2期
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胡桃:哟哟哟,旅行者还在纠结呢?冻梨:是捏,这期简单计算了7种武器,2类热门配队的期望数值对比。老角色了,很多细节方面的东西没啥必要重新复述,这期主要就是纯粹的胡桃武器的伤害期望对比。看了一圈长枪武器,挑选了一下7把作为参赛选手:护摩之杖、赤沙之杖、和璞鸢、决斗之枪、匣里灭辰、白缨枪、黑缨枪。武器对比时所选用的情况说明:护摩之杖按照半血计算;赤沙之杖常规的1层,部分场景可稳定叠3层;和璞鸢会分满层/非满层效果;匣里灭辰会对比同词条精通沙和生命沙;决斗之枪分对单魔物和对群魔物。配队方面按照胡桃使用率,个人挑选了热门榜2类配队方案,伤害期望具体都在下列图表中体现了:胡行钟+夜兰+水系25%生命值共鸣,考虑到覆盖率等问题夜兰直接按25%增伤看待。胡行钟+精通拐岩(阿贝多/教官凝光)+双岩15%增伤共鸣。计算的数据已经在图表展现,正对几个点,冻梨想着重说一下,如果有考虑补全的,不妨评论或私信冻梨:赤沙之杖问题解读:数值方面仅...
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...一个?为什么这么建议玩家抽取呢,主要是雷神技能机制真的是非常完美而且养成也不是很高,考虑到很多玩家对这个角色还不够了解,这里完整的介绍下。一、角色能力及抽取建议雷神可以为队友增伤、挂雷、全队充能,开大期间自己也有一定的输出能力,可以当主C、副C、辅助,这么全面的一个角色,无论是萌新玩家还是老玩家都不用担心雷神后面会退环境。二、角色核心技能雷神的核心技能是元素战技和元素爆发,普通攻击没什么特别的,所以这里也就不说了。首先来看雷神元素战技,元素战技开启瞬间会对前方,包括空中大范围造成一次雷伤,之后可以给全队开启雷眼,雷眼会随着造成伤害的同时触发一次协同攻击,每0.9秒至多进行一次协同攻击,冷却时间10秒,持续25秒,这个技能不存在真空期而且还能持续挂雷,这块需注意的是打到类似深渊法师那种完全免伤的盾是无法触发的。另外在雷眼持续时间内,角色造成元素爆发伤害会获得提升,提升的程度基于元素爆发所需的元素能量。再...
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dnf鬼剑士天空套1-12外观什么样(鬼剑士天空套1到12套外观图片一览)
...套之间售价差异有天壤之别,这里咱们就站在男鬼剑士的角度,看看哪套天空才最受玩家欢迎?男鬼剑13套天空一览这里呢,咱们主要来讨论“颜值”,所以就暂且抛开透明天空了,目前拍卖行男鬼剑可购买的天空有13套,常规12期天空,再加上天纵云霄套。那么如何来衡量天空套颜值呢?这个问题很不好判断,毕竟审美这东西,你永远无法去说服别人,所以我们用最客观的数据分析,以“价格”作为判断标准,13套天空大概可以分为3大类:【售价6亿以上】:天1深渊骑士!有且仅有这么一套,甚至透明天空售价都在6亿以下,不管你喜不喜欢深渊骑士,至少从价格上来看,这就是国服独一档的天空。而且值得注意的是,其他天空还有很多职业帮忙抬价,而深渊骑士大部分销量都来源于男鬼剑(顶多再算上少量的男枪手),竟然还能卖出这么高价格,不愧是男鬼剑最青睐的天空!【售价4-6亿之间】:天2苍穹之翼、天3战灵天舞、天6天光云影、天9天羽夜华。其中又可以分为两个小类,“天2”和“天9”...
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...太刀和雷剑了。只不过版本更迭物是人非,晶蟹太刀修改了暴击伤害,而雷剑则经历了不低于5次的削弱。既然经典不存神器陨落,是否意味着近战武器中的新贵“定海神针”就可以横空出世一举夺魁呢?如果按照这件红武在往期版本中“吃天赋、吃满配”的表现来看,与旧神器相比也并无特别之处。但如果此时可以将它的攻击速度提高数倍甚至数十倍,那么最强近战武器的称号,大家还会有异议吗?“新武器”旋风金箍棒作为混合型近战武器,定海神针的优势极其明显,在超远的攻击距离与大范围的震荡波组合下,足以击败任何强大的对手。但是它缺陷也同样明显,那就是基础攻速较低。毕竟一击就能扫清半个屏幕弹雨的武器,如果再提高攻速,那么强度就过于影响平衡了。在之前的文章中,老宅已经对4.0.2版本中发生的变化进行了详细的总结,一些修改了攻击后摇的武器,获得了可以通过“极限双切”操作,大幅度提高攻速的“特性”。而在这些特性级别的装备中,就包括了大家熟知的定海神...
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原神甘雨阵容如何搭配最强(2023甘雨阵容配队的底层逻辑分析)
...他的大招能够后台挂火,但是实战测试来看,存在了3点问题,其一,充能问题,托马大招需要80点能量,其二,“手动挡”,套大招之后,需要配合甘雨平A挂火,考验玩家操作。其三,0命,持续时间15s,CD却有20s长达5秒这真空期,即便想用,都得2命以上。6命最佳,15%的有重击伤害加成。③融化流搭配逻辑那么,就当前版本而言,甘雨融化流的搭配方式相对来说,比较固定。挂火的问题,需要香菱的【旋火轮】的高频挂火。既然,香菱都带了,再带个班尼特凑双火,甘雨攻击力不过分吧?挂火的问题解决了?还有输出环境的问题!如果要打融化甘雨,想吃班尼特的大招加成,以及香菱给敌人挂火的问题,那么,实战这种,肯定避免不了近战输出。就此,能够提供护盾,以及抗打断能力,且能降低敌人20%全元素抗性的钟离,就成为了无可替代的角色。综合来看,这套阵容的优势,就是融化伤害高,缺点就是配队相对固定,可选择性比较低。冻结甘雨玩法最常见到的就是“莫甘娜温”永冻队的玩法...
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...可一旦熟悉之后,就会非常上瘾。“明明才过了几个回合啊,这天,咋就亮了呢?”[惊呆]之前有不少小伙伴表示,这个游戏比上班还累,第一次上手根本搞不懂在玩什么,一点乐趣都没有。确实是这样。但只要熬过最初的摸索期,后面等待你的将会是无尽的“下一回合”,根本停不下来!皮克敏3 豪华版这个系列和其他任天堂游戏的画风有点格格不入,写实的场景与卡通的角色还颇有一种违和感。但若是各位实际上手的话,便会发现本作的玩法非常上瘾!游戏的设计有点像《星际》《红警》这类RTS游戏,但又不完全是RTS游戏。玩家操控主角,然后用主角控制皮克敏(就类似小兵单位)。说是“控制皮克敏”,其实操作就两种,一是将皮克敏丢出去,二是将皮克敏召唤回自己身边。被丢出的皮克敏会在电脑的判断下,解读玩家想要进行的操作。不同颜色的皮克敏都有自己独特的能力,例如红色耐高温、黄色能导电、蓝色能下水......合理搭配这些皮克敏的能力,清除路上的障碍,或是搬运物资、组...
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公主连结jjc查询功能使用教程(公主连结竞技场有什么注意事项)
大家好,这里是一个转战日服的老萌新。这里首先感谢猎奇战士整合、编写的日服萌新全面攻略,这一篇攻略为我解决了很多疑问,帮助我快速适应了日服环境,不过对于早期挖矿这方面还未提及。借此机会,我也想抛砖引玉,讲一点自己早期挖矿方面的心得。请注意,本篇内容有关具体角色可能有时效性,请尽量参考思路。当前版本为22年1月版,攻略内容同时对应22年7月后台服及23年末24年初国服。(先上个图)如图,我77/78级挖到第5,身边都是100+级,然后前面都是红框跟140/200级憋佬。目前对我来说除非py,暂时应该是无力登顶了,但到第五位的水晶也是非常多的。之后我就基本待在前30,吃10位以后的钻,拿足额竞技场币,提早跑到这个位置,个人认为是很划算的。1月23日更新,第一老哥下防了,顺利登顶。同时感谢场里的国人老哥。本篇心得分为两大部分,第一大部分为面向纯萌新的讲解,第二部分则是早期低等级快速挖矿的心得。一.竞技场和挖矿这里首先解决第一组问题:竞技场是啥?为什...
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...选择英雄的阵容时,爆发力也是需要考量的一项指标。3、持续输出除了爆发力之外,能够进行持续的输出也是需要考虑的因素。如果在英雄的阵容上没有选择能够持续输出的英雄,那么一旦己方的两名英雄都进入了技能的真空期,那么就会像刀板上的鱼肉一样,没有任何的还手能力,只能任人宰割了。而敌方英雄在面对两个没有还手能力的英雄时,是绝对不会手下留情的。综合上面三个要素的分析,己方在选择英雄时,最好有一名战士英雄。而另一名英雄的选择,需要根据战士的类型来进行相应的选择。①爆发类战士英雄像杨戬,铠,宫本这类英雄自身就带有很强的爆发能力,那么在选择另一名英雄时,可以将重点放在拥有持续输出的英雄上面,比如射手英雄。射手英雄普遍具有较高的持续输出能力,而自身的生存能力较差,正好可以与这类战士英雄达到互补的效果。②持续输出类战士英雄例如吕布,程咬金这类英雄本身就带有持续输出的能力,那么己方的另一名英雄就应该选择一些拥有爆发...
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...之时》的整体资源,只比《英3》的黄金、木材、水银、矿石、硫磺、水晶和宝石,这七种资源少了一个宝石,其余架构完全相同。上图为《英雄之时》,下图为《英雄无敌3》《英雄之时》的时间系统也设定成了一周一个募兵周期当然,游戏中还有很多,这里只列举了和三代的雷同之处,其实各代游戏形象和机制也没少抄。比如《英雄无敌》二代的帕拉丁,还有同一个建筑可以选择出不同的兵种这样的设定,借鉴了四代中的设计。在这里就盘点这么多,老玩家可以自己去游玩一下。而游戏的整体运营思路也与《英3》相同:以英雄为单位,在外探索,在内建设,招兵买马,一统天下。这对比图,我真要喷一下这游戏的美术:场景配色刺目辣眼,整体构图迟滞呆板,造型怪物辨识度底下说了这么多,我只想说,这款游戏对《英雄无敌》的借鉴是肉眼可见的。那这款游戏难道就是一个经典老游戏的像素版复刻?抛开与《英雄无敌3》相似的60%,这就要说到那剩下的40%了。剩下的,是《英雄无敌4》《英3》...
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王者荣耀s31赛季虞姬怎么出装(2023虞姬出装及阵容搭配讲解)
大家好我是指尖,关于虞姬,老玩家对这个英雄都有一个埋在心里的痛,因为虞姬曾是最特殊的射手,没有之一。不以普攻为主要输出手段的射手,现在有百里守约,也有蒙犽,但上古时期只有虞姬一人,这也是唯一一个出装和战刺们一样的英雄。老版本的虞姬,1技能和大招的ad加成很高,所以暗影战斧加宗师之力加破军是标配,主打秒人流,后期踩到脆皮脸上可以轻松秒杀,那时候的虞姬真的可以称得上是物理系杀手。后来技能大改革,23技能都加了攻速,大幅削弱了技能的ad加成,于是玩家们被迫放弃了技能流,从而归类到了与常规射手一样的普攻流玩法,这就是虞姬的发展史。虞姬在最近几个版本中,路人局的胜率极其低迷,甚至有人说她才是版本陷阱,因为线上打不出优势,打团又没有伤害,发育周期又长,于是很多人慢慢放弃。有一些玩家喜欢虞姬而想出了新的方法,那就是更换装备,他们以为自己找到了新的出路,却没想到对老玩家而言,这已经是过去式了。没错,他们拿回了当年...