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2014所有手游

  • 拳头为LOL手游重拳出击,二度起诉无尽对决!曾因诉讼赔偿腾讯1940w - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,徐振华确实存在违反竞业限制约定的行为,被判处赔偿腾讯372万余元,但双方对此结果都不能接受,选择了继续上诉。而在二审判决中,腾讯再一次胜诉。上海一中院责令徐振华按照双方协议,返还其基于腾讯授予股票获得的所有实际收益,并向腾讯支付人民币19403333元。从严格意义上来说,拳头公司针对沐瞳科技发起的诉讼,在四年前并没有解决。而拳头公司此次卷土重来,还增加了“《无尽对决》涉嫌抄袭《英雄联盟手游》”的指控。现阶段事件仍在发酵,尚不知晓加利福尼亚当地法院,是否会采用跟当初一样的处理方式。那么大家对这件事又有什么看法呢?

  • 《GTA6》预告片即将发布!有生之年系列!玩家:不信谣不传谣! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...代《GTA》正在积极开中,虽然是不是《GTA6》还需证实,但至少有个盼头了不是~顺便汇总下之前的消息,游戏分析师 Michael Pachter 表示,《GTA6》的开发从2014~2015 年正式开始,游戏规模十分庞大。并且!《GTA6》将拥有该系列之前所有游戏的地图,游戏时长可能达到了500 小时。反正从玩家角度来说,我当然希望以上的消息都是真实可信的!期待5月16日R星给玩家带来个重磅惊喜啦!谢谢你读完这篇文章,我是用花里胡哨的标题吸引你点进来,但是绝对不是营销号的资讯号上班摸鱼的梅森森,点一下关注!我会用最快的速度,为你带来主机,单机,电竞手游圈的热点资讯快报!

  • “打游戏”劝退近九成网瘾少年,电竞“劝退班”却走红? - 社会资讯(健康生活网)

    ...手游角色中拿下了北京第一的排名,还是打起了退堂鼓,原因是电竞选手一天要训练12小时非常辛苦而无法接受。2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。该通知要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时网络游戏服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。(延伸阅读:限游升级!国家新闻出版署:未成年人一周只能玩3小时游戏)一套组合拳下来,未成年人的游戏时间被大幅度缩减,再加上有限水平,青少年逐渐认识到离职业水准还差十万八千里,而“劝退班” 要做的就是帮助他们认清现实。“双减”和”限游“政策下,电竞教育何去何从?随着电竞企业和项目在各地落地生根,2017年,南京传媒学院就成立了国内首家电竞学院,此后,近30所高校、高职院校成立电竞学院、设立电竞专业。2021年,中共中央办公厅、国务院办公厅印发了《关于进一步减轻义务教育...

  • 充钱没有具体数额,顶尖氪金公子——王思聪 - 游戏资讯(健康生活网)

    在网游届的土豪中,大家最熟知的是谁呢?恐怕王公子一定是榜上有名吧!所有人都知道这位王思聪交过的女朋友十几个,这种不专一其实不单是在交女朋友方面,即使是玩网游,王思聪也是各类游戏通吃,今天就给大家盘点一下王思聪氪过金的游戏!1.炉石传说——3万炉石传说的巅峰时期是在2015年,作为一款卡牌游戏,卡牌的品质决定游戏的其中部分原因,根据颜色,卡牌可分为白,蓝,紫,橙四个等级,其中橙是顶级传说卡,而获取橙卡最快的方式莫过于氪金开包了。作为一个高氪玩家,王思聪是不会像是普通玩家那样攒游戏的金币买包的,于是就疯狂的开包刷橙卡,非橙卡一律分解成奥术之尘。根据这些奥术之尘的数量,玩家统计了王思聪充钱的量,假如按照平均一包80尘(保底40尘)来算,王思聪这次开包至少花了3.3万元!2.英雄联盟——未知在联盟的表现,王思聪可就不一般了,这游戏虽然不怎么逼人氪金,但是主要是表现在竞技性强,能上职业比赛的人那个个都是顶尖高手!王思聪...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...传统渠道拥有最高话语权,流水分成一般都在 70%以上;而随着抖音以及以 TapTap 为代表的垂直渠道等新兴发行方式崛起,更多厂商开始选择买量等自主发行模式。一方面,买量模式去除了传统渠道的流水分成,研发发行商可获得所有的充值流水,且 ROI 可控;另一方面,下游竞争加剧使产业链价值向上游传导,优质游戏研发商话语权也在逐渐提高。国内游戏行业格局可分为三个梯队,腾讯 网易占据主要市场份额。根据 2020 年营收数据,腾讯和网易移动游戏市占率分别为 56.0%和 19.6%,合计占手游市场 75.6% 份额。按照 2020 年营收口径,中国头部游戏公司可分为三个梯队:游戏业务年营收1000亿元以上,目前仅腾讯一家;年营收 50 亿元以上为第二梯队,网易一骑当先;年营收 10 亿元以上为第三梯队,份额比较分散。龙头公司仍存在能力边界,在特定品类不具备绝对统治地位。腾讯作为目前国内唯一游戏业务年营收超过 1000 亿的公司,其独有的强渠道 强社交模式(竞技类 微信/QQ)使公司游戏产品具备极...