14打法
-
...兽的精髓,团队副本更是吸引无数玩家的眼球。在此,我们不妨盘点下魔兽世界历史中八大副本之最!奥杜亚 最经典的团本——奥杜尔 暴雪设计的最经典的团队副本是哪个?恐怕很多玩家都会说是奥杜尔。一个BOSS多种打法,既有简单的Farm,又有坑爹开荒,休闲与高玩都能融入其中。还有华丽的战斗背景,想想奥尔加隆的天文台,不仅如此,许多BOSS的打法创意都很奇特,像米米尔隆、科隆加恩等。奥杜尔当属暴雪花费时间最长的设计,只可惜国服开启时已经遭遇了和谐。十字军试炼 最便当的团本——十字军试炼 为了迎接ICC的到来,暴雪开放了十字军试炼,一个角色一周可以打4次!好吧,各种无休止的Farm,除了守关BOSS阿努巴拉克略有难度之外其余4个纯属便当。这也难怪开服一天Paragon公会就能将其打通,当然,不朽成就还是蛮有意思的,只可惜太看人品!风暴要塞 被farm次数最多的团本——风暴要塞 凯尔萨斯不禁呐喊:为什么受伤的总是我!哎,没办法,只因掉落凤凰!...
-
...战,山谷战,沙滩战,巷战,逐屋战,坑道战,田间战。3、按运动的方式分,可分为阵地战,保卫战,运动战,游击战。4、按军事目的来分,可分为进攻战,防御战,阻击战,歼灭战,消耗战,突围战,支援战,打援战,5、按打法分,可分为地道战,地雷战,麻雀战,破袭战,袭击战。6、按战斗的残酷程度分,可分为血战,死战,肉博战(白刃战),绞杀战,遭遇战。7、按参战的兵器和兵种分,可分为坦克战,潜艇战,骑战,步战,炮战导弹战。8、按时间分,可分为夜战,昼战,夏季战,冬季战,持久战,速战。战争的分类战争可分为正义战争和非正义战争。基于自卫、保卫和平、保卫国家主权和领土完整、为了自由和尊严进行的战争,是正义战争。侵略战争、征服战争、出自压迫掠夺目的的战争,是非正义战争。还可分为传统战争和现代战争;局部战争和世界战争等多种类型。1、正义战争战争,是人类社会集团之间为了一定的政治、经济目的而进行的武装斗争,各国正史上通常会把带有...
-
...技可将吕布秒杀)AAAA(→+A)4↓↑+A(对貂蝉的最强连招,0.9条血)AAAA→+AA→+A↓↑+A张飞【普通连招】AAAA←→+A→→+A←→+A→→+A…………简单连技,好处是便于撞出物品AAAA←→+AB↓↘→+A←→+AB↓↘→+A…………得分较高的打法→→+AAAA←→→+AAAAA←→+A…………不实用,威力并不大AAA←→→+AAAAA←→+A↑↓+A(或→→+A等)…………适用于0~4级,比风云难连,不实用→→+AAAA←↑→AAAA←→+A↑↓+A(或→→+A等)…………5级以上,难点在于转身AAA→→+AAAA←↑→AAAA→+A(或←→+A等)…………10级以上,威力最大的普通连技AAAA←→+AAA←→+A↓↓+A…………打重量级的BOSSAAAA←→+A爆气↓↘→+A←→+A↓↘→+A…………打轻的BOSS,上面的↓↘→+A,都可以换成←→+A,但是威力就较小了【飞盘连招】←→+A →→+A←→+A→→+A←→+A…………对轻型BOSS用,也可以爆气这样连,前两次←→+A可有2HIT爆气←→+A5…………耍帅技,此招一出,定会引起旁人侧目,打轻BOSS用爆气 AA←→+AAA←→+AA…………打重BOSS用,需1...
-
...可能因地图布局、对手的策略和实际战局而有所变化,但以上步骤是一般情况下的基本操作。玩家在实施该策略时还需具备良好的资源管理能力和快速反应能力,以应对对手的各种战术变化。虫族裸三开流程在前期通过较为偷的打法,中期拥有很恐怖的暴兵能力 狗池好后通过女王防守 需要房子和农民侦查,决定是否造狗和狗的数量 对抗人族时需要早下狗池再开3矿应对死神骚扰 根据对方战术组合决定自己爆什么兵 常规的双喷,或者大量狗,狗+毒爆,跳飞龙,亦或是纯狗双升近战攻防跳三本牛 这战术非常考验玩家前期的侦查和对局势的判断,来决定多偷 在偷到经济后,迅速暴出大量兵和对方进行交换,通过经济压制获得胜利人口建造/生产操作备注时间点(timing)13/14农民不停房子飞侦查点位如果有建造和生产要求,优先于造农民游戏开始14/14SV房子无房子好后继续飞去侦查无17/22BH二矿,一农民,BH三矿,BS狗池拉一农民四处逛逛防野2BB/2BG,再去侦查裸三需要侦查到对方没早期RUSH...
-
...大浪淘沙,淘汰了一切华而不实的技术,保留了最实用、杀伤性最强的几大类格斗术,现在仍然被大家看到的技术包括:拳击:一切站立格斗的根基泰拳:号称站立格斗最强技,膝击凶狠、肘过如刀自由搏击:更为灵活的X立体打法,拳腿组合流畅摔跤:三年拳不如一年跤,如果换成水泥地面,摔跤手砸晕对手巴西柔术:出场即一鸣惊人,如果把地面比作大海,巴柔选手就是鲨鱼时间是检验真理的唯一标准,而八角笼便是检验格斗术的试金石,任何鼓吹在它面前都是苍白的。回到问题本身,如果将上述格斗术与其他诸如跆拳道甚至太极、咏春相比,答案显而易见,但是相互之间分出高下,必须要建立在八角笼内这一基本前提,因为八角笼是软垫地面,对于巴西柔术来说有先天的优势,因此在这一前提下,我个人的排名是:No.1:巴西柔术No.2:摔跤No.3:自由搏击、泰拳No.4:拳击但如果把八角笼的基本前提拿掉,换成街头、水泥地面,我的排名是:No.1:摔跤No.2:拳击No.3:自由搏击、泰拳No.4:巴西柔...
-
lol手游锐雯和武器哪个强,很多人对于lol手游锐雯和武器哪个强不是很清楚,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。lol手游锐雯和武器哪个强这两个英雄对线对拼看技术。瑞文打武器,打一套逼出E,再打一套就赚。武器打瑞文,前期学3级E,CD14s。 瑞文Q13S,假设瑞文敢出残暴减CD,那么瑞文爆了。武器这样打法换血不亏。瑞文的耗血套路且不耗蓝,也是一点优势。看技术看操作。同等技术看打野看支援。直接对拼看失误。这2个英雄差距不大,差距是细节问题,顺风就顺风很长时间。都是滚雪球很厉害的2个英雄,JAX逆风局的表现比瑞文好点。哪个厉害,不会有详细的说法。不能自己玩的什么厉害就说什么厉害。
-
...攻略 虞姬和扁鹊,都是商城购买皮肤赠送的英雄 组合亮点:这是一个讲究“仇恨学”,从而通过刷牌控制局面的最强组合。 组合分布:【虞姬】和【扁鹊】属于辅助类型的英雄,搭配打手【武松】可助其打出更强输出。 详细打法: 由于闯关模式对阵的是电脑,因此我们首先要明白电脑击杀英雄的一个选择标准。【虞姬】和【扁鹊】都是血量为3的1星英雄,而电脑选择击杀的目标,是选择牌量和血量较少的一个英雄。 这就意味着,我们想要通过【虞姬】拉仇恨掉血刷牌的话,就必须把【虞姬】的血量控制在【扁鹊】之下。因此,从牌局一开始,无论敌方对你出杀,决斗,烽火等,能造成伤害都不要回避,顺势掉血摸牌,红牌的给【扁鹊】,黑杀,虎符,锦囊,药都给【武松】; 另外,如果【武松】带有“傲剑”(红色花色的手牌或者装备牌当作【杀】来用),那么【虞姬】给【扁鹊】的牌就不要太多了,一般【扁鹊】手里存有4-5个可当作药的牌已经足够了,其他的红色花牌都可以给【武松】。 注...
-
...联盟有人说锐雯是一种信仰是什么意思不是很清楚,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。英雄联盟有人说锐雯是一种信仰是什么意思首先早在2013年初 北美年仅14岁英雄联盟玩家Best Riven Na 无意间发现了一种锐雯的打法 QAx3 在Q时穿插普A伤害爆表,因为那时这英雄至设计出来一直被广大玩家认为3Q=3段位移 伤害太低而且释放时间大过很多英雄 所以锐雯一直是主W的 1级Q是为了追人逃命用的Best发现这近乎于bug的光速QA的连招后,他发布了第一个视频并在里面讲解了原理与释放技巧,从此这英雄变被大神们开发出了各种连招(目前38种) 北美的Best、boxbox、韩国的The shy、faker、humi、中国的黑白等 都将锐雯玩的出神入化玩锐雯是一种信仰说法很多,我比较赞同的是说,锐雯至光速QA诞生以来经过无数次的削弱比如被动伤害加成 Q的伤害降低 W时间加长 E护盾时间缩短 R CD增长、二段R飞行时间从2200变为1600 等都不能磨灭对锐雯的喜爱。 简单说大概就是这些 希望能够帮助到你
-
战锤怎么打游侠,很多人对于战锤怎么打游侠不是很清楚,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。战锤怎么打游侠1、打法技巧:天赋5%的移动速度加成、炸弹的支援和喷子秒一切的能力,确保了其稳定的一号位的团队定位,清怪推线速度快过法师。2、鼠潮处理:鼠潮声音一响,第一反应就要清掉所有被拉到嘲讽的精英怪,如果鼠潮到了,也是要以清精英怪为主,鼠潮不是游侠的强项。如果鼠潮比较远,可以用枪清一路,问题不大。如果是贴脸刷或者是近身,要用双手锤提供控制。如果被围要第一时间开大,14S无嘲讽期间用大锤抡,效果显著,仅次于法师。3、巡逻队处理:如果是大哥队,有炸弹先丢,有大招第一时间开大,绕到背后做出最大输出,能不能过就看输出能不能跟上。如果是暴风鼠巡逻队,先开大往前走,绕过持盾暴风鼠,如果有炸弹向它后背丢,没有的话就用喷子,一枪一个做出最大输出。你要相信你对暴风鼠巡逻队的输出是远大于你的队友的。4、混沌勇士处理:一号...
-
...打赢埃及双头马,但由于他]的价格极低,加之有优秀的抗箭能力,又只占半个人口,在对任何兵种时都可以发挥出数量优势。可以说除了象射,包括重骑射在内的任何弓兵都有可能被他围而歼之。七:埃及双头马如果说短剑的打法是“万蚁蚀象”,那么双头马的打法就是“万虫蚀天”。看着蠕动的马头,一队队的双头马将敌人淹没在马海中,可能是很多玩家的乐趣。的确,虽然它的单人能力很差,但他的多人攻击能力使得任何近身兵种都畏惧不已。他和战车射、投石兵也成了罗马复兴的三大代表兵种。八:大和金甲骑兵金甲无疑是罗马复兴中最具有冲击力的兵种。但大和也是罗马复兴中唯一一个金甲有优势的种族。均衡的攻防能力、快速的移动力和无与伦比的生命力是它的冲击力极为强大。同时,他也是原始版中唯一的高级近身快速兵种。但骆驼兵和双头马的出现,使他从铜器到铁器都受到了极大的限制。特别是双头马的出现,使金甲彻底失去了原来的地位。也许双头马的多人攻击能力是一个...
- 1大话手游13 14星打法
- 2dnf手游鬼泣试炼之塔14 15层打法心得
- 3钢铁模式14关腐化山谷打法攻略
- 4打法
- 514
- 61打法
- 76打法
- 8打法攻略
- 9ff14
- 10pro 14