KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

18年最新ios手游

  • 依露希尔:星晓2023巡演启程!今日剧团首演测试正式开启

    ...国家/地区游戏畅销榜TOP100,通过耀眼的成绩证明游戏的优异品质,今日游戏在国内正式开启测试,相信一定会带给玩家们耳目一新的二次元游戏体验!  Ps:感到有点意思的玩家可关注相关游戏官方渠道,抢先获得游戏及活动最新讯息,此刻官网预定活动仍在火爆进行中哦~

  • 完美世界手游4月18日更新了哪些最新维护内容?

    ...个周期结算一次。2.奖池奖品更新为大量银锭,累积的落地礼包中也可获得大量银锭。修复内容修复你获得了“儒者舌战群”称号却没有获得“儒者舌战群”称号的问题。修正了决战中神仙门派成就计数不正确的问题。那是游戏最新版本的更新。感兴趣的朋友可以看看,以便更好的体验游戏的更新内容。

  • 趣丸集团上市在即,主打APP突遭下架? - 财经资讯(健康生活网)

    ...戏。公司招股书称,截至2021上半,TT语音已经是中国最大的移动语音社交平台及最大的以玩家为核心的移动社交平台。TT语音主打游戏社交,其核心是在语音聊天室环境中,根据用户属性、游戏和社交需求,匹配陌生用户。最新消息显示,TT语音宣布成为2022使命召唤手游行业合作伙伴。此前,TT语音已经与英雄联盟、王者荣耀、和平精英、QQ飞车等多个官方赛事达成合作关系。玩家可以通过TT语音进行组队、匹配队友。TT语音宣称,超过90%的用户龄在30岁以下,截至2021上半,平均每个用户每天在语音聊天室花费158分钟,且用户每天发起超过85万个语音聊天室,同比增长45.6%。基于这样的用户时长和黏性,趣丸的变现模式并不复杂,主要通过用户和其他用户、主播互动时购买TT语音出售的虚拟物品和会员订购变现。另外,围绕游戏社交主业,公司还提供电竞团队运营、游戏分销及海外市场基于语音的社交网络运营服务。艾瑞咨询数据显示,从2017到2020,在端游电竞整体规模基本稳定的情...

  • 这一次,腾讯终于输了 - 社会资讯(健康生活网)

    ...倒是氪金的地方非常多…一边是内容不行,一边是到处求氪……未来估计也不太妙了。最后两个经典游戏。劲舞团和 QQ 炫舞你可能完全没有想过,久游的劲舞团…居然还活着。QQ 炫舞,也还活着。它们的官方商城仍然在更新着最新版本的活动。对,2022 4 月 20 日还在更新活动…劲舞团QQ 炫舞这个游戏坦白说,机哥没有玩过。倒不是因为它是以前非主流的代表,也不是因为情侣合跳虐狗,也不是因为没钱买不起衣服。主要是,这东西真的太难玩了…劲舞团数字键盘那个模式…↑↓←→↖↙↗↘,加上限时且需要卡点按空格,再有反向的泡泡,机哥现在想起来还觉得头皮发麻。现在劲舞团肯定没有最巅峰的时候状况好,但久游仍然在运营。你现在上某宝,也仍然可以搜到劲舞团的一卡通充值。机哥最近几印象最深刻的关于劲舞团的消息是 —— 去 5 月,有个人被久游告了,因为给劲舞团写外挂。那时候还有 5000 人使用了这个外挂,编写外挂的人因此获得了 90000 元的总收入。居然还有至少 5000 ...

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...核发,腾讯股价几近腰斩,足见游戏业务之于腾讯的重要性。 然而,《原神》以一己之力撕开了传统渠道的防线,正在重塑渠道格局。更深层次隐忧在于,腾讯正在丧失嗅觉,没有看到游戏风向改变的本质——《天刀》不符合最新趋势,《天涯明月刀手游》《使命召唤手游》收入持续下滑,《原神》《鬼谷》都不是自己的。源于此,仅 2021 腾讯就投资、增持了 80 家游戏厂商,整个行业为之侧目。 尤其 2021 下半以来,随着监管部门反垄断工作的持续深入,先是腾讯主导的斗鱼、虎牙合并被叫停;接着被要求取消音乐独家版权;然后,核心游戏业务也迎来了强监管,从游戏直播、游戏加速器的限制到腾讯嫡系企鹅电竞退市,腾讯在游戏产业的布局和内容掌控力在一点点被削弱。 至于 2022Q1 腾讯游戏的市场表现,其推向市场的五款新手游《璀璨星途》《延禧攻略之凤凰于飞》《玄中记》《卧龙吟2》《重返帝国》长线发展均未达到预期;虽有《金铲铲之战》《英雄联盟手游》贡献的增量,但《...

  • 《王者荣耀》蝉联冠军,20224月全球手游畅销榜简评 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...印象,前者慢慢丧失了之前的统治力,在TOP10中已经没有位置,而后者海内外的成绩都不错,杀到了畅销榜第九名!那么,20224月份,全球游戏市场发生了什么变化呢?博士留意到海外知名第三方统计机构Sensor Tower稍早公开了最新的榜单。整体市场消费方面,20224月,全球手游玩家在主流双渠道(苹果商店和谷歌商店)一共氪了70亿美元,比去同期下降了4.6%。这个数据与20223月是差不多的,从目前来看,2022手游市场相比2021,有了稍许的萎缩。收入来源方面,美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,美国玩家一共贡献了19亿美元,占全球总收入的27.7%;没有谷歌渠道的中国排名第2,占20.4%;排名第3的则是日本,占18%。根据以往的经验,美国、日本市场的数据都没有问题,只是中国的IOS玩家越来越会花钱!博士还记得:之前的占比数值一般为17%左右,20223月提升至19.2%,而20224月则是20.4%。具体到游戏产品的话,我们发现榜单的前五名都没有变化,大家熟悉的《王者荣耀》依旧在霸...