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1香菱武器选择攻略

  • 原神3.4下半up池角色及武器介绍,原神3.4下半复刻什么角色

    ... 关于期望伤害,此前有做过相关攻略,此处就只放结论了:  岩伤主\副C:护摩之杖和璞鸢=决斗之枪=千岩长枪天空之脊=贯虹之槊  物理主C:精5流月针护摩之杖精3流月针=和璞鸢贯虹之塑决斗之枪=千岩长枪  万民百味香菱  对于只上场释放大招的香菱来说,对比「和璞鸢」等叠层武器,「护摩之杖」的优势在于不需要启动时间,在只追求输出的情况下,「护摩之杖」依旧拥有最高的输出上限,但是总所周知香菱需要较高的元素充能效率来保证大招循环,因此实战中「薙草之稻光」、「渔获」等充能武器则更加适合香菱。  雷电将军同理,「护摩之杖」在半血满拐(雷九万班)时伤害期望最高,其余情况仅次于「薙草之稻光」。  精炼提升  以胡桃为例,魔女4件套生火暴,一轮输出循环(假设全蒸发,与实战略有出入)。  0命:8轮A重击跳 元素爆发  1命:10轮A重击闪 元素爆发  「护摩之杖」每级精炼提升约为5%,属于中等水平,1命精5「匣里灭辰」胡桃在合适的输出手法下约...

  • 原神3.4夜兰主流配队推荐,原神3.4夜兰角色配队攻略

    ...最好有若水来保证输出,毕竟是作为主C。  蒸夜的队伍一般有以下几种:夜万莫香(输出最高、最常用)、夜万香班(低配)、夜万香 其他对策卡(灵活应对环境)。  蒸夜的输出手法其实很简单,看一次就会:夜兰开大香菱QE万叶Q扩火后,A两下上水(二命可以只A一下)后E扩水莫娜开大怪物上火后,夜兰E,等怪物再次上火后,夜兰再拉E,然后A完剩下的玲珑骰。  但一看就会,一用就废。蒸夜是那种脑子会了但是手不会的玩法,主要难度在于实战的两次扩散和对怪物身上附着火元素的时机把握,但熟练之后是一支出伤迅速、循环方便的队伍。  此队伍主要用于竞速,平民不推荐。有竞速需求、夜兰厨玩家可以酌情使用。

  • 原神迪希雅机制详解,原神迪希雅配装配队攻略

    ...占比非常小,可以带森林王器与教官套,为甘雨提供元素精通。  与融甘相比  优点  ① 可以享受到纳西妲的精通加成。  ② 钟离的盾破了就没有霸体了,迪希雅 班尼特只要没被秒就稳定霸体 不死。  ③ 不用再为香菱的充能而头疼。  ④ 更适合对抗黯色空壳。  缺点  ① 钟离与香菱的覆盖时间都更长,中低压环境融甘持续输出能力更强。  与万班燃甘相比  优点  ① 多了9秒霸体,操作更稳定与简单。  ② 消解伤害,甘雨不再容易暴毙。  缺点  ① 甘雨不能开大,丢失冰伤加成。  ② 万叶燃烧伤害高于迪希雅。  ③ 万叶二命与苍古上限更高。桃级客户  循环流程  夜兰E(e)Q万叶Q迪希雅ee万叶e胡桃e,驻场输出。  生存能力  这队虽然既没有治疗又没有护盾,但续航能力并不弱。  胡桃:消解 自回血,非追忆套很难死。  夜兰:起手接敌,开大下场,没有被打的机会。  迪希雅:仅在后台承受消解伤害,有优秀的自回血。  万叶:全...

  • 原神3.8版本更新内容,原神3.8版本更新内容是什么

    ...所需元素骰和伤害:元素战技的踏潮,造成2点雷元素伤害调整为造成3点雷元素伤害;元素爆发所需元素骰由4个雷元素骰调整为3个雷元素骰,造成3点雷元素伤害调整为造成2点雷元素伤害;  6. 调整了「七圣召唤」中,角色牌「香菱」元素爆发伤害:造成2点火元素伤害调整为造成3点火元素伤害;  7. 调整了「七圣召唤」中,角色牌「雷泽」元素爆发所需的充能和伤害:元素爆发所需的充能由3点调整为2点,造成5点雷元素伤害调整为造成3点雷元素伤害;  8. 调整了「七圣召唤」中,角色牌「优菈」元素战技伤害,元素爆发伤害:元素战技的冷酷之心,使本次伤害 2效果调整为使本次伤害 3;元素爆发的光降之剑,结束阶段:弃置此牌,造成2点物理伤害调整为结束阶段:弃置此牌,造成3点物理伤害;  ● 其它  1. 调整了深境螺旋地面的碰撞体积以修复其有小概率阻碍角色移动或攻击的问题;  2. 优化了部分元素附着和元素反应特效在敌人身上的显示位置及大小;  3. 降低了草原核出现和迸发时...

  • 原神3.8更新了什么 原神3.8更新公告

    ...所需元素骰和伤害:元素战技的踏潮,造成2点雷元素伤害调整为造成3点雷元素伤害;元素爆发所需元素骰由4个雷元素骰调整为3个雷元素骰,造成3点雷元素伤害调整为造成2点雷元素伤害;  6. 调整了「七圣召唤」中,角色牌「香菱」元素爆发伤害:造成2点火元素伤害调整为造成3点火元素伤害;  7. 调整了「七圣召唤」中,角色牌「雷泽」元素爆发所需的充能和伤害:元素爆发所需的充能由3点调整为2点,造成5点雷元素伤害调整为造成3点雷元素伤害;  8. 调整了「七圣召唤」中,角色牌「优菈」元素战技伤害,元素爆发伤害:元素战技的冷酷之心,使本次伤害 2效果调整为使本次伤害 3;元素爆发的光降之剑,结束阶段:弃置此牌,造成2点物理伤害调整为结束阶段:弃置此牌,造成3点物理伤害;  ● 其它  1. 调整了深境螺旋地面的碰撞体积以修复其有小概率阻碍角色移动或攻击的问题;  2. 优化了部分元素附着和元素反应特效在敌人身上的显示位置及大小;  3. 降低了草原核出现和迸发时...