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...史莱姆、小蝙蝠[L=178,G=82],开底左门,杀骷髅人[L=154,G=88],向上开门,拿,杀骷髅士兵[L=88,G=96],向左开门,拿,杀骷髅士兵[L=22,G=104],向下开门,吃红血[L=72],10F。10F:向上开门,杀骷髅人、吃蓝宝石[L=48,A=26,D=31,G=110],向下开门,向右连杀两个初级法师[L=42,G=120],向上开门,杀骷髅人、吃红宝石[L=20,A=27,D=31,G=126],一至十层攻防升级完成,找589的血,6F。6F:右下杀红色史莱姆吃两红血[L=120,G=128],右上杀初级法师、拿、杀绿色史莱姆、开门、杀小蝙蝠、吃红血[L=160,G=137],1F。1F:左上向左开门,吃红血[L=210],右下开门、杀小蝙蝠、吃蓝血[L=403,G=140]8F:中向右杀初级法师[L=,G=145],向上开门,杀两个初级卫兵、拿1红、2黄、吃红、蓝血[L=344,G=169],10F。10F:右下开门、吃蓝血[L=544]、开红门,混战后杀骷髅队长[L=14,G=251]、拿3黄、吃1蓝血、3红、3蓝宝石[L=214,A=26,D=31,G=110],与小偷对话,11F。至此,一到十层过关。勇士状态:[L=214,A=30,D=34,G=251],黄×4。十一至二十层:11F:向...
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...基本是上版本的装备和属。大的方面基本没啥改动,小的地方还是可以些许改动提升的。目前版本8个boss,大部分外功伤害,平砍全部外功伤害,不服技能内功伤害。因此,目前版本我自己的选择是堆外防附带内防和闪避。命中110,不必多说。明教T的技能miss会导致回灵出现断层,对仇恨其不稳定,因此必须110。前几天组野团哥舒翰,tct定军miss,团灭,全团呵呵他,不必多说。内外防外防来说自然越高越好,具体数值参考各种大腿分析应该是50以上外防提升收益较低,因此对于50以上的外防,我都转化成了闪避和内防。内防我自己感觉25-30之间即可,低于20,boss内功伤害技能伤害数值会暴增。闪避闪避其实大部分体现在目前boss每一个都是一刀下去3w多的伤害上。闪避的提升,很多时候可以保证你7w多的血量在boss一刀接近一半血的情况下不会因为奶妈一口没加上而导致你下一刀空血。当然,脸黑没辙。御劲这个数值我基本没让他下过5,大部分时候是6左右。这套装备因为腰椎的原因高出6许多。正常情...
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...消耗65/75/85/95/105/法力。W生命吸取:吸取敌人的生命能量,造成伤害同时自己(475)每秒对目标单位造成60/90/120/150/180(+0.45法术强度)魔法伤害并回复费德提克所受伤害值60/65/70/75/80%的生命值。2、多持续5秒。10/9/8/7/6秒消耗80/90/100/110/120法力E黑暗:一阵风一个地方单位,溅射周围敌人,造成伤害并沉默(750)目标并弹射附近敌人,每次造成65/85/105/125/145(+0.45法术强度)魔法伤害并沉默1.2秒。3、R鸦风暴:一乌鸦到费德提克身边,对范围内敌人每秒造成伤害。吟唱1.5秒后将费德提克传送到目置,并召唤一乌鸦到费德提克身边5对范围内敌人每秒造成125/225/325(+0.45法术强度)魔法伤害。(800)150/140/130秒消耗150/200/250法力。二、lol末日使者辅助出装1、核心装备1:监视残存物。窃法之刃的升级版,不仅获得经济的能力更强,还自带了插眼的功能,辅助的大公用之一,就是插眼,为大家提供视野。2、核心装备2:明朗之靴。增加冷却缩减能力,不仅减少了技能冷却,还减少了召唤师冷却,很适合辅助末日。3、核心...
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...取早日出猫叫流,详见武将篇。4、100级:80级搬100级的优先威望,威望出曹操以后开始打装备,训练武将,装备和武将都可以了以后出大都督10,目标韩玄图;80级已经攒够威望后搬100区的,推图打装备训练武将,目标韩玄图。5、110级:装备获取、强化和武将转生为主,此期间可赤壁和定军山图,打百兽装,积参加军团副本,积攒试炼令,为推塔做准备。先推过迷当升120再进塔好。二、武将:基本原理:武将分输出将、防御将、控制将、将、辅助将,合理搭配很重要。1、0-60级:初始武将选择现在的主流是高胜和文MM,其实都是过渡将领,用哪个没太大影响。这个阶段大部分时间用的是普通,所以将领选择以统帅高的为主。铁壁将一个,高胜或者裴元绍二选一,没必要使用双铁壁将。其他将领可选择张燕、波才、高顺。兵种随意,推图看NPC配置选择克制兵种对头打,骑兵克步兵,步兵克枪兵,枪兵克骑兵,弓兵系和文系无克制和被克制兵种。2、60-80级:需将领:两个主力输出纪灵(推图可招)、张任(推图...
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...武:迷之岛兑换、玄玉岛对战概率出现;104、青铜独角兽:小独角兽进化;105、独角兽:小独角兽进化;106、白金独角兽:小独角兽进化;107、踏云猴:修炼获得;108、大力神:踏云候修炼进化;109、火云神:踏云候修炼进化;110、瓦斯叮当:下午2点到4点,晚上6点到8点,出现在黑暗空间各场景。
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...格和对手的特点进行微调。例如,如果玩家更擅长近战连击,可以适当增加膝击和擒月炎的点数;如果喜欢远程压制,则可以多投入一些点数到投掷技能上。总之,合理的加点策略能够让男街霸在PK中发挥出大的战斗力。三、dnf110版本女街霸加点dnf女街霸值得玩吗DNF110版本女街霸加点DNF(地下城与勇士)是一款非常火爆的游戏,其中女街霸职业也备受玩家喜欢。作为一个近战职业,女街霸在110版本中得到了不少改动,下面我们来看看如何对女街霸进行加点。首先,对于女街霸来说,输出能力是重要的,因此我们需要将技能点数多分配给输出技能。具体来说,可以将技能点数分为主被动、输出技能和辅助技能三部分,主被动和输出技能的比例可以为3:7左右,辅助技能尽量少点。主被动技能方面,女街霸的两个主被动技能都非常的强,其中“狂躁之舞”可以提高速度和走动速度,而“摔跤冠军”可以增加暴击伤害和暴击率。因此建议将2级放在“狂躁之舞”上,9级放在“摔跤冠军”上。接下来是输出...
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一、dnf剑宗都有怎样的流派1、您问的是dnf110版本剑宗推荐走什么流派吧。110版本剑宗推荐走巨剑MP流。【优点】搭配万金油,伤害较高,额外操作量少。【缺点】攻坚部分副本时,可能出现MP不足的情况。2、剑宗目前三个流派,短宗肩宗钝宗,其中短剑都是异界职业。短剑流魔掌九买把杰诺即可,有无影阴剑什么当然更好。流幻影9加小米即可,过图就是敲敲敲。3、可以有三种流派:太刀流,用名刀,然后堆基础精通,魔战肩。巨剑流,一般需要高强,伤害高,刷图秒秒秒,主要靠瞬影和旋舞这两个刷图。短剑流,主堆降临,白图伤害可以。4、剑宗的四大流派分别是:巨剑流、太刀流、流、短剑流。这是经过长时间的摸索所确定的流派,这几个流派有什么区别呢?我给大家介绍一下,帮助大家更好的去选择。5、(1)搬砖或者只是体验这个职业的,那么建议你玩太刀,买一身圣物,按照太刀的加点就行了。(2)对喜好没什么特别的平民,只要能安逸的玩这个游戏就好,那么建议你玩,比较亲民的流派...
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...晶片(火)x45││││51-53耀晶片(火)x60││││54-55耀晶片(火)x100──────┼───┼─────┼──────────────┼────────────八爪鱼│ 175│灌木螃蟹│巴伦诺灯塔玛诺利亚村│100-110魔兽明胶x2││暗鳜│梅威海道(沙滩)绀碧之塔│111-120魔兽眼珠x2││虾米││121-130魔兽明胶x4──────┼───┼─────┼──────────────┼────────────虹鳟鱼│80│川虫│卡鲁迪亚隧道钟洞│25-35耀晶片(7种)x5││鲑鱼卵│雷斯顿要塞格兰赛尔城│36-45耀晶片(7种)x15││蚯蚓│女王宫天台王都码头│46-54耀晶片(7种)x25│││周游道神秘森林威尔特桥│55耀晶片(7种)x50│││瓦雷利亚湖畔拉文努村│──────┼───┼─────┼──────────────┼────────────黑鲑│ 150│红虫│卢安市艾尔雷登关所│50-55耀晶片(幻)x10││蚯蚓│雷斯顿要塞格兰赛尔城│56-57耀晶片(时)x15││...
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...什么的都带上,练到20级,要是领悟技能就分解。一般分解出技能书的几率50%以上。。一本垃圾的4万以上一般的20万左右。。NPC没的卖的就贵了这个一天下来十几二十万很稳当,运气好的话就上百万了我会说我一本攻守兼备2卖了110万吗二、斗战神揭秘埋骨之地金宝箱开启无尽珍宝之路在《斗战神》的广袤大陆上,埋骨之地可谓是一个藏有数不尽宝藏的神秘之地。其中的金宝箱更是玩家们梦寐以求的珍宝之源。想知道如何开启埋骨之地的金宝箱吗?本文将为你揭示一些独门技巧,让你轻松揭开宝箱的神秘面纱。1.定位宝箱位置首先,要了解金宝箱的位置。在埋骨之地探险时,密切留意地图上的标记或者根据环境特征,找到潜藏宝藏的可能区域。默默记住这些地点,你将在这里找到金宝箱的踪迹。2.解谜或触发埋骨之地的金宝箱通常不会轻易现身,需要一些巧妙的手段来触发。或许是一个谜题需要解答,或者是一个的需要触发。仔细观察周围环境,找寻可以与之互动的元素,也许宝箱就在你不经意间...
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...tank_speed 250\r\ntank_burn_duration_expert 50\r\ntank_burn_duration_vs 105\r\nz_hunter_health 1500 \r\nz_hunter_claw_buildup_growl_percent.7 \r\nz_hunter_claw_force 500 \r\nz_hunter_claw_max_buildup_time 5 \r\nz_hunter_claw_max_buildup_time 2 \r\nz_hunter_claw_range 75 \r\nz_hunter_claw_range_down 110 \r\nz_hunter_claw_start_buildup_time \r\nz_hunter_claw_start_buildup_time.25 \r\nz_hunter_claw_start_buildup_time.2 \r\nz_hunter_speed 500 \r\nz_hunter_lunge_stagger_time 0.5 \r\nz_hunter_claw_swing_interval 0.5 \r\nz_hunter_claw_swing_duration 0.15 \r\nhunter_mitted_attack_range 350 \r\nhunter_leap_away_give_up_range 1500 \r\nhunter_pounce_air_speed 1500 \r\nhunter_pounce_loft_rate 0.015 \r\nhunter_pounce_ready_range 1500 \r\nhunter_pz_claw_dmg 5 \r\nz_boomer_gibs 1 \r\nz_boomer_near_dist 480 \r\nboomer_exposed_time_tolerance 0.5 \r\nboomer_pz_claw_dmg 5 \r\nboomer_vomit_delay 3 \r\ntongue_victim_max_speed 300\r\nsmoker_tongue_delay 4.5 \r\nsmoker_escape_range 1500 \r\nsmoker_pz_claw_dmg 5 \r\nsurvivor_speed 200 \r\nsurvivor_revive_duration 4 \r\nsurvivor_revive_health 55 \r\nsurvivor_crouch_speed 130 \r\nsurvivor_burn_factor_expert 1.5\r\nsurvivor_friendly_fire_factor_expert 0.75\r...