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2期

  • 一个游戏能活多久,关键看是否抓住了这两个核心点

    文/天路游戏智库原创 转载请注明出处中国网络游戏发展20个年头,经历了端游、页游和手游三个时代。每一个时代,都会出现“少数”的胜利者和“多数”的失败者。以手游时代来说,先后度过了幸福的起步,短暂的成长,残酷的爆发,如今正在经历痛苦的洗牌。洗牌,是一个必经的过程。据伽马数据发布的《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,2018上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元,同比增长5.2%,增幅创新低。这对于想挣快钱的厂商和产品来说,是一个打击;但对于有市场把控能力、用户阅读能力的企业来说,这个时并不算可怕。人口红利的消失,确实让市场增速放缓,但也推动了厂商的自主进化能力。我们能够看到,几乎每个月市场上都会出现爆款产品。而这些爆款的诞生,都离不开两个核心出发点:一是:如何抓住主力用户,特别是被称之为“未来消费主力”的95后用户?根据企鹅智酷联合QQ空间发布的《95后报告:未来消费主力的今日喜好》报告显示,在95后人群中...

  • 政策通知频发,这是游戏行业“冬去春来”的信号吗?

    文/猫老板游戏智库原创 转载请注明出处经过了一段时间的野蛮生长后,版号的审批暂停将中国的游戏行业带入了长达半年的冷静,对很多企业而言,这一时成为他们进军海外、尝试新领域的推动力,但对部分企业,这却是他们的“死”。进入到2018年,国内游戏行业发生的最大变故就是游戏版号审批暂停,这影响到了不少游戏公司的新产品发行计划。如今版号审批暂停已有半年时间,各大厂商为了熬过寒冬可谓是竭尽所能,大厂们纷纷选择将游戏出口海外的形式来获取收益,还有厂商则选择“无证驾驶”,目前在国内iOS游戏畅销榜中,排在前100名的游戏过半都是没有版号和套用版号。可即便如此,行业中还是有很多的企业没能熬过寒冬;而近日,出台的通知似乎预示着游戏行业即将冬去春来。2018年10月11日,办公厅发布了《关于印发完善促进消费体制机制实施方案(2018—2020年)的通知》(以下简称《方案通知》),该《方案通知》有两个部分涉及到了游戏行业。其一,在“进一步放宽服...

  • 生物原型切割撕裂无尽流怎么搭配 最强万金油流派组合攻略

    ...叠层配置推荐思路就是最快的时间内把触角叠满,游戏比较自由高频搭配众多所以这个不唯一,我推荐一个我现在使用的:拳击神经海星,这个是启动快,进场后更快的触发触角,核心是拳击手神经和海星,海星需要高穿透,后无尽50层后,进场怪物会直接糊脸,拳击海星每一发子弹穿透一个敌人就会触发后续的海星触手,这样开场后怪物糊脸就是海星→穿透攻击→海星→穿透攻击→海星→穿透攻击→古蛟前一个海星穿透过的敌人→切割,怪物贴脸后秒启动,第一时间挂上切割打出伤害,然后清场,搭配第二脑幻蛙辅助挂切割,如果boss入场,会爆发性的提升古蛟数量,使伤害叠加更高,平常清小怪脑一足够,小怪都是露头就秒。脑2辅助脑1叠层,核心输出还是脑1脑3脑4都是一些增益buff,看个人喜好搭配就好,脑4想要子嗣提供buff不断需要有一个3秒左右的脊梁或者胃,不然百变怪提供buff会有1秒左右空档。完美!

  • 斗罗大陆:逆转时空终极测试返利规则及返还方法

    ...利呢?下面是本站给大家带来的《斗罗大陆:逆转时空》终极测试返利规则及返还方法,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。《斗罗大陆:逆转时空》终极测试返利规则及返还方法一、本次测试充值返利的规则是什么?A:1、测试间,所有充值将以100%充值金额的代金券在上线后返还,同时还将按照1元=10魂晶的标准,对测试充值的总金额分阶梯进行倍率返还(计算后如果有小数,按照进1处理)。a.测试间,累计充值1-29元的部分,传承者都将在游戏正式上线时获得100%代金券+588%魂晶返利。例: 本次充值25元,正式公测之后可以兑换25元代金券,以及25588%10=1470魂晶(1元=1代金券)(1元=10魂晶)。b.测试间,累计充值30-1999元的部分,传承者都将在游戏正式上线时获得100%代金券+168%魂晶返利,且额外获得超值月卡1(价值30元)和限定头像框1。例: 本次充值880元,正式公测之后可以兑换880元代金券,以及(29588%+851168%)10=16002魂晶(1元=1代金券)(1元=10魂晶)。c.测试间,累计充值≥2000元的部分,传...

  • 时不我待!2018金翎奖投票启动,快去捍卫你最爱的游戏吧!

    ...路过关斩将,才能成为荣耀王者,摘取年度桂冠!如果想支持你最爱的游戏,就快去抓紧时间投票,为你心爱的大作保驾护航——手快有,手慢无,还会有神秘大奖等着你!投票平台2018金翎奖官方网站:http://jlj.chinajoy.net投票周10月17日12:00 ~ 11月21日12:00l 第一周:10月17日-10月24日,淘汰赛第一轮截至10月24日中午12点整,所有票数低200票(不含200票)的游戏失去参赛资格!l 第二周: 10月24日-10月31日,淘汰赛第二轮截至10月31日中午12点整,所有票数低于500票(不含500票)的游戏失去参赛资格!l 第三周: 10月31日-11月7日,自由投票l 第四周: 11月7日-11月14日,自由投票l 第五周: 11月14日-11月21日中午12点,自由投票结束如何投票1登录支付宝,使用“扫一扫”功能在金翎奖官网扫码投票;2每个支付宝账号投票最多投票数为500票,为同一款或者多款游戏/平台/媒体投票均可,投票次数越多,获奖机会越高,奖品在同类级别中随机抽取。310月17日中午12点开始投票截止到11月21日中午12点,票数...

  • 斗罗大陆:逆转时空终极测试常见问题答案大全

    全卡零氪收集,高颜值斗罗卡牌RPG——《斗罗大陆:逆转时空》终极测试8月1日已经开启!测试间大家可能会遇到各种问题,下面是本站给大家带来的《斗罗大陆:逆转时空》终极测试常见问题答案大全,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧。《斗罗大陆:逆转时空》终极测试常见问题答案大全测试开启时间:2024年8月1日10:00测试类型:限时不限量删档计费测试测试平台:安卓&iOS一、测试参与相关Q:我如何参与本次测试?A:此次测试不限制数量。安卓端参与方式:1、获取激活码:测试开启后,请找到测试版本游戏界面,点击【参与测试】按钮获取测试激活码,激活码获取成功后即可下载游戏。2、游戏下载:进入游戏,注册账号时输入激活码即可参与本次测试体验游戏。iOS端参与方式:1、下载和安装TestFlight在App Store中搜索TestFlight,找到TestFlight应用并点击"获取"以下载和安装应用。如果通过下载链接打开,请点击“在App Store中查看”跳转下载。(推荐使用Safari浏览器打开链接,其他浏览器可能无法...

  • 市场紧缩、新兴领域抬头,2018年中国移动游戏市场都发生了哪些变化?

    ...,中国游戏市场实际销售收入为1050亿元人民币,同比增长率仅为5.2%。不过,根据《报告》给出的预测,2018年中国移动游戏市场的规模依然有望接近2000亿元。移动游戏市场接近天花板,受到多方面因素的影响。首先,人口红利已尽,2018年上半年国内游戏用户规模约为5.3亿人,同比增长仅为4.0%,用户总量趋于饱和状态。其次,版号审批暂停,新品产出受限,从源头上限制了国内移动游戏市场的增长。不过,《报告》显示,在人口红利上,移动游戏市场的增长并不与游戏市场保持同步。游戏市场红利虽然到头,但2017年移动游戏用户规模增长率依旧高达15.7%——移动游戏的社交属性保证了持续增长的用户量。《报告》同样总结了2015年以来国内移动游戏企业的上市情况。在经历2015年的上市热潮后,2017-2018年国内厂商对上市的需求大幅缩减。一方面,政策的紧缩造成了上市的困难,另一方面,移动游戏市场增长放缓,天花板效应愈发明显,这两点是影响国内游戏企业上市的主要原因。游戏品类:RPG...

  • 苹果更再次清扫垃圾应用,益智解谜类游戏成了下架重灾区?

    ...发者只有在提交 App 的新版本时,才能编辑 App 的隐私政策链接或文本。看到这儿只能说,苹果粑粑又多了一条拒绝你的理由了。同时,在线的也要及时更改,否则苹果粑粑绝不手软。就像在七麦数据监测中不难发现,App Store 近平均审核时间变得十分缓慢,周增长,8 月 25 日这天,苹果平均审核时间高达 98.7。苹果毫不留情的做法,也使得众多开发者对此很是无奈,纷纷抱怨。无独有偶,9 月 2 日,中国、中国香港、中国台湾、日、韩、美国等地皆出现了大规模的下架事件,苹果粑粑再次闹妖。据目前监测来看,下架还在持续。苹果又采取了一次大规模清理行动。大规模清理再次来袭9 月 2 日各地下架 App 数量:中国:12144中国香港:11389中国台湾:11287日本:11051韩国:8836美国:113549 月 3 日各地下 App 数量(截止发稿前):中国:15723中国香港:11226中国台湾:11171日本:10884韩国:9120美国:15635(注:以上数据未排除重复项)在这两天里,中国、中国香港、中国台湾、日本、韩国、美国 6 个地区...

  • 永劫光遇等40+鸿蒙原生游戏首次亮相CJ 2024 技术赋能精品游戏体验

    ...同打造鸿蒙原生游戏展区,《永劫无间手游》《光·遇》《以闪亮之名》《晶核CoA》《重返未来:1999》《开心消消乐》等40+款鸿蒙原生游戏首次亮相,全方位展示了基于鸿蒙操作系统,软硬协同的技术赋能游戏体验全面焕新。同,以“聚焦当下,探寻未来”为主题的CDEC高峰论坛于7月25日在上海召开,华为进行了《鸿蒙生态技术赋能 构筑精品游戏体验》主题演讲,共同探讨鸿蒙生态如何推动游戏产业高质量发展,并宣布已有超千款游戏推出原生鸿蒙版本;《鸿蒙原生游戏-策划不设防》主题沙龙邀请到金牌制作人陈星汉和郭炜炜,基于鸿蒙生态精品游戏内容的构建,分享游戏与人文和艺术相融合的思考。 技术赋能游戏体验和玩法创新,把好游戏带给数亿用户玩家 在CDEC高峰论坛上,华为互动媒体军团CEO、华为终端云服务互动媒体BU总裁吴昊进行了《鸿蒙生态技术赋能 构筑精品游戏体验》主题演讲。他表示,在游戏产业合力下,鸿蒙生态游戏建设正全面冲刺。随着智能硬件和AI等技术迭代和不断...

  • 悄然变革中的游戏电影“次世代”

    ...然,诸如《愤怒的小鸟》、《头号玩家》、《无敌破坏王》几部或改编或游戏题材电影已经能称得上是大获全胜,尤其《愤怒的小鸟》大电影不仅揽获3.47亿美元票房,更是彻底挽救了Rovio公司,因为电影的成功,Rovio渡过了低谷,主营游戏业务也出现回升,目前正统续作《愤怒的小鸟2》又让Rovio迎来了第二春。如果仅从票房角度而言,游戏影视化确乎有过一些成功的代表,甚至也有《生化危机》系列,《头号玩家》这样火出了游戏圈的类型电影,可这真的是值得庆幸的事情吗?先来看一下影视的游戏化现状,在经历了主机时代的影视动画游戏互相改编、手游时代的影游联动概念互补之后,今天的影视游戏化已经变得相当谨慎,不再是一种商业上的试探或者炒概念行为,其大致分为电影宣传的影视改编游戏,以及IP价值扩张的影视改编游戏两类。用游戏为电影宣传服务算是以漫威和华纳兄弟两家为典型代表了,随着漫威宇宙电影和DC宇宙电影的大战打响,双方在宣传出手游的习惯也从未停止...