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2期

  • dota半人猛犸出装 出装顺序说明

    一、dota 6.64半人猛犸装备路线前出门装:一个守护指环(175)两树枝两组吃树一大罐子(这样出门的好处是野外就能合成圣殿打钱不慢的话就出坚韧差不多8~10分钟吧实在不行就别强求鞋子先出然后合假腿 64的假腿价比不错如果选择出假腿的话前好能带个瓶子魔棒也挺实用的基本算必出的吧中跳刀(科勒的匕首)这件装备出来猛犸基本就无所求了只要团战能放好大撑点血加点就够了后狂战(猛犸的大是把人都拉到一起狂战和3技能可以叠加一次杀伤多名英雄)后面的装备就比较随意了想加伤力的话就出疯狂面具大炮龙心什么的走辅助路线就羊刀刷新技能分析波(范围杀伤技能打钱对线进行反压制)授予力量(加强输出的技能前加这点用来补刀的打法不太常见)巨力挥击(加强清兵效率你大招如果拉到比较多人并且有加这个技能当然也会比较开心)大招(作为团控的饭碗啊有大就点大。。。)加点顺序 1+1+43++++++++(1234四个数字分别代表1技能2技能3技能4技能+代表黄点)前一技能的使用率...

  • 摩尔庄园2月脚印 摩尔庄园二月份脚印在哪里

    一、摩尔庄园二月份脚印在哪里要第三个和个的脚印:在哨岗,用扫把扫开石板那里的部分雪就有第二的脚印:咕噜音乐街雕像旁边的地面,是个红色脚印第三的脚印:淘淘乐街地上的鞭炮碎纸点出来个脚印第四季的脚印(就是本啦):在东部游乐场的大灯笼,点它。会动的,找到脚印。我好不容易拍到大灯笼动的画面啊!是这个大灯笼,没点的状态:此主题相关图片如下:点了的状态,辛苦拍到:此主题相关图片如下:记得要回帖呀!再送一个刮刮乐:可以不刮开呀,不是很好也不是很坏的。西西,不顶帖的摩尔摩尔豆全无哦!祝你笑口常开呵呵,新的脚印已经出啦!我来告诉不知道的摩尔吧,知道的也不用说我哦!第5脚印:拉姆学院此主题相关图片如下:看到了吗?那个深咖啡色的脚印哟!二、摩尔庄园的二月脚印在那个在东部游乐场的走马灯里(魔法马车旁),你一下,它就会转起来。大约过转了一两秒,就会看到一个摩尔的头上顶着一个脚印,尽快地一下它(会变红色),...

  • lol宝石骑士 lol宝石骑士有什么技能

    ...宝石骑士S11出装攻略出装推荐一圣物之盾+疾行之靴+钢铁烈阳之匣+冰霜之心+炽热香炉+警觉眼石1、宝石作为一个辅助英雄,具有十分多的控制,因此玩家需要打出进行支援;2、不仅仅是支援队友还需要进行探视野,因此在对线玩家需要先出主动的互动装备;3、在游走时需要出一个减速装备,可以让玩家的游走支援更加的得心应手;出装推荐二钢铁烈阳之匣+基克的聚合+救赎+骑士之誓1、这套出装让宝石骑士在对线以及团战中的作用更加有优势,钢铁烈阳之匣可以增加护盾;2、基克的聚合可以增加英雄在对线时的伤害,救赎则可以增加宝石的续航能力;符文推荐1、坚决+精密使用这套符文可以让宝石在对线是受到伤害时增加护盾,被标记的英雄还可回复自身的血量,是一套比较全面的符文;2、坚决+启迪这套符文在增加护盾的同时提升伤害,所有这套符文十分适合对线,并且可以帮助ADC压制对面;

  • 魔神传 **txt全集下载

    ...起生活的故事…故事里有传奇,有冒险,佣兵,魔法,骑士,精灵,矮人,半兽人等等…标签:幻想空间魔法时刻西方罗曼主角:兰斯┃配角:科伦┃其它:一对一,男男10《团子植物魔法师》作者:流星猪书籍介绍:一个大乘的修真者,在上界给原星施加的封印的那后一场战斗中,为了保护这个已经有“地球”这个新名字的美丽星球,他自爆元婴,和能够毁灭半个地球的法阵同归于尽。却意外重生成异大陆的“兽”标签:耽美架空历史奇幻主角:比塔,塞缪尔,亚历山大,艾伯特,呼噜┃配角:配角是什么,能吃吗?挖鼻孔……┃其它:熊猫,美食,吐槽+恶搞11《吾命祭司》作者:无良刺猬书籍介绍:恶俗到烂的穿越,一个淡定的逐渐腹黑的强受,一个外冷内热的逐渐被驯化的忠犬攻,一段时而狗血时而温馨时而艰难的爱情。当祭司不再代表光明,当骑士不再代表正义……简单来说,这就是一个生活在二十一世纪的普通男人,穿越到一个魔法盛行的未知大陆,并一步步踏上的纠结着爱与JQ大...

  • 永劫无间 永劫无间什么意思

    ...为背景题材,加入了丰富的地图互动元素和硬核的战斗系统,同时天赋系统又为玩家的角色成长培养提供了多元化的选择,场景精美,角色人物吸睛,是一部制作十分精良的佳作。二、永劫无间新手如何快速上手《永劫无间》为十四天的测试已经接近尾声,为帮助公测时新手快速上手这款游戏,我们汇总了自身与各路大神的经验心得,帮助各位迅速跨过挨打的新手,纵情与永劫无间的无穷魅力中。注:本文所有内容已更新至Steam测试,正式版如有改动将随后更新。战斗思路篇1.无间拼刀一定不要鼠标乱点,务必要一下一下来,一招一式地打。乱点就是在给敌人送振刀。2.无间的战斗看重两点:抢先手的能力,振刀的准确度。抢先手意味着能先压制敌人,振刀则是反打的主要凭据。3.战斗时被先手一定要冷静,千万不要慌,一定要看对面的出招并思考反制手段。4.无论先后手,用一段蓄力起手都是好的选择,对方轻击就松蓄力,对方振刀就闪身或者掐振刀结束的时间放满蓄,对方也蓄力的话他没...

  • 坚守阵地2 坚守阵地2攻略秘籍坚守阵地2通关全攻略

    ...学关38、三星稍难,狂放。39、毁灭网络40、还算简单,参考攻略。41、地雷阵42、缓冲放枪,一雷双杀。43、卑鄙大道44、大炮无用,闪光王道。45、游乐场边缘46、难城镇,扼腕叹息。47、游乐场48、障碍重重,双门连开。49、瓶颈说明50、瓶颈2个。51、心之峡谷(沙漠倒数第2关)此关出现放火兵,spark是选择,较难。52、我们很难应付。53、2.火焰煎锅(熔岩一)54、这关敌人皮糙肉厚,新手可能也没有辐射塔,全靠SPARK硬抗,难度很高。55、我们在没辐射是很难过关,RP70%56、5.各模式解析57、1.生存:普通模式,20个生命,考验你的塔组能力。的有火热煎锅、家的困扰58、2.千人:击败模式,3个生命,考验你的塔组能力与协调能力。的有Dry Run59、3.计时:限时模式,无限生命,考验你的手速和武器摆放能力。的有干燥河流、快速运递60、4.解谜:解谜模式,1-30不等生命,考验你的智力。的有游乐场边缘61、5.教学:第1关是教学,无法选塔。62、6.无尽推荐地图63、简单:火热煎锅-四方沙洲-盘旋公路64...

  • 英雄联盟攻略大全 英雄联盟攻略

    ...为难打的位置,作为一个拆塔游戏,不管从什么方面计算,中单都是拆基地的短位置。中单一般都是全队的者,由实力较强的人打。而且中单除了控制兵线,保住自己的防御塔,还要与打野联动进行上下路的支援,千万不能再前丢了防御塔,不然中抱团非常难受。不要选清线能力弱的英雄。3、打野打野位置是揣摩不透的位置,说简单也简单,说难也难。前的打野孤立无援,抓人更是需要十分谨慎。主要还是看个人意识。不过打野位承受的心理压力大的,因为不仅要打野,还要注意不能被人反野或者反别人的野。而其这是一个容易背锅的位置,哪一路被打爆,肯定说你为什么不去帮忙,但是很多时候无能为力,因为队友总是压线,被别人抓爆。4、ADCADC位置是全队给予望大的位置,重点集中在补兵和保护自己的发育。在这有辅助的帮助下要保证自己后团战的站位和输出力。但是也是脆的,特别是现在的版本,ADC前输出能力比较弱,成型比较慢。5、辅助辅助的前有两种选择,游走插眼...

  • dnf剑宗** dnf剑宗**加点

    ...要点满的技能比较多!2、所以sp还是不怎么够用,这里告诉大家怎么选择技能加点3、剑宗三个5级的小技能点满,连招比较常用4、然后就是反击,还有就是帝国剑术可以选择点满5、幻剑术之后的技能都可以选择点满了,这样后可以连大招6、然后就是剑宗的装备,武器一般选择85或者90级的圣物武器简单,一般是太刀好!二、DNF剑宗PK不怎么好连首先,剑宗起手技能多,没争议吧?破军,流星冲,银落,影子那个。其次,有几个技能特殊说明一下,比如四段斩不能浮空?快速剑对手倒地?据我所知,女鬼裂帛可以倒地敌人,然后呢?裂帛后一剑放倒,但是!重点来了!据韩服朋友说,我跟他提的提案,就是裂帛后一剑之前用拔刀术强制上挑,是可以抓起来的。那这样是不是意味着只要对手倒地,没有蹲扶就可以拉起来浮空连?这一点希望韩服的朋友多验证一下。然后重要的连招,很多人说女鬼没有里鬼和双刀,怎么保证稳定的浮空连?模式一,上挑,空中连斩,上挑……这个鬼剑基本的连招。模...

  • lol阿木木打野 S13阿木木打野**效率出装搭配建议

    ...狼-蓝-的刷野顺序。因为木木的W和E都时不错的AOE技能,所以刷F三狼这种体野怪非常的快,难在刷蛤蟆这种单体野怪。因为刷体野怪快加上打野刀的全能吸血,木木刷4组野并不伤,速度上也不慢于那些刷速3的英雄。但是木木前的野区的作战力非常弱,非常怕对手的,以下小编就以木木遇到对手打野的强弱,为玩家好好分享下木木的顺序。——————【出装推荐】——————【深渊面具】+【痛苦面具】+【冰杖】+【振奋】+【兰顿】+【水银鞋】游戏内阿木木的定位是坦度角色,不过其w技能可以提供百分比伤害,所以我们选择【深渊面具】+【痛苦面具】+【冰杖】这三件装备来提升w技能的输出,而且对于大招也会有不错的增益效果,毕竟是大范围的全体控制。然后阿木木抓人主要是依靠q技能的控制,所以件可以考虑出深渊面具,得益于本身的基础坦度,前出深渊的阿木木强度是很高的,而且法师队友也能吃到伤害增益,至于痛苦面具则是提升对大小龙以及地方坦克的输出。冰仗提升自己的...

  • 拳皇wing0.9 9版的**人物

    ...也生硬,不过算是个例子吧。雏形诞生(2005年3月)2005年2月回家过完春节后,梦某便早早回到学校。因为梦某作了一个决定:用flash做出一个可以玩的拳皇出来。于是梦某每天除了吃饭睡觉就沉浸于拳皇的制作中(那是大四下学,在准备做设计,也没课了)。就这样过了一个多月,在2005年3月,拳皇的雏形终于诞生了,实现了行动控制(行走,前冲,急退,跳跃)、判定、打击效果等,除了普通之外还做了一个超必杀技:阳炎裂弹(此绝技的拳皇wing1.2中也在用哦,大家可以找找)。当时做动作真累啊,还不知到emu-gif这网站上有现成的gif图,图片都是一帧一帧从模拟器里面截的,然后又用PS抠图。乱舞拳皇1.0(2005年6月)2005年5月做完设计后(顺便提一下梦某的设计做的就是flash游戏,还是个联机的RPG,但只是个框架而已,离成型的游戏还很远。想想梦某很早就尝试联机了,但一直没继续深入下去做什么),梦某就把之前做的拳皇雏形拿来继续完善了一下,到6月的时候完成了一个比较完整的版本...