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1v3

  • “罚款5万还被思想教育!”Doinb赛后遭LPL官方gank,世一瓜无了 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...BO3就能明显地看出,Bin与BLG还需要更多地磨合,而且BLG目前最大的问题,还是一旦Crisp没办法站出来带节奏,那么全队没人能够成为这个救世主,Bin没办法把在RNG的打法带到BLG,所以BLG现在还有非常多需要解决的问题。Doinb龙坑1v3,拿下夏季赛第二个MVP反观LNG这边,他们的表现其实算是完全秒杀BLG了,除了第二局被Crisp的一手锤石给钩晕了之外,几乎没出过什么太多的问题。第三局和BLG的团战一共也没打几次,但赢下了最关键的一波团战,直接奠定了他们的胜利。并且这场BO3最大的差距,恐怕就是中路差距了,Doinb的表现可谓是完全秒杀了FoFo,尤其是第三局的乌鸦,好几次1人挡住BLG好几人,当然这也和FoFo这局沙皇玩得太水有很大的关系。LPL“世一瓜”倒了?比赛结束之后,Doinb也是代表LNG去参加采访,有一说一,如果LPL的职业选手都像Doinb这样,那么赛后采访都会成为非常有意思的一个环节。采访结束后,Doinb也是立马开启了直播,不过在直播时Doinb却透露了一个消息,并且这个消息一出,大家想...

  • 久哲和“玖泽”谁更强?野王无畏四杀澜惊艳全场,Hero险胜KSG! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...后南京Hero久竞输出不够并送出了一血和双杀很亏,之后虽然明锅鲁班大师带人抓掉了啊泽马超一波,但是随即苏州KSG双人组就越南京Hero久竞下二塔强杀掉了久酷守塔蒙犽止损了,前期苏州KSG优势很不错;中期星痕夏洛特用一波1V3三杀成功让南京Hero久竞通过拿双龙找回了前期的全部劣势,之后双方你一波我一波有来有回,双方等到了风暴龙王刷新;后期虽然南京Hero久竞通过来回牵扯抢到了第一条风暴龙王但是却没能一波苏州KSG,之后双方争夺第二条风暴龙王,南京Hero久竞选择孤注一掷抢风暴龙王,但是苏州KSG“双马”(马超 马可波罗)却直接灵机一动从中路偷掉了南京Hero久竞基地赢下了第一局比赛胜利。狂人:有人说,这场比赛双方五五开,因为Hero有久哲,KSG也有“玖泽”(小玖 啊泽)!网友:久哲和“玖泽”谁更强?南京Hero久竞vs苏州KSG第二局阵容分析:次局比赛南京Hero久竞和苏州KSG都拿了一套中期发力的阵容,所以前期拿到优势的那方这把基本可以一直顺下去,这把南京Hero久竞节奏点...

  • DOTA:出门带5级中立装的万古队打不过LGD?网友:真当职业选手是神仙? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...果按天梯分来算,可能那5名万古选手的天梯分X3才能跟他们差不多。如果是不加特别条件那肯定是没法打的!职业选手跟我们普通玩家的差距过大谁都知道,所以很多水友就都觉得万古队一定打不过LGD,毕竟就连rotk都曾经有过1V3捶爆海选队的经历,但是也的不要像某些人把职业选手当神仙,下面这个才是我们心中的神仙玩家跟职业选手差距真没有我们想象中的那么大,曾经nga组织过水友们比赛,每个人出门多5000经济打冠绝大神,找了5个中军选手都是乱杀,把冠绝按在地上摩擦。出门就带五级中立道具是什么概率可能很多人都不知道,毕竟要等游戏进行到60分钟之后才会出现。随便拿出2个举例寂灭:攻击力加60点,还可以降低对面护甲10点,我们平时说的小圣剑暗灭的属性也就55点攻击减甲6点,随便那个远程英雄出门拿到这个都是点谁谁怀孕,根本没办法打。极:效果是主属性加70点,3000多的大斧头才加25点力量,无论是力量敏捷还是智力英雄装备它都能多出70点攻击力,更别说属性带来气血或者...

  • 袋鼠杯:sh1roshow!FaZe&C9取得首胜 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...到赛点。C9盯准JT发起猛攻,比赛进入加时。加时赛的sh1ro超人表现,冲锋大狙频频拿首杀,拿到人数优势的C9提速进攻端取得三分拿到赛点。HObbit完成1v1残局结束图一。图二Dust2COL反刷A大,阻断了C9进攻。次局sh1ro沙鹰天神下凡 1v3翻盘成功。C9战术十分简单,身位优势抢A大,或者反清A大,nafany刚枪指挥拳拳到肉,COL得分十分依赖A大的floppy与狙击手junior。C9进攻重心转向B区,连续两次提B瓦解对手经济,上半场比分10-5。下半场手枪局COL集火A大,双方人数互换,interz完成1v1残局赢下手枪局。长枪局COL的A小提速失败,却沙鹰发挥翻盘成功。经济重置过后的COL选择rush B,C9早已洞察对手动向重防B区再拿一分。Grim带队冲锋,无解枪法扫平A区,C9经济见底。但C9的A大一藏一卖,反手打崩COL经济。赛点经济告急的COL被C9轻松击败。

  • 无畏契约该怎么上分,无畏契约上分指南

    ...从一个通道冲,从尽量多的方向夹击包点,而且一定要做好同步,即时确认队友的位置,确保多个方向能同时进攻。如果做不好同步,那就算从三个方向进攻包点,也有被防守队员卡时间和身位控制造成三个1v1的风险,3个1v1和1v3的难度差距可太大了。  所以,在决定打某个点后,就一定要等队友同步,尤其是默认开局,队友散落在地图的各个地区,一定要等大家都到位,才能开始进攻,不要这边烟都封完了才叫卡B的队友来打A,  这个游戏在下包前都是很灵活的,就算在你做好决定这局打A后,也依然可以根据局势去B、C下包。转点是很重要的,当你发现你决策失误(进攻的点位防守人员较多)、对面发挥很好(包点1换2,1换3)、同步失败(某个位置的队友被拖住了)的时候,都可以及时转点来止损。这种时候不要看死掉的队友推进到了哪里,他推进的再远,现在也帮不了你任何忙。一定不要头铁,当你感觉不好打的时候就不要打了(记得也要告诉队友,不要自己一个人跑了),宁可撤回后点重新组织进...