2012年前的手游
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...则,大大小小的社会要素全都是他们“拿来”的。不过,日本人也不是“照搬全收”,他们除了“拿”更喜欢“改”和“加”,这种“性格”同样出现在了日本的手游当中。如果要问,日系RPG手游的最大特征是什么?那若放在三年前来回答,那么笔者认为,其中一个答案肯定是“进化过的玩法”。简单来说,给《宝石迷阵》加上“特技”,那就变成了《智龙迷城》;给桌球游戏增添属性和技能,那就变成了《怪物弹珠》。对司空见惯的游戏玩法添加上独具日本人“中二气息”的RPG特色,是日系手游过去这几年最为人所称道的地方。这种可称为游戏“修正主义”的做法,市场效果其实非常不错。《智龙迷城》的出现重新定义了日本手游,随后的一大批游戏,如《波可龙》、《怪物弹珠》、《粉碎狂热》,等等,全都继承了《智龙迷城》的游戏系统和对玩法的“拿来主义”;这种结合了技能特效、多人组队通关、庞大的角色数量等多种玩法在内的“Gatcha+X”手游,也被称为“GungHo风”手游;日本手游...
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...,忍者神龟战争机器是一款新上市的游戏,采用回合制,节奏非常的激烈,在游戏中玩家需要指挥属于自己的小队,在各种情形下完成敌多我少的战斗,是一款需要玩家精心操作和布局的策略类游戏,故事主要剧情是发生在几十年前,主人公需要率领自己的小队去消灭最后的boss科学家,在游戏中每一名角色都有出场限制,如果不小心在游戏中丧生,任务就会失败,只能够重新再来,在游戏的过程中,还可以招募许多的雇佣兵来帮助自己进行战斗,每一名英雄都有独特的技能需要玩家自行选择。火炬之光2是一款即时制游戏,在2012年正式上市,拥有着独特的画面,可以选择非常多的模式,游戏背景设定在500年前,一个国家需要大量的科技来进行统治世界,游戏中一共有四种职业玩家可以自行选择,还可以选择随身跟随一个宠物,通过角色的技能来决定玩家选择走哪一条路线,同时也被评为2012年最出色的游戏之一,游戏中有非常多的怪物,每一件物品都是独一无二的,拥有各种奖励,每当角色升级...
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随着技术的发展,游戏的画面表现越来越出色,而相对应的,则是游戏的研发成本变得越来越高。几年前,研发一款3A级游戏的预算可能还只需要几千万美金,而现在则飙升至上亿元。就连原本被认为是“低投入高产出”的手游领域,研发费用也随着游戏的不断进化和人力成本的大幅度上涨而变得夸张起来。 近日,有网友宣称,米哈游旗下的《原神》,可能会成为史上研发费用最高的游戏。根据这位网友的理论,2020年就有报道显示《原神》的开发成本约在1亿美元左右,随后2021年,米哈游又透露《原神》每年要投入2倍的开发成本来产出新内容。如果这些言论属实,代表着《原神》开发总成本估计快到5亿美元,即超过30亿人民币的天价,完全超过了此前游戏界以烧钱而著称的《星际公民》。 面对网友的这种论调,不少人表示了赞同,称《原神》就是凭借着在研发上的高投入,才取得如此成功的市场反响的。但是,也有很多网友对这种研发资金的计算方式产生了质疑,甚至有人公开...
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
...款以“三国”为题材的 MMO 竞技类网游,采用了中国传统的美术风格,符合国内玩家的审美理念。游戏于 2009 年正式上线运营,上线后即吸引了大批玩家,2013 年游戏的同时在线人数突破 50 万人,在当年属于现象级游戏之一。2014年前,端游《梦三国》几乎是公司唯一的营收来源;2017年后,随着《梦三国》手游等产品上线,端游收入占比逐渐下降,2020年首次降至半数以下。但从营收绝对值来看,《梦三国》端游并未出现大幅波动,大部分时间内都维持在每年 4 亿-5 亿的营收区间内;近两年在玩家 ARPU 提升、上线 WeGame 新渠道、游戏版本持续更新等因素的共同作用下,营收额有明显提升,甚至创下新高。《梦三国》 极长的生命周期有两点原因:一是在游戏类型上兼顾玩家付费及玩家生命周期;二是采用多元化的运营策略,玩家粘性较高。游戏类型:《梦三国》端游融合 MMO MOBA 玩法,兼顾玩家付费和玩家生命周期。在整体玩法上则更加侧重于 MOBA,玩家可以选择不同地图,不同阵营以相互对立的两个...
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国产手游之考究:你愿意氪金不是没有原因! - 游戏资讯(健康生活网)
...游DOTA的热度,再比如《战舰少女R》其实就是页游《舰C》的复刻版。这些如今已经风烛残年的手游,在当时的热度可是如日中天。比如其中的因为侵权改名的《刀塔传奇》开服日单日流水高达800万。社交手游之时代时间来到2015年前后,国产手游开始往纸片人和竞技社交两个方向分化。2015年,腾讯的MOBA手游《王者荣耀》问世,依托其社交APP的用户数量迅速成为国内手游的大头。大量手游产商分析其运作模式,也相继开发类似的功能的手游。这些游戏大多削弱其竞技元素,强化社交和加快游戏节奏留住大量玩家。这些游戏的氪金点不明显,往往是先通过增加用户粘性来提升核心用户的氪金度。比如MOBA游戏的英雄皮肤,和狼人杀游戏的发言加时卡。纸片人之时代而传统的卡牌氪金手游则继续发展向前。随着手机软件和屏幕的升级,氪金手游的氪金点开始向卡牌的立绘偏移。比如2016年的和风卡牌手游《阴阳师》或者2017年的舰娘弹幕手游《碧蓝航线》2019年的塔防卡牌手游《明日方舟》这些手游开始淡...
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IP时代来临,电竞酒店如何借好游戏的“东风”? - 科技资讯(健康生活网)
...店,涉足电竞酒店领域。但放眼全国,如今还没有出现在全国电竞用户心目中有分量的大品牌。“整体而言,电竞酒店给用户的印象仍旧偏低端、廉价。而且知道今天电竞酒店还没有清晰的行业界定。”业内人士表示,如果说三年前的拥有400余家酒店的电竞酒店版块是一片十足的蓝海,那么2021年的1.5万家,甚至是2023年的至少2万家,则足可以把蓝海“染红”。由“蓝”变“红”的商业环境必然会形成优胜劣汰的“拼刀血战”,而这血战中也必将有惨烈的“同质化”竞争,以及别出心裁的“差异化”竞争。巨头高调进场电竞酒店换种打法今年六月,腾讯游戏、腾讯电竞与香格里拉酒店集团联合定制的游戏电竞五星级主题房正式开放预订。主题房以电竞IP和游戏元素为主视觉,并提供专属游戏福利和周边商城,房间单价基本在千元以上。与之同步披露的,还有“腾讯互娱数字IP酒店共创合作计划”,除香格里拉酒店集团外,凯悦、万达、雅诗阁、金茂集团、超竞集团、烨侃科技、全游电竞、欧愉科技...