0命
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...编一起来学习一下吧。角色一图流【角色点评】毒点限制伤害膨胀优点:低练度就有高伤害,成型后妥妥T0队前列;缺点:除了伤害几乎都毒点;①大招70能量,E技能产球不错但依然卡手;②遇见多动症怪物,很容易丢伤害;③0命卡4色队;④强需护盾和抗打断;【综上】解决毒点,伤害依然可观,喜欢就抽不用纠结。技能手法【手法】Q爆发+Z重击3秒+Z重击3秒+E战技+Z重击3秒;接下来解析为什么是这个手法;【重击·衡平推裁】吸收水滴范围伤害1.生命收益,3秒直线喷水8次伤害,主要输出手法;2.跳血机制:①/0.5秒、/枚水滴(战技爆发产生9枚);②9秒重击·衡平推裁,不受伤吃满爆发战技水滴,血量正好维持100%;【元素战技E】12秒冷却、范围伤害1.产球不错,个人测试看到4颗;1.生命收益,小毕业队伍伤害5W+;2.产生3枚水滴,为重击·衡平推裁服务;【Q爆发】70能量、范围伤害1.生命收益,两段伤害,小毕业队伍伤害和14W+;2.产生6枚水滴,为重击·衡平推裁服务;3.70能量,充能大户;【天赋1】权...
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...荐不知如何解决,为此安琪资源网小编给大家收集整理《原神》那维莱特队伍搭配推荐解决办法,感兴趣的快来看看吧。首先作为枫丹新体系里的角色,自带枫丹的角色标签,不是通过攻击力加成提供额外的高伤害,而是通过生命值、烧血模式、重击模式来获取高额伤害,那么那维莱特如何配队呢,请看我如下分析。我将通过命座解读、配队推荐两方面来展开。特殊命座解读我们看看特殊的一命说了什么。由于众所周知的原因,大家知道,龙王的1命很重要,主要原因有二:一是登场直接获得一层固有天赋「古海子遗的权柄」的「遗龙之荣」,类似于神子2命一部分特效,二是重击抗打断,获得战场霸体,两个特效都对之后的队伍有所优化,下面配队我会着重的去说。那么我们看下「古海子遗的权柄」说了什么:简而言之就是出发了各种反应之后(包含结晶和水扩散),将会叠重击buff,最多叠三层,满层160%重击伤害。这就很重要了,直接是伤害提升的重要来源。如果0命水龙王想要达到满层被动,...
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在逆水寒手游中有许多的道具可以获得,这些道具能够让玩家快速增强战斗力,从而轻松的打败敌人。那么《逆水寒手游》饮者追命懒人速通技巧怎么获得呢?不要着急,安琪资源网小编今天为大家带来的攻略就是和这个问题有关的,下面就一起来看一看吧。《逆水寒手游》饮者追命懒人速通技巧1、追师兄直接去踩光柱,不用吃球。2、打听下落时不需要坐标,开望气找发光的人完成任务。3、踢球阶段3:0获得隐藏足迹点『拳击南山敬老院』『脚踢北海幼儿园』4、最后石板阶段楼梯口齿轮不用动 左侧石板向左转1次 点离开 前方齿轮向左扳动1次 右侧齿轮向左扳动2次即可。5、最终目的就是翻转铜块使鸟的数量跟下图一致!第1-3行鸟的个数分别为:1-2-1、2-3-2、1-2-1。6、也可以挂机不做系统自动跳过。《逆水寒手游》饮者追命懒人速通技巧攻略的步骤就这么多啦,这也是小编一步一步实践出来的解决步骤,如果有不理解或者操作步骤不同的,可以留言,小编看到后会帮助各位解决疑问。
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...刷量子套,强度一致但副本刷取性价比更高。内圈唯一选择为【繁星竞技场】。词条契合且数值优质,基本是镜流内圈的唯一选择。词条分析主词条根据“躯干-脚部-位面球-连结绳”的顺序推荐,头部和手部主词条分别固定为生命和攻击,不需要考虑。躯干:双暴脚部:速度>攻击位面球:冰伤连结绳:攻击>回能副词条优先级:双暴>速度>攻击镜流的暴击面板堆到50%即可,剩余暴击率靠【转魄】buff提供,在转魄阶段依旧能稳定吃到繁星套的战技增伤效果。由于镜流的攻击数值非常高,且作为爆发主C比较依赖高速,尽量缩短真空期,因此速度鞋更优先,但如果速度鞋词条很差,也可以先用词条好很多的攻击鞋。连结绳优先考虑攻击,虽然镜流攻击加成很高,稀释严重,但由于镜流终结技需要保证在转魄阶段施放,所以回能绳使其提前充满能量也作用不大,但日常AUTO时用回能绳强度更高。行迹分析及加点说明在加点说明之前,先为大家分析介绍一下「镜流」的行迹,理解这些行迹的效果和机制...
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...莱特EQ、钟离E(长按)、枫原万叶EQ、雷主EQ、那维莱特蓄力重击。搭配菲谢尔输出手法:那维莱特EQ、钟离E(长按)、枫原万叶E(点按)、菲谢尔E、枫原万叶Q、菲谢尔E、那维莱特蓄力重击。2、平民四色队配队:那维莱特(0命)、旅行者·岩、钟离、温迪或其他风元素角色;3、双水队配队:那维莱特(1命以上)、心海、迪奇雅、万叶或其他水元素角色。万叶提供增伤、减抗和聚怪乘区,适合输出轴较短的「那维莱特」《原神》那维莱特四色队玩法攻略攻略是目前最新最好用的原神问题解决方法,只要玩家正确的按照攻略即可快速处理此类问题。相信这篇安琪资源网小编制作的本篇攻略能够为你带来一些帮助,解决玩家目前遇到的问题。
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...总之、加点顺序仅针对资源短缺玩家、打出伤害最大化,必然全点。)普攻为5段攻击共造成6次伤害,其中第4段造成2次伤害,其他段数均造成1次伤害。E技能——相当于胡桃的E,没有直伤,但是可以提高普攻的伤害,但消耗生命值Q技能——与散兵一样,属于出伤快,时间短类型的技能,莱欧斯利向前挥出一拳,对路径上的敌人造成大量冰元素伤害。命之座莱欧斯利命座性价比推荐2命、4命和6命,二命可以增加释放Q伤害。四命可以强化重击的血量回复提高至50%,提高自身攻速。六命可以强化重击的暴击率,提高暴击伤害。当然其它命座并非不好,只是锦上添花。武器「金流监督」攻击力674——暴击率22.1%攻击力提升16%。当前生命值提升或降低时,普通攻击造成的伤害提升16%,重击造成的伤害提升14%。该效果持4,至多叠加3层,每0.3秒至多触发一次;处于叠加3层的状态下时,攻击速度提升8%。——是一把输出向武器,能够增强暴击伤害和攻击力,效果持续时间为4秒,通过生命值提升或降低来触发。...
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原神的玩法非常自由,精心刻画设计的关卡场景让玩家轻松的沉浸其中。在这样一款游戏中,遇到《原神》4.1版本莱欧斯利天赋与命之座解析是非常苦恼的,因为这样会耽误大家的游戏进度。在这里,安琪资源网小编为大家带来了这个问题的最新解决方法,让大家能够轻松搞定这个问题。说到前边:默认A-普攻,E-元素战技,Q-元素爆发天赋介绍普通攻击普通攻击将挥洒出「斥逐拳」,每次都能打出冰元素伤害,跟大多数角色一样,一共五次连招普攻,第四次A将会打出两拳,释放E元素战技「冰牙突驰」或冲刺后简短时间内,普攻连招不会重置。重击角色进行重击时将会打出「凌跃拳」,每次重击将会打出弱冰附着。元素战技提升莱欧斯利的抗打断效果,提升「普攻·斥逐拳」的伤害效果,命中对方时,将消耗莱欧斯利生命值。抗打断效果类似于「那维莱特」的命座一,但实装后,没有那维莱特的强抗打断能力,属于弱抗打断,提升普攻伤害效果类似于宵宫的E,消耗生命值为枫丹角色特有的类似效...
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...为有力。因此,在选择角色时要充分考虑敌人的属性,并搭配相应的角色来提高打击力和生存能力。之后小编再给大家推荐一个二队阵容,他们就是2队可以考虑芭芭拉、刻晴、香菱、琴、或者诺艾尔、钟离、迪奥娜、重云,满命角色都有很大的突破,配队思路不固定,像诺艾尔、刻晴、凝光,都有C的能力。然后双风阵容也十分强势。新晋的凯亚冰冻流,搭配重云,奶妈,也是打新深渊的选择你之一。原神3深境螺旋怎么配队是很多玩家在闯关的时候的疑惑,主要是在版本更新后大家不能再看别人的配队,那么到底该怎么配队比较好呢,想要知道的玩家可以和深空小编一起来看看整理的原神3深境螺旋全五星主C大型配队攻略。原神0深渊全四星通关阵容推荐 上半层 由草主角、菲谢尔、北斗、芭芭拉组成的武装队伍,这个版本因为草元素的加入,雷元素伤害得到了显著提升,武装队自然也喝到了汤,整体来说强度非常可观,我自己就是用的这一套。在原神7深渊中,想要顺利通过每一层难度,最重要的...
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原神的新活动即将上线,玩家们可能对《原神》那维莱特圣套装选择及命座解析比较感兴趣,下面就跟着安琪资源网小编一起来看看《原神》那维莱特圣套装选择及命座解析的具体内容吧。然后,今天具体谈一下那维莱特的使用感受以及各种细节。那维莱特圣遗物套装选择1.逐影猎人2件套——普攻重击造成的伤害提高15%(伤害加成乘区)4件套——生命值提高或降低时(该效果不可由因生命值上限变动引起的当前生命值变动触发),暴击率提高12%,持5,最多叠加3层。(相当于重击期间36%暴击率)适配原因——① 那维莱特主要输出手段为特殊重击(该伤害视为重击伤害,2件套适配)② 那维莱特能够通过自身机制(源水、特殊重击)实现生命值变动(4件套适配)2.水套(沉沦之心)2件套——水伤提高15%4件套——使用元素战技后15秒内,普攻重击造成的伤害提高30%。适配原因——① 水伤加成与重击造成伤害提高适配那维莱特出伤机制(可惜数值太低)② 那维莱特快速启动条件为存在源...
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...芭芭拉在搭配两件套后可以提供额外的15%治疗效果。角色名原神遗物怎么给:芭芭拉 武器:魔法书 元素属性:水 定位:奶妈 圣遗物搭配:三星圣遗物:幸运儿套装 二件套:防御力提高30点。四件套:拾取摩拉时,恢复200点生命值。原神芭芭拉圣遗物搭配芭芭拉圣遗物搭配 辅助流:被怜爱的少女4 分析:这个是主流搭配,如果凑不齐,其原神遗物怎么给他圣遗物堆生命即可。原神芭芭拉圣遗物搭配推荐1、温迪+迪卢克+芭芭拉+重云 芭芭拉和重云搭配冻结敌人,然后放温迪大招,迪卢克大招看过去,一套输出,打出爆炸伤害。2、芭芭拉圣遗物搭配推荐 染血的骑士 这是一套适合治疗角色的圣遗物套装,可以提高治疗效果。这套圣遗物的2件套可以提高治疗加成,4件套可以提高治疗效果,并降低技能冷却时间。3、最佳的圣遗物推荐是少女4件套,如果无法获得,可以选择少女、千岩、绝缘的散搭。当然,全散件然后叠加生命和治疗加成也是一个可行的选择。最佳选择是将有限的资源优先投入到输出角...