10打法
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...矿井】还是比较好打的,打完一个boss记得逃跑,自己在用贝壳清理掉周围的小怪,得到钥匙,钥匙可以打开旁边的铁门,进去以后发现幽灵在欺负矮人,可以用雷电枪或者霰弹枪打掉他们,也可以在他们开枪之前打掉,后面的打法和前面一样。18、【巨大坑道】进入洞穴之后可以看到有很多的尖尖尖尖,先把尖尖打掉,然后等它们的尖尖发亮时赶快跑过去吧。19、【小BOSS】只有一直飞到最后一个才能继续飞。
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怪物猎人世界冥赤龙任务怎么开启(冥赤龙任务打法全流程图文攻略)
文丨冥狱无双@bigfun社区经过了两天的讨伐作战,大概了解了冥赤龙的基本机制,这里把我的经验介绍给大家。目录:任务教学讨伐作战流程输出部位/肉质高报酬作战攻略任务教学:首先在月辰基地司令部与NPC对话,之后前往集会区域执行讨伐作战。系统会给出教学图示,这里我贴出来,并且解释补充一下。即,集会区域多人任务,由于进度共享,所以尽量选择10人以上的集会所,最好有3个以上的4人小队同时进行讨伐作战。搜索集会所有特定讨伐对象的选项,“按条件搜索”并选择“冥赤龙(没有解锁名字之前是显示的是 调查任务)”寻找相应的集会所即可。地脉能量:讨伐作战有三层区域,与冥赤龙作战时,冥赤龙会通过吸取地脉能量回血。玩家需要不断的攻击冥赤龙消耗能量,这里其实很好理解,集会所里可以查看的这3层的能量其实就是3个共享大血池,所有玩家消耗它,消耗的越多,下次作战越轻松。一般分为2次打完,第一次保证任务不失败的情况下,打满20分钟,不停的消耗血量。第二...
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...Flux以单一方向绕着blockstock跑,时不时偷袭一下它,主要由宠物犀牛猪对付blockstock。在blockstock血量跌破50%时,它就会召唤小型的岩石头,它们会飞行以及喷出火球,它们除非靠近Flux,否则全都由宠物犀牛猪来解决。这场战斗的打法虽然简单,Flux就顾着跑,全程由宠物负责。但跑的过程中要避开燃烧的大地,因为blockstock后期的手掌合拢攻击会造成地面火焰,这种火焰跟岩蟹不同,Flux一旦踩中,伤害会翻倍增加,即便是使用恢复药也会很快毙命。击败blockstock之后就可以获得“Dbot”设计图和“眩晕镜子”设计图(这两个道具是前期的神器,尤其是眩晕镜子,足以让Flux能够对付所有变异怪物)。支线10:回到Maaria身边step1.在AAOPL与Dernd对话就可以领取此任务。他想让Maaria知道他也是对于Burl的死记挂在心,所以他希望Flux可以帮他在家门口种植8棵logtree(树)。首先种植需要泥土,这就需要Flux平时在各处收集泥土,然后在基础工作桌内合成出肥料土壤,接着在Flux要种植的地方放置肥料土壤。随后在上面...
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lol乌鸦2024上单最强出装攻略(s34上单乌鸦玩法教学)
...鸦是什么样子的了,现在的乌鸦,没有了当年那种爆发性的伤害加持,反而是以持续伤害为主。黑店百地使用的血量型乌鸦玩法,能够将乌鸦持续输出能力强的优势完全发挥,在自身血量巨高的同时输出爆炸,是一种上分的有效打法。今天我就利用这篇文章,详细介绍下黑狗这套上单乌鸦的玩法,其精髓点以及整体的运营思路等。黑店百地血量流上单乌鸦玩法解析一、核心思路。这种乌鸦玩法的核心思路就是利用符文、自身被动以及装备的加持,在保障自身输出能力的前提下, 尽可能地增加自身血量,从而在中后期成为一个既有伤害,又有坦度的法坦英雄。详细来看,可以分为对线和打团两部分。对线期注重被动的叠加,被动技能的优势在于其回复能力以及对于血量的永久提升。这个被动技能可以理解为两重效果,第一就是对于移动受限敌人的二次控制,乌鸦可以通过鼠标右键点击被控制的敌方英雄,使其向自己所在的方向位移一段距离;第二就是【魂屑】的收集,黑狗这套玩法,最注重的就...
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空之轨迹3rd完美通关图文攻略(空之轨迹主线任务全收集流程详解)
...拉天堂之吻提人,阿加特公牛之怒II,莉丝圣洁祝福回50CP+50%HP,公牛的150CP+圣洁祝福的50CP正好是200,又可以满CP来一次,后面的辅助人员只需要给缺HP的回复就行了,考虑到炎龙倒海恐怖的杀伤力,很少有敌人能承受3次以上。该打法十分暴力,由于可以连续发动,打小怪的时候也能使用,这是在深渊很多人喜欢用阿加特带队员们练级的重要原因= =2. 光鬼斩:这已经不是战术了,很多人(包括笔者)都是用这个方法打完的3rd。理查德的光鬼斩拥有极短的ST(光鬼斩、真·光鬼斩、光轮斩、光连斩硬直ST都是7,真·光轮斩和PC版的真·光连斩硬直ST是12,与此对比,其他队员的战技的硬直时间普遍都在30以上,此前攻击效率最高的双连击硬直ST也有25,提妲的导力装甲使用的战技硬直ST为20,唯一的例外是雪拉的狐媚暗随,硬直ST为5,不过雪拉的物理攻击力较弱,该战技耗CP略多,还是不能跟理查德相比),在有时间加速·改以及穆拉援护的前提下,理查德甚至可以实现AT表11连击,加上理查德较高的STR,这种攻击力...
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...“叮,小金人”,主动装备,当对面突进英雄较多时可出。 16、痛苦面具:技能有持续伤害的英雄适合出,折磨流不可或缺的一件装备。 17、梦魇之牙:效果同制裁之刃一样,一个适合射手出,一个适合法师出。 18、金色圣剑:适合打法伤且需要提高攻速的英雄,如艾琳、司空震等英雄。 19、噬神之书:“吸血书”,提供吸血续航能力以及团战生存能力,适合进场打输出的法师。 20、时之预言:适合需要一定血量和防御的英雄,如嫦娥、貂蝉、扁鹊等。 21、凝冰之息:主要效果是减速敌人,适合姜子牙。 22、回响之杖:技能命中后会触发小范围爆炸,可用来探草,不用在担心被蹲了。 23、虚无法杖:“法穿杖”,法师打肉的有力装备,适合打爆发的法师。 24、日暮之流:法师打肉的有力装备,适合打持续伤害的法师。 25、巫术法杖:效果同宗师之力一样,使用技能后的下一次普攻伤害增加,适合司马懿。 26、破茧之衣:距离攻击者越近受到的伤害越低,适合貂蝉等要进场打伤害的英雄。 27、博学者之怒:“大帽”...
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新手法师126级轻松攻略:女武神玛莲妮亚。新手法师女武神打法攻略:主要装备:+10卢瑟特法师杖/无敌战灰龟壳盾/卢瑟特法师帽/亚兹勒法师帽。护符:魔法师球护符/魔法师块护符/拉达冈雕像/葛孚雷雕像。核心属性:生命36/集中40/力气14/智力70。正常探索到这里基本都在120以上了,保证法师的属性和装备基本成型即可。作为本座招牌BOSS之一,必须拿出最屏的法术招呼她。一阶段女武神攻击欲望极低,保持距离,蓄力释放毁灭流星即可。龟亮后主要是提供精力恢复,保证你长时间的跑动。一阶段唯一需要注意的就是女武神的水鸟躲法。基本在你打完四分之一血后就会不间断使出。水鸟有三个阶段,前两个阶段控制好距离即可。第三阶段会有超远距离突刺,必须朝她背后翻滚,被擦到两下也无所谓。一阶段有充分的时间让你喝药,之后重复这一操作,再演示一遍水鸟躲法。当女武神丝血后,迅速切换亚益勒法师帽,然后喝下增加法伤和零魔力消耗的灵药。女武神二阶段要依靠亚勒的雪星速战速决,...
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...行属性,同时也都被设定为四天王中龙天王的代表宝可梦,也是逼格满满的了,唯一的不同就是暴飞龙外表没有快龙那么憨,而且种族值偏向于双刀快攻,耐久比快龙要稍微弱了那么一些,技能池的丰富程度也没有快龙多,因此打法并没有像快龙那么多选择;不过超进化的暴飞龙,特性变成了飞行皮肤,可以用舍身一击这样的一般系技能转化为飞行系本系技能,还带有额外的威力加成,基本上可以一招鲜吃遍天巨金怪除了上面介绍的暴飞龙,第三代还有另一只准神,那就是巨金怪,这一代也是第一次同时有两只准神的版本,而且,巨金怪的逼格更高,除了外表看着就特别独特,还是冠军大吾的代表精灵,游戏中也只有唯一的获取途径,当初当它是神兽的玩家,还真的不少呢巨金怪除了逼格高,属性结合也非常优秀,钢+超能力,终于没有四倍弱点,当时还没引入妖精系以及属性克制调整时,巨金怪的抗性非常好,甚至还抹掉了超能力系的弱点;而当时的专有技能彗星拳,威力高,还附带概率物攻...
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...,罗拉娜:神术或麻痹法杖(没有的话可以用暗影法球、时间掌控者,马杖),损毁戒指,救赎鞋,其余部位哪个增伤高带哪个。魔魂先发,以增伤和暴击为主。带伺机符文。技能设置只开带驱散效果的那个技能,其余全关。三, 打法:小怪就不谈了,法队跳过疯王不打。迷之物遇到首领伤和暴击倍数就寄存,等到打默神前取出。1,降临之兆:开局先发破防御,稍等一两秒等队友给boss挂状态,然后直接4吼,再停下来攒豆,等boss血条低于2000万,且你有4豆以上,就可以直接丢豆秒boss了。2,默神:打之前把T的举盾关掉,只开攻击。开局先发破防御,雷法吼一下上麻痹,等一下队友挂buff。boss第一次出手后,要在他第二次出手前把剩余的豆子全部丢完,不熟练的小伙伴可以练习一下快速丢豆,或者关了加速去打,暴击且不miss,那恭喜你过了,否则第二天重来吧。
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炉石传说宇宙术卡组玩法教学(2024宇宙术最强卡组搭配推荐)
宇宙术,听起来牛逼高大上,实际上这里的意思是包罗万象,所有的点我们都能涉及到,所有的打法思路我们都有,所以叫做宇宙。每个人每个时期应对每个版本,都有不同的套路思路和打法,这边就简单的先给新手玩家普及一下宇宙术的基本思路和打法。这套牌组全部由单卡构成,看起来咋乱无序,我们就从几套combo说起,先说斩杀,宇宙术最强的便是斩杀,火车王、力代、无面能够产生20点的高额斩杀,在之前,我们需要用索瑞森大帝给这三张卡中的一张卡减费;能够利用好索瑞森大帝减费带来更好效果的还有大王,这张卡9费变身,如果减了1费,那么就是8费变身,能立马招个地狱火站场,好了,这几张卡作用就介绍完了,变大王是为了什么?嗯,没错,这里包含大王术的思路,强站场,那么,日怒保卫战、130、无面蹒跚者、暮光龙、阿古斯防御者、二流打手、女王、渊狱惩击者、山岭,这些卡片就是用来战场,给对手场面压力的,逼迫对手不断的解场,而且这些拍在4费之后基本上不会出现...
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