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2012韩国卡牌策略手游

  • 手游发展意义 手游的优势和劣势

    ...大国家和地区游戏市场里,已经有很多中国手游的成功案例。 东南亚地区的昆仑、Efun、博雅,日韩的热酷、触控和乐元素,美国的IGG,欧洲的Tap4fun、绿洲游戏等等,这些公司在自己擅长的地区输送着中国的优秀游戏产品。 以韩国地区为例,在2015年4月APP Annie公布的GooglePlay畅销榜数据显示,Efun发行的《三国志猛将传》、热酷发行的《Watcher守望者》(中国地区命名《盗梦英雄》)、4399发行的《AURA Legend》排名在50名之内,成为本月最受韩国地区玩家欢迎的中国产品。 市场上,二次元动漫、战争军事、运动类等市场成为具有利基特性的长尾市场。 近期,最受玩家和行业关注的莫过于《十万个冷笑话》的IP联动跨界,从漫画、电影到最后的手游,全面打通了IP之间的固有界限,实现了ACG粉丝用户与不同领域的无缝衔接,成为手游进行“泛娱乐”的一次有益尝试。 在腾讯的“全民”系列、《我叫MT2》、《战舰帝国》等产品继续保持强势的《梦幻西游》、《新仙剑奇侠传3D》、《少年三国志》成为市场表现...

  • 好玩的免费网游推荐 什么免费的网游好玩

    ...、符文系统等特色养成系统。而这款游戏同时也致力于推动全球电子竞技的发展,每年会举办三大赛事,形成自己独有的电子竞技文化。在2018年5月,正式加入亚洲运动会,成为表演项目之一。2、地下城与勇士地下城与勇士是由韩国游戏公司NEOPLE开发的一款免费角色扮演2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,由三星电子发行,国内由腾讯游戏代理发行,2005年8月在韩国公测,游戏内多允许4个玩家进行组队挑战关卡。3、魔兽世界魔兽世界是以暴雪出品的《魔兽争霸》的剧情为背景开发的款大型多人角色扮演网络游戏,2004年在北美公测,2005年3月21日开始在国内限量测试截止2008年底全球付费用户超过了1150万人,成功创造了世界纪录,2014年,创建账号总数破1亿,人物角色达到5亿。4、梦幻西游梦幻游戏是由中国游戏公司网易公司自主并推出的一款网络游戏,以《西游记》的故事为背景,截止到目前共拥有注册用户3.1亿,年8月5日同时人数为271万,创造了当时中国大陆同时人数的网络游戏记录。5、炉石传说...

  • 免费网游 介绍几部好玩的免费网游

    ...、符文系统等特色养成系统。而这款游戏同时也致力于推动全球电子竞技的发展,每年会举办三大赛事,形成自己独有的电子竞技文化。在2018年5月,正式加入亚洲运动会,成为表演项目之一。2、地下城与勇士地下城与勇士是由韩国游戏公司NEOPLE开发的一款免费角色扮演2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,由三星电子发行,国内由腾讯游戏代理发行,2005年8月在韩国公测,游戏内多允许4个玩家进行组队挑战关卡。3、魔兽世界魔兽世界是以暴雪出品的《魔兽争霸》的剧情为背景开发的款大型多人角色扮演网络游戏,2004年在北美公测,2005年3月21日开始在国内限量测试截止2008年底全球付费用户超过了1150万人,成功创造了世界纪录,2014年,创建账号总数破1亿,人物角色达到5亿。4、梦幻西游梦幻游戏是由中国游戏公司网易公司自主并推出的一款网络游戏,以《西游记》的故事为背景,截止到目前共拥有注册用户3.1亿,年8月5日同时人数为271万,创造了当时中国大陆同时人数的网络游戏记录。5、炉石传说...

  • 安卓最好玩的单机游戏(10大单机离线手机游戏)

    ...你想要体验移动端原生的单机RPG的话,也不算是投路无门,事实上,手机上还是出现过不少品质上乘、还原主机、PC角色扮演游戏体验的优秀作品。在这里,米游君就推荐几个有内味儿的原生移动端RPG。 艾诺迪亚系列这个是来自韩国Com2uS的一个知名手机RPG游戏系列,在曾经的手游RPG市场中算是那种被不少玩家成为“真神作”的单机游戏。艾诺迪亚的最新一代是2012年推出的《艾诺迪亚4》,但直到今天也不见5代的踪影,实话实说,玩《艾诺迪亚4》的玩家或许真的不算少数,但迫于当时破解横行、线上平台不健全的市场环境,真正购买其正版的国内玩家或许真的可以算是“凤毛菱角”了。如今来看,《艾诺迪亚4》的剧情、玩法设计仍不算落伍(从另一种角度来说,手游单机RPG确实已经很久没有太多进步了)。游戏的战斗模式是移动端RPG上非常常见的平面2D 动作类战斗玩法,剧情丰富动人、可选角色多。此外,游戏中比较大的乐趣在于通过击杀敌人爆出更好的装备,颇有点当年狂刷《暗黑破坏神》的...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ....6%,因疫情因素导致的供给端疲弱使出海增速放缓,但仍远超国内游戏市场增速。从全球移动游戏市场格局来看,中、美、日、韩、占据了全球 8 成以上份额,而中国游戏出海也瞄准主流市场,出海前三国家分别为美国、日本、韩国,共占据中国游戏出海市场份额的 60.27%,且国产手游在这些主流市场的市占率还在不断提升。2021 年,中国手游收入已达到全球第一,《原神》、《剑与远征》等游戏在海外的成功也说明国产手游已具备较强的海外竞争力。我们认为未来中国不仅是科技强国,也应成为文化强国,随着高质量国产移动游戏的世界影响力不断加强,移动游戏有望成为中国文化输出的重要内容形式之一。2.2 竞争格局:内容为王时代,中小研发商有望突围产业链价值上移,优质研发商话语权提升。传统手游产业链主要由上游研发、中游发行和下游渠道三部分构成,其中研发商拥有游戏知识产权,负责游戏立项、研发以及后期内容更新;发行商负责游戏推广、运营和渠道对接;渠道则掌握用户...