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2007年

  • Mario和马里奥,命名者的离去与传奇IP的过往

    ...2D马里奥的全新作品《新超级马里奥兄弟》在NDS上推出,销量近3000万份。在那个3D游戏蓬勃发展的时期里,任天堂和马里奥让玩家再一次看到了2D游戏的魅力。新千的前十,3D马里奥同样有优秀的作品,《超级马里奥银河》是2007推出的一款素质优秀的3D马里奥游戏,该系列于2010推出续作《超级马里奥银河2》,这也是3D马里奥系列的首款续作性质的作品。可以说,2款作品代表了任天堂创意的精髓。2009底,一款名为《新超级马里奥兄弟Wii》的游戏发售了,顶着支持4人一起游玩的2D马里奥的光环,本作销量达到了2800万份以上。2010-现在 诸多优质的上乘佳作直到2011的《超级马里奥3D大陆》之前,3D马里奥都未曾登陆过掌机。随着智能手机的普及,从2011开始,3DS开始进入到了困难时期,而《超级马里奥3D大陆》成为了该掌机当时的救世主。本作不仅在游玩方式上充分利用了3DS的3D机能,同时还为了休闲玩家,让游玩方式变得比以往的3D马里奥更为简单。在掌机持有率处于压倒性地位的日本...

  • 多益网络跻身“度十大互联网领军企业”

    ...网领军企业近日,国家工信部发布了今三季度互联网的市场数据,数据显示广东互联网经济收入位居全国首位,其中网络游戏、影音直播为代表的细分领域发展尤为迅速。?多益网络对中国网络游戏产业发展的贡献不可小觑。20079月,多益网络正式推出首款产品《梦想世界》,以别具一格的战斗体系和天马行空的想象力,吸引大量玩家的关注。随后又以神武系列手游,推动了中国网游社交化的新趋势,并继续用《传送门骑士》《永恒魔法》等多款不同类型游戏拓宽了公司的游戏产品矩阵。据了解,目前,多益网络已推出8项端游产品,11项手游产品。在广东互联网大会的展区现场,多益网络副总裁王如洁向广东省委常委、宣传部部长傅华,以及广东省副省长陈良贤等领导们介绍了多益旗下多款产品,以及公司坚持自主研发加自主运营双位一体的商业模式。多益网络现场向领导介绍展区多益网络副总裁颜海冰表示,公司获得“度十大互联网领军企业”的荣誉,根源在于热爱且专注于游戏事业。其...

  • 巨人网络正式进军虚拟偶像市场 已与Menhera Chan母公司JOYNET达成合作

    ...土的运营推广和IP生态开发,让更多用户看到、熟悉Menhera Chan的魅力,进一步扩大该IP在中国的影响力。虚拟偶像(Virtual Idol)产业在中国处于早期阶段,但在其发源地日本已是一个相对成熟产业,且市场规模仍然在不断上升。2007,在日本诞生的“初音未来”是日本生命力最长、衍生价值最高的虚拟偶像IP。资料显示,初音在70个国家运营,俘获全球超过6亿粉丝,代言过上百家品牌,身价接近人民币10亿元。随着泛二次元用户规模日益庞大,95后、00后群体逐渐主导中国网络流行文化。作为二次元领域的新兴热点,虚拟偶像在国内将迎来“风口”机会,具有巨大的发展空间及潜力,有望复制日本虚拟偶像产业的成功模式,与之相关的IP衍生开发市场前景可期。此次与JOYNET会社达成合作,巨人网络将整合自身的研发、运营及资源优势,全链路打造Menhera Chan,深度挖掘该IP形象的价值和内容本土化空间。以Menhera Chan形象为基础、由巨人旗下小怪兽工作室研发的手游《表情包少女menhera》已在手游分享社区...

  • ​天神娱乐董事长杨锴:落子电竞 破局中国游戏行业困境———前政府官员论游戏产业发展

    ...化,现在加入游戏上市公司成为掌舵人,平台转换间您对游戏产业的认识是怎样的?杨锴:电子游戏是随着电子信息产业发展衍生的文化产业新业态,是后者蓬勃演进的缩影。从70代发端,全球电子游戏市场用了30余时间在2007达到了350亿美元的体量,后来的十余伴随着技术手段和平台的加速迭代,扩张了1000亿美元,预计今整个市场会攀升到超过1300亿美元的规模。高速增长的背后,电子游戏实际上是一个人们精神文明需求的表征,是社会对游戏所代言的创造力、突破力与亲和力的需求。于是我们看到,近几全球游戏收入排名前列的分别是美国、日本、德国、英国、韩国、法国、加拿大等发达国家,而中国作为文化消费升级大国,游戏行业在近来也蓬勃兴起,市场规模与美国始终不相上下。相较于传统文化产业,电子游戏因为碎片化、即时化、移动化的特点,作为新业态实际上比传统文化发展更快。大家认知中的韩国文化输出、“韩流”是韩剧、韩国电影,其实韩国电子游戏输出是...

  • 印度DREAM11游戏平台称:已获得腾讯1亿美元融资

    据VCCircle报道,一位来自孟买梦幻体育公司Dream11 Fantasy Pvt的高管向他们透露,他们已获得由腾讯领投的1亿美元融资,约合719亿卢比。根据早先Eeconomic Times的一篇报道,腾讯早在4月便开始了与Dream11的谈判,而在融资前,腾讯对该公司的估值为4.5亿至5亿美元之间。而1亿融资为连续融资的第一步,在本内的融资额将有可能达到2亿美元,腾讯希望借此机会,在未来两内拥有印度三分之一的游戏用户群。Dream11最早成立于2007,是一家集板球、足球、卡巴迪和NBA比赛的线上虚拟比赛平台,用户可以在该平台组成团队,组织比赛来获得积分奖励,根据印度体育竞技联合会和AC Nielsen发布的报告称,到2019Dream11平台将拥有近1亿用户,是一家极具发展潜力的游戏平台公司。目前该公司与H加勒比海英超联赛、印度足球超级联赛和NBA已成为长期合作伙伴。

  • 双端作品入选中国原创游戏精品出版工程 梦想世界IP再铸辉煌

    ...建立健全扶持游戏精品出版工作机制,累计推出150款左右游戏精品支持优秀游戏企业做大做强。《梦想世界3D》策略战斗从两次评选共57款游戏作品来看,创新型企业似乎更受青睐。作为多益网络首款自研产品,《梦想世界》从2007推出后,凭借创新的玩法广受玩家好评,多次获得行业内重磅奖项。2008上线一实现收入破亿,斩获第二届中国游戏行业金手指奖,被誉为“最具想象力的网游”。2015,《梦想世界》手游作为重度手游排头兵推向市场,移植自端游的回合制战斗招式克制玩法迅速俘获移动端玩家的心。2016,全新3D策略回合手游《梦想世界3D》推出,九大新职业重新设计开发,简化战斗系统,诸多针对移动端游戏习惯的创新设计与玩法,令《梦想世界3D》在竞争激烈的重度手游市场脱颖而出,成为回合制手游的一匹黑马。《梦想世界3D》创新庭院玩法十磨一剑 《梦想世界》终成双端精品IP从国家表彰到行业重奖,《梦想世界》系列产品的屡屡获奖背后是多益网络产品运营策略——...

  • 穿越火线游戏截图穿越火线

    穿越火线(CrossFire)是一款以现代军事为主题的第一人称射击游戏,由韩国SmileGate公司开发并于2007上线。游戏画面逼真,枪械种类繁多,玩家可与全球玩家进行在线对战,使其成为一款备受玩家喜爱的射击游戏。首先,穿越火线的核心优势在于其出色的游戏画面和多样化的武器选择。游戏中的场景和细节都非常真实,玩家无论是在城市、丛林或者机场等不同的地形中都可以体验到不同的游戏感受。而这样的真实感也被游戏内的丰富武器所体现,玩家可以任意选择自己喜欢的武器,并通过升级获得更高的战斗力。游戏中的武器种类非常繁多,包括各种冲锋枪、步枪、狙击枪、手枪等等,玩家完全可以根据自己的喜好进行选择。其次,穿越火线还具有高度的竞技性和趣味性。游戏中有多种模式,如团队模式、单人模式、生存模式、爆破模式等等,玩家可以根据自己的喜好进行选择。团队合作是游戏的重要组成部分,玩家需要与自己的队友紧密协作才能获得胜利。此外,游戏中还有各种有趣的玩法...

  • 复古传奇世界

    ...增加了更多的装备和技能,使游戏变得更加多样化和有趣。3. 传奇世界3代(2005):这个版本引入了新的职业——战斗法师,以及更多的地图和任务。它还增加了更多的技能和装备,使游戏更加丰富和多样化。4. 传奇世界4代(2007):这个版本引入了新的职业——龙骑士,以及更多的地图和任务。它还增加了更多的技能和装备,使游戏更加多样化和有趣。5. 传奇世界5代(2009):这个版本引入了新的职业——创世神,以及更多的地图和任务。它还增加了更多的技能和装备,使游戏更加多样化和有趣。6. 传奇世界6代(2011):这个版本引入了新的职业——月魂,以及更多的地图和任务。它还增加了更多的技能和装备,使游戏更加多样化和有趣。7. 传奇世界7代(2013):这个版本引入了新的职业——神武,以及更多的地图和任务。它还增加了更多的技能和装备,使游戏更加多样化和有趣。8. 传奇世界8代(2015):这个版本引入了新的职业——狂战士,以及更多的地图和任务。它还增加了更多...

  • 火影忍者疾风转

    ...集不同《火影忍者》是从第1话到第220话,共220话;《火影忍者疾风传》从第221话到720话(现已完结),共500话。动漫简介《火影忍者》200210月3日在东京电视台系列全6局、岐阜放送首播,共220话。第二季《火影忍者疾风传》自20072月开始播出,共500话;累计全720话。故事成功地将原本隐藏在黑暗中,用世界上最强大的毅力和最艰辛的努力去做最密不可宣和隐讳残酷的事情的忍者,描绘成了太阳下最值得骄傲最光明无限的职业。火影忍者疾风传游戏截至20205月,火影忍者在psp上的游戏有:《火影忍者:无幻城之卷》、《火影忍者无幻城之卷2》、《火影忍者疾风传晓之觉醒》、《火影忍者疾风传 究极觉醒》、《火影忍者疾风传:羁绊驱动》。1、《火影忍者:无幻城之卷》:本作将由负责开发《火影忍者 究极英雄》系列的Cyberconnect2小组制作,该小组制作的PS2上的多款《火影忍者》都获得了不错的评价。与《究极英雄》一样,本作也是一款以格斗为主的动作游戏。2、《火影忍者无幻城之卷2》...

  • 穿越火线运输船BUG

    ...佣兵文化、丰富的游戏内容、更新的游戏模式、震撼的写实武器,都能在低配置的PC上平稳顺畅地运行。 穿越火线是一款多人在线第一人称射击游戏,游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式!穿越火线 (2007腾讯运营的第一人称射击游戏)《穿越火线》游戏是由韩国Smile Gate开发,由深圳市腾讯计算机系统有限公司代理运营的一款第一人称射击游戏。游戏讲述了全球两大佣兵集团Global Risk和Black List间的对决。游戏中有团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了“缺人补充”形式的即时加入系统。201611月,《穿越火线》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜游戏榜top10”。20193月4号,穿越火线入选WCG2019电子竞技大赛正式比赛项目。游戏评测《穿越火线》追求的游戏乐趣不仅仅是开枪的爽快感,而且更加核心的乐趣是来自相互合作及默契带来的战略意义。人物快速移动和瞄准、开枪的打击感洋溢着快节奏FPS游戏的趣味。特别是通过确认玩家的出生点和...