2 6 0版本
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...少匹配到的对手和自己的分数段差不多(0~300)这一点是可以肯定的。 没有人会单纯因为匹配机制而做不了日常或者止不住地掉分,更多的抱怨是用了目前比较弱势、比较容易被克制的套路,导致自己玩的比其他人艰难。 这个版本比较强势的卡是哪些,大家都知道,一代版本一代神,并不用过多责难,说不定哪个版本平衡更新之后自己就翻身做主人。 二.金字塔式的供养制度 本来在一局游戏中,赢的人得多少杯,输的人就大约掉多少杯,各个分数段的人都依赖下面的人为自己输血,然后把血输给比自己分高的人,凭借这样的机制稳定在某个分数段内。 卡组强度和技术决定你处于金字塔的哪个部分,卡组强度是基础,技术是弹性部分,卡组很差,技术再好也不可能大幅度上分,这一点看多了直播的人估计都懂。 三.分级奖励与流动性 越低等级的竞技场,胜利的金币、箱子的奖励越少,在部落里面捐卡求卡的数量也不如高等级竞技场的人,而且在a8,时不时还刷新传奇卡。也就是说,越早到...
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...能区别仅仅是数量和统御技能级别。 3、本说明时效性请参考胡来公告,在宝箱出宝不更改规则前保证有效。游戏更新后请童鞋们自行判断。胡莱三国微信小程序玩哪个阵营 1、首先,胡莱三国国家为分魏、蜀、吴。以目前的版本来看,认为新手玩家选择蜀国比较有优势,蜀国的将领相比其他两国较为优秀。 2、因为,张飞的天生技能是专攻弱点,增加伤害,对于士兵同样适用;黄忠天生技能是增加弓兵25%伤害(以前是30%,现在改了),越到后期,领兵数越多,这25%的伤害是很可观的,并且黄忠防御成长是卓越的。总的来说,这2个将最好。吕布虽说技能是增加10%攻击力,但是防御成长低,就怕后期出现问题。其他将攻击或者防御是卓越的,还凑合。剩下的全是垃圾,包括关羽和赵云。客栈刷新时间是6小时/次,所以多去好友家客栈转转,也许能有收获。注意,假设你的客栈6小时到了,如果没人点进去看,那客栈不会自动计时刷新的。 3、装备提升,装备提升需要升级用的材料,如稀土+蓝田玉可...
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...等级:1 基础精通,等级:70 魔道学者皮甲专精,等级:1 受身蹲伏,等级:1 智力之源,等级:3 属性攻击精通,等级:3 HP恢复精通,等级:1 MP恢复精通,等级:1 点燃与魔法秀我觉得不用加(我个人以为) 还有70版本主动觉醒sp需求太大我只加1 远古魔法书没必要加,冷却时间太长,魔道不缺MP求dnf70级魔道刷图加点 职业:魔术师 等级:60 元素 暗影夜猫,等级1(魔法秀前置) 杰克爆弹,等级1(同) 冰霜雪人,等级1(上) 光电鳗,等级1 魔法秀,等级10(为了风骚星星蛋) 召唤 契约召唤:赫德尔,等级20(绝对加满) 战斗 魔法天击,等级10(PK点不加满么?) 强制 - 天击,等级1(送的) 魔法护盾,等级10(你不满么?) 替身草人,等级9(+10和+9的时间貌似一样) 龙牙,等级1(+冰粉=超级僵直) 落花掌,等级1(跑位) 魔道 魔法星弹,等级20(睡兔+仇东升亲侧。自己看视频) 挑衅人偶:舒露露,等级5(前置,吓吓小白) 扫把掌握,等级1 成功...
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毁灭公爵攻略图文详解大全集_毁灭公爵攻略图文详解大全集下载_1
...E3大展中获得了最佳角色扮演游戏奖, 这也是NWN连续三年获得该荣誉 我玩过,个人十分推荐 13圣域(神圣纪事) 圣域 14孤岛惊魂 孤岛惊魂(经典射击类游戏, 强于荣誉勋章系列) 孤岛惊魂 RTS 1魔兽争霸系列:2(具体哪个版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座 魔兽争霸3冰封王座 魔兽2、 若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话 2帝国 帝国时代1、2 脱胎于《文明》的帝国时代 帝国3 帝国时代3 帝国时代2征服者 帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3, 不过配置要求太BT了 3星际 把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。 4红色警戒系列(暴好) 红色警戒之尤里的复仇 5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了) 中土之战或中土之战2则更适合给魔戒书或的忠实的"粉丝"们. 6!国家崛起 国家崛起绝对好 国家崛起, 7将军 将军 8全面战争, 罗马 全面战争系列(好) 罗马 全...
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...新失败怎么办5.笨拙的忍者电脑版安装方法及教程我的勇者忍者攻略大全 我的勇者中的忍者非常的强力,那么忍者游戏中魂卡、装备和技能怎么选择呢?下面小编给大家带来了我的勇者忍者攻略大全,一起来看看吧。 魂卡 版本前期,我还是带的魔物套打的,武器卡下了火魔女上了水魔女,冰魔女有的话应该会更高,换成散卡也会更高,这个别强求了。但是有一点,我分别打了26冷却,31冷却,46冷却三套不同的冷却,26是完美好了就按,31的时候最后一个须左要等,46伤害明显不如前两个,所以冷却值建议卡在27左右,和上版本水火一致就行,没必要大动,核心还是须左卡元素。 装备 头,角斗。衣服,水衣孤儿二选一。披风,寒冰。项链,忍者专属。戒指,元素。鞋子,冰息。武器:冰武,娃娃,雪风。其中雪风洗了暴击,那冰武就别要爆,穿透必选。带娃娃要注意普攻节奏。 技能 飞镖,暗影,替身,须左。释放顺序从左至右。所有技能好了就放,无需等,只要卡好冷却和元素。笨拙的...
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...道金光(金钟罩-无敌-大概2秒的样子),然后浑身红红的,如果搂着这时候贴身年兽的话,是会被推开的,简单的话,只要贴身攻击被推开,就是雷兽暴走了! 招式1:天雷掏+电球,天雷掏是年兽暴走前攻击招式1中的掏的升级版本:每掏一下后差不多0.5秒有道天雷劈你,一共是4次,坑爹! 然后站原地2秒不动,接着吐2次电球。 注意:电球放出的瞬间是半跟踪状态的,一定要完全躲开,往两边跑!不然肯定中! 破解方式:不能叫破解方式吧,应对方式恰当,就是不断跑动。天雷掏太牛,破绽很小。唯一的攻击间隔就是雷劈下和下面一套直接的0.8秒时间,我和尚可以接1次普攻,单要算准,一错马上就是半管血没了,如果不滚,立刻重来。其他职业可以参考。 如果对自己操作没信心,那唯一的输出时间就是天雷掏后年兽原地酝酿电球的2秒钟,我和尚差不多可以接1套完整的普攻(4下),然后马上跑开。躲2次电球。 注意:跑动躲天雷掏一定要绕着年兽跑圆,对,是圆!如果这期间稍稍停顿一...
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...眩时间也会长不少,当然也可以用怒气强化Q技能增加伤害和回复能力! 英雄联盟手游鳄鱼连招教学,鳄鱼怎么连招,鳄鱼连招攻略 鳄鱼是英雄联盟手游上单英雄中很热门的英雄,他的特点非常符合现在的节奏,使得他成为了现版本最强势的上单之一。深空小编今天就给大家带来英雄联盟手游鳄鱼连招,希望对大家有帮助。 在这个诺手非ban即选的年代,就有职业选手开发出了上单鳄鱼来对抗诺手,前期鳄鱼的高伤害在怒气的加成下还是可以和诺手一站的,鳄鱼的W技能伤害是最高的。 对拼的时候注意自己的怒气,在怒气刚好要满50的时候,Q对面让怒气升到50以上然后瞬间W,这样就可以打出一段很高的伤害了。怒气值增强的技能伤害是可以秒人的,在敌方放松警惕收兵的时候,你假装在草里回城,开启大招让怒气回到50%以上然后出去一套秒掉对面。 1.消耗连招: 怒气50以上:EAWQE(鳄鱼的EWQ技能都是可以取消平A后摇的,所以AEAQAW连招的速度会很快) 怒气50以下:EQWAE(怒气少的时候要先E接近敌...
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...笨重,利用无伤q往往可以无伤换血。 注意:对盖伦需要大概计算q的cd,前几级可以w档掉盖伦的q反打,4级后的e伤害开始起飞光档q一样被耗的飞起,6级后留着档大招,切忌老盖伦会qwe完了后等第二个q再接大招。 当然现在版本被标记后就很难玩了,所以我的办法是优势后补吸血或直接跑到别的路去干。下版本单杀盖伦后就不会再被反压了。 4.吸血鬼:关键点在于前3级不要被耗血,要学会用q补刀。要做到上去打吸血鬼一波就是可以直接打死打残的那种,否则不要换血。 5.瑞文:我从来没想到打瑞文这么好打,从白金到炒饭的瑞文都轮了一遍,带布甲5红出门,1级e,二级w,如果对方打f4就直接开e卡掉第一波兵。2级线上线的瑞文一般会仗着药多跟你换血, 结果是根本就打不过主e的剑妈。如果w反晕到瑞文,基本上这一局瑞文就要炸了。当然w比较吃运气,毕竟老瑞文的连招手法总会调整。其实和瑞文对线从头到尾就拼是否可以反晕 ,爆发比瑞文还是逊色不少。但是建议大家多学学1级e卡兵...
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...攻击力一个吸血 三攻击力是8610 两攻击一吸血是9635 也有专业打野为了追求速度? 精华带两个移速一个吸血或者三个移速 这样是11685 天赋的话瞎子是21 9 0的 也可以把防御右边三个加到护甲上面lol手游盲僧天赋怎么搭配 现在版本打野英雄打石头人不可能升2级了,因为改成1大1小了。盲僧现在流行1级打红。可以先F4然后红。这时你2级对面中上才1级,这时一定要去抓人,只要Q准了就是死,就算抓不死也能废他几个血瓶帮线上队友创造优势。 天赋建议暴力流21-9-0,盲僧主要在前期要打出优势。后期比较酱油。打野时要充分利用被动即一个技能接俩个平砍再用下个技能。求盲僧打野符文天赋 或者通用的 复制的不给分 天赋最好有图 lol手游盲僧天赋怎么搭配,lol手游中盲僧也是一个人气比较高的角色了,很多玩家在选到盲僧的时候不知道怎么加点,下面小编来给大家介绍下盲僧天赋加点攻略~ lol手游盲僧天赋怎么搭配 方案一:电刑+凯旋+灵魂行者+开拓者(新手推荐) 方案二:电刑+凯旋+泰坦猎...
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...英雄攻击被标记的目标英雄时,你会获得少量的生命恢复。第三个是圣盾猛击,当你获得一个护盾时,你的下一次攻击会造成自适应的额外伤害。英雄联盟怎么分配天赋 英雄联盟天赋是游戏中强化英雄的关键要素,11.23季前赛版本如何选择天赋加点?下面一起来看看英雄联盟11.23季前赛版本天赋解析 天赋符文 先攻(诱人的机制/繁多的限制) 技能介绍:在进入与英雄战斗的0.25秒内(防止日炎或者反甲这类装备影响先攻判定),对一名敌方英雄进行攻击或技能将提供5金币和先攻效果,持续3秒,来使你对英雄们造成10%额外真实伤害,并提供100%(远程英雄70%)该真实伤害值的金币。(先攻的机制是先计算伤害,再计算10%通过真实伤害的方式施加) 25秒CD 先手:先攻的前提条件在于先手,触发条件对这个符文的影响是非常重要的,意味着在对线情况下,短手英雄只要被敌方英雄触碰到先攻就会进入CD。正常英雄在增伤buff的加持下可能只能每25秒触发十几金币的先攻经济(前期的一套技能),甚至不如辅助装...