21日在欧美地区正式发售,游戏玩家共...
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...以加入两个不同的联盟,从而进行一场刺激的战争,这款游戏的自由度和画面感都非常受玩家喜欢。3、巫师3:狂猎巫师3:狂猎是任天堂好玩的十款游戏之一。该游戏的自由度很高,画质也相当不错。这款游戏在2015年还获得了年度佳游戏奖,是电脑好玩的大型单机游戏之一。4、使命召唤4:现代战争使命召唤4:现代战争也是一款非常受欢迎的fps射击类大型单机游戏。其真实和画面感都非常值得称赞,而且还具有强大的游戏引擎,可以支持多名玩家同时,游戏体验感非常好。5、孤岛惊魂3孤岛惊魂3:是一款策略动作游戏。这款游戏不仅融合了前作的经典玩法,还有了大幅度的创新,其自由度也非常高。这款游戏在上线时,就受到了众多玩家的喜欢,是一部经久不衰的电脑单机游戏。6、荒野大嫖客:救赎2荒野大嫖客:救赎2这款游戏是一款动作冒险开放世界游戏。光是主线剧情,就需要60个小时。7、鬼泣5鬼泣5:是动作游戏中的巅峰之作,玩家在游戏中需要与城市的大批恶魔对抗,其游戏场景和背景...
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...石传说炉石传说是一款由游戏公司暴雪公司出品的一款策略类卡牌游戏,由中国网易公司代理运营,2014年3月13日全球同步公测,游戏以暴雪的魔兽系列为背景,在2014年获得TGA2014游戏大奖佳移动掌机游戏,2015年获得SXSW游戏大奖年度移动游戏。6、穿越火线穿越火线这款游戏是由韩国SmileGate公司开发,由腾讯公司代理运营的一款人称射击游戏,游戏内共分为团队模式、战队赛、爆破模式、模式等多种模式,还将缺人补充形式加入进系统,在2019年3月4日正式入选为WCG2019电子竞技大赛比赛项目。7、DOTA2刀塔DOTA2是由冰蛙公司联手美国Valve公司联合开发的一款游戏,于2013年4月28日公测,是刀塔系列的第二部作品,游戏世界由天辉和夜魇两个阵营地区组成,共分为上中下三条作战线路,每个阵营分别由五位玩家,通过击杀敌方英雄、收买装备、提升等级等手段获得胜利。8、CS:GO这是一款由VALVE与HiddenPathEntertainment两个公司合作开发的一款人称视角的射击游戏,在2012年8月21日在欧美地区正式发售,游戏玩家共...
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...部分。这款游戏有武装的49种植物,可以切换不同的功能,诸如樱桃或强悍的食人花,更加快速有效的将僵尸阻挡在的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式。《梦幻西游》于2012年4月20号正式上线,获得过“年度经典网游”奖,经过多年的磨炼现在这款游戏的经济系统比较成,同样要求多开可以挂机。《新倩女幽魂》于2003年12月8号正式上线,距今差不多已经17年依旧热度不减,是搬砖玩家的游戏,前期需要一定的投入,5开109或者129的账号,后面可以边挂机边看。《逆水寒》从刚发行时就号称“会呼吸的江湖”,到后来的PDD怒砸千万删号,逆水寒的热度一直居高临下,刚出那会10000铜=8块钱,一个账号一天就能收益百八十块,有自己的系统安全方便《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发由腾讯代理运营的,国服于2008年6月19号上线,号称拥有800万勇士,其中搬砖商人就占了一大半,主要搬砖方式多号多角色刷图刷金币。《魔兽世界》国内由网易运营,截止2008年全球...
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头铁挑战魔兽?盘点2007年上线的国内经典网游,国产崛起的一年 - 游戏资讯(健康生活网)
...、等级装备意义淡化、职业技能随意组合等设定对于刚刚从韩国网游中过渡而来的中国玩家来说不亚于第一次见到《魔兽世界》所受的冲击。《激战》虽然在北美以卖断产品包的形式,取得了不错的销售成绩,而且曾经荣登2007年度国内最受期待网络游戏第四名的位置,不过,同样也因为极为独特的游戏玩法,让国内的玩家很难接受,导致《激战》从头到尾没能在国内推广开来,以及提供给玩家之间的交流和沟通不够,第九城市在2008年《激战》公开测试了一年之后,选择停运。《奇迹世界》:第九城市想要打造的“第二个世界”公测时间:2007年3月凭借着《魔兽世界》的爆火,第九城市在当时一举成为国内最赚钱的游戏公司。不过由于种种原因第九城市与暴雪之间的合作关系已经开始出现问题,再加上当时《魔兽世界》长期占据九城收入的90%,因此第九城市开始未雨绸缪开始代理大量的游戏,来增加自己的收入渠道。在众多代理的游戏中,其中《奇迹世界》就是第九城市寄予厚望的一款游戏,从...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...戏时长在 5 分钟以内,兼顾趣味性和游戏时长。《野蛮人》第一作于 2017 年 7 月和 12 月分别在国内与海外上线,上线后反响优秀,2018、2019 年共获得 20 次 App Store 推荐、4 次 TapTap 大图推荐、2 次谷歌全球推荐;成为 App Store 2017 年度精选游戏,入围 TapTap 2017 年度最佳游戏提名、最佳玩法提名;入选 2017 年度“中国原创游戏精品出版工程”,“2019-2020 年度浙江省文化出口重点项目”等。从游戏玩家人数来看,2017 年游戏月平均活跃用户数超过 150 万,成为当时公司唯一一款月活用户数量逼近《梦三国》端游的游戏产品,2018 年,其月活用户数已经达到 303 万,几乎两倍于《梦三国》端游。《野蛮人大作战》具备付费潜力,续作值得期待。对比相同类型头部游戏《荒野乱斗》,截止 2022 年 4 月,《野蛮人》在 TapTap 的下载量为 231 万次,约为《荒野乱斗》的一半,但其 2017-2018 两年的收入仅为《荒野乱斗》第一周 IOS 端收入的 60%(国内收入)。《野蛮人》下载量和收入错配主要有三点原因:1、《野蛮人...