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2011年

  • 第十届中国优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)移动游戏组评委阵容公布

    ...工作室研发副总监,负责包括《传世群英传》《夺宝传世》《传世无双》等传世系列产品的开发。2008,担任传世工作室研发总监,除传世系列外,同时负责《星辰变》的立项及后续研发工作,2010《星辰变》成功上线,并于2011担任传世工作室制作人。2013接手《零世界》项目,并于2014组建了全移动游戏的工作室——起源工作室,先后开发了《混沌之理》《超级地城之光》等项目。2015担任盛大游戏手游事业部研发总经理,负责《传奇世界3D》《龙之谷起源》等手游的研发。2016担任起源工作室总经理。现任盛大游戏副总裁,同时兼任起源工作室总经理、公司技术专家委员会副。20185月《传奇世界3D》上线后陆续取得了iOS游戏免费榜第一、总榜第二、iOS游戏畅销榜前五的佳绩,成为《传奇世界手游》后另一款传世IP系列的爆款手游。李斌畅游平台事业部总经理2004加入台湾雷爵,负责游戏引擎的研发工作。2006加入搜狐畅游,历任《天龙八部》主程、制作人,为天龙、天龙2、天龙3、...

  • Mario和马里奥,命名者的离去与传奇IP的过往

    ...作性质的作品。可以说,2款作品代表了任天堂创意的精髓。2009底,一款名为《新超级马里奥兄弟Wii》的游戏发售了,顶着支持4人一起游玩的2D马里奥的光环,本作销量达到了2800万份以上。2010-现在 诸多优质的上乘佳作直到2011的《超级马里奥3D大陆》之前,3D马里奥都未曾登陆过掌机。随着智能手机的普及,从2011开始,3DS开始进入到了困难时期,而《超级马里奥3D大陆》成为了该掌机当时的救世主。本作不仅在游玩方式上充分利用了3DS的3D机能,同时还为了休闲玩家,让游玩方式变得比以往的3D马里奥更为简单。在掌机持有率处于压倒性地位的日本市场里,本作成为了最畅销的3D马里奥游戏,但是在世界范围内,最畅销的3D马里奥仍然是《超级马里奥64》。2013《超级马里奥3D世界》发售了,这对于当时处在困难时期的任天堂来说绝对是一剂强心针。《超级马里奥3D世界》继承了《超级马里奥3D大陆》的血统,是一款无论是谁都能轻松上手的休闲3D马里奥。遗憾的是,受WiiU销量不佳的影像,...

  • IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点

    ...“形成自己的生态环境,甚至哺育出一个新的市场”为标志,它们自身就成为了具有价值的IP,而如今我们讨论的IP游戏,则是这种广义的IP价值的其中一个体现。泛娱乐热度不如往昔,但对于IP的理解仍值得思考泛娱乐是腾讯在2011提出的概念,指的是“基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectual property,知识产权)的粉丝经济”。这个概念所指代的内容并没有过时,只是因为当时资本对于概念的追逐,以及无数涉及泛娱乐的厂商盲目的追随,使得“泛娱乐”三个字的含金量已经不再如往日。虽说如此,作为泛娱乐核心的IP,却也继承了它在泛娱乐整个概念中所背负的责任。从最开始市场对于娱乐IP的盲目追求,对端游改编手游、影游联动等衍伸概念的蜂拥而至,到如今内容领域的缺失使得大家终于冷静下来,IP终于不再是一个由几个空洞的词汇简单堆砌的概念,反而流露出它真正的本质以及多样性。以下半手游领域表现突出的《梦幻模拟战》为例,这款游戏称得上是典型的I...

  • 马化腾公开信:腾讯准备了一整套”宴席“

    ...联网与产业互联网的融合创新。我们非常愿意成为各行各业最好的“数字化助手”,以“去中心化”的方式帮助传统企业和公共服务机构实现数字化转型升级,让每一个产业都变身为智慧产业,实现数字化、网络化和智能化。从2011起,腾讯的开放战略伴随着移动互联网的高速发展而不断演进。七时间,我们从“一棵大树”成长为“一片森林”,与合作伙伴共建了一个开放的互联网生态,可以说,我们在移动互联网上半场基本实现了开放战略的目标。接下来,我们要做好“连接器”,为各行各业进入“数字世界”提供最丰富的“数字接口”;还要做好“工具箱”,提供最完备的“数字工具”;同时我们更要做好“生态共建者”,提供云计算、大数据和人工智能等新型基础设施,激发每个参与者进行数字创新,与各行各业合作伙伴一起共建“数字生态共同体”。这是腾讯开放战略在移动互联网下半场希望实现的新目标。产业互联网的探索,将为我们与生态伙伴提供更广阔的合作空间。我们希望...

  • 金庸身后的游戏财富:武侠门类和过亿版权费

    ...楼,价值合共八千万。资料显示,1992,香港一家名为《资本》的杂志评出“90代香港华人亿万富翁”,金庸以12亿资产列第64位。2010,金庸小说在内地重新集结出版,当在作家财富榜上,金庸就以350万元版税高居第12位;2011的作家财富榜上,金庸仍以220万位居第19名。到2014,金庸在第九届作家榜以330万版税位居第27名,2015的第十届作家榜中以850万版税位居第17名。仅这四的版税收入合计已超千万。金庸逝后,其版税仍可“造富”后人。据盈科律师事务所高级合伙人王军介绍,版权保护期的范围是从个人在世期间直至其过世50后,即如果从2018金庸过世开始计算,直到2068的12月31日之前,由金庸作品衍生的影视剧作、动漫、游戏等,都需要征得金庸继承人、版权代理人或者经纪公司的同意,随后再向法律规定的上述一方付版权费用。“按照金庸先生著作的市场价值和国民影响力来算,一部由天龙八部改编的游戏,需要付给金庸先生方面的版权相关费用可能过亿”,王军表示,此...

  • 博雅互动陷贪腐案:400万给官员买房 拿地时一路绿灯

    ...税证明上多出3385万元(财务人员解释称该税款在香港交纳,需调整回深圳缴交)。就此打分,东方博雅公司排名位列第8名,在互联网游戏企业中排名第一。如果不计入上述3385万元税款,东方博雅排名为第10名。另据纪震供述,20119月前后,待结题的项目经费中协作费剩余较多。2011至2015间,他通过某公司及东方博雅公司财务总监代某联系的公司,签订虚假的协作合同,套取了约70万元的科研经费。20157、8月间,纪震再次与东方博雅公司财务总监代某联系,要求通过东方博雅公司“走账”——与其签订虚假合同以套取科研经费。代某回复称张伟同意了。之后代某在开车送纪震回家的路上,将装有套取的8万多元现金的手提袋给了纪震。套取的科研经费被纪震用于个人消费。双双获刑纪震曾提出,其没有利用职务便利帮助东方雅博公司申请留仙洞用地,东方雅博公司董事长张伟转账给华某之的400万元是其向张伟的借款。因此纪震请求从轻处罚。法院认为,各种证据足以证明纪震利用职务便利,...

  • 在Valve看来 玩《Artifact》等于投资开矿

    ...聊不完的梗。不过,先抛开《半条命3》、《传送门3》这些东西不谈,在《DOTA2》之后,Valve在游戏开发这件事上的动静确实太小了。然而今早些时候,Valve收购了Campo Santo,再加上《Artifact》的出现,这一切都仿佛让我们看到了2011的那个产出不断的Valve。你看懂了吗(滑稽)不过,对于《Artifact》的程序员Jeep Barnett来说,Valve在开发游戏这一块其实和“局外人”的认识有一些差距。作为一名拥有13开发游戏经验的老程序员,Jeep Barnett自从加入到Valve之后就一直在开发游戏:“Valve是个很‘有趣’的地方,我们用非常奇怪的方式工作……我们总是在开发游戏。”Jeep Barnett的话听起来好像有些言外之意。当然,我们能用“匠心”来袭形容Valve的做事风格,而且困扰他们的杂事也太多了。“在Valve,我曾经用了很长一段时间来关注Steam平台上的工作,比如Workshop啦、Steam Controller啦、VR啦,等等。”Jeep Barnett回忆起他在Valve的工作经历,“不过,《Artifact》是我近几的工作重心,这个项目在3前就已经落...

  • 亚运会电竞赛事热度可以1V8,但我们还在等一位“姚主席”

    ...思聪的进入有着极大的关系,早间,国内的电子竞技赛事尚处于萌芽时期,赛事水平处于网吧赛水平,相比上世纪90代初便开拓电竞市场的韩国则要逊色许多;不过这一切,被王思聪进军电竞引起的“二代”电竞潮所打破。2011,刚刚获得了世界电子竞技大赛中国区冠军的CCM正在面临解散的危机。当时职业电竞的价值尚未被认可,参与者多为游戏爱好者,产业链条尚未成型,收入无法保障,这也是CCM解散的原因。同8月,王思聪带着王健林给的5亿资金强势杀入电竞领域,将CCM战队全盘接收,并将其改名为IG战队。“强势进入,强势整合”,是王思聪初入电竞圈立下的豪言壮语,如今他达成了当的愿望,成为了电竞领域的风向标之一。不过业内人士,可能还包括王思聪自己都清楚,“王思聪们”的确推动了电竞的发展,推广了电竞赛事的号召力,但他们无法改变俱乐部亏损这一问题。随着产业发展、俱乐部急剧增加、更大的资本出现的时候,电竞行业的难题——主导权问题就真正的暴露了...

  • dnf心悦会员1要充多少钱 DNF心悦会员1能干嘛

    ...分为三个等级:1、心悦1,需要在所有游戏中合计充值金额5000元;2、心悦2,需要在所有游戏中合计充值金额10000元;3、心悦3,需要在所有游戏中合计充值金额80000元。心悦会员指的是心悦俱乐部的会员。心悦俱乐部是腾讯游戏20117月推出的高端服务平台,为俱乐部会员玩家提供高品质的私享服务特权以及尊贵游戏特权。俱乐部现已开发了心悦·服务、心悦·安全、心悦·游戏、心悦支付几大特权体系,并会陆续开放更多尊贵特权

  • 战锤40K:星际战士2某个预发行版本已泄露

    ...版本已在网上泄露。根据Reddit用户的说法,该开发者版本在六月底被上传到了一个种子网站。这个版本似乎已经完全可玩,甚至也有与好友一起游戏的功能。开头任务的视频正在上传到一个YouTube频道,并且包含大量剧情剧透。2011经典砍杀游戏星际战士的续作正在由Saber Interactive开发并将由Focus Entertainment发行,VGC已经就泄露事件联系了官方。战锤40K:星际战士2在 2021 游戏颁奖典礼期间揭晓,原计划于 2023 发行,但后来有所延迟,预计将于 2024 9 月 9 日登陆 PS5、Xbox Series X/S 和 PC。6 月底,Sabre 和 Focus 表示星际战士2公开测试版已被取消。他们声称,按照原计划运行测试版会分散游戏开发者的注意力,因为他们正在为游戏的发行做准备。“星际战士 2即将准备就绪,”官方解释道。 “我们现在完全专注于在 9 月 9 日发行之前进行优化、完善和解决剩余问题。”“这意味着我们不会提供公开的在线测试版,因为这会让开发团队无法为全面发行做准备,而我们的首要任务是确保发行时玩家获得最...