:对比及选择指南
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...,不肯定是不是有无解帧),能够防御大多数的攻击,是最有魂味的人物。维奥拉:性感的大姐姐,轻攻击为近战,重攻击为远攻,远攻会损耗枪弹,1个弹夹6发,撇开分别填满的弹匣之外又有同用的12发弹匣,但杀伤力较低。对比起低危险的远攻,维奥拉的近战攻击伤害很高,与此同时生命值及防御的属性及发展都极低(举个栗子,泰伦斯备受200伤害,辣么维奥拉备受的伤害则快要为人物生命值的3/5).贝妮塔:就是你,防火安全女!瞎眼圣女人物,攻击(包含空挥)会损耗生命值获取“净血”,损耗净血恢复性命,另外,一些带来防御盾,一些加强精神恢复速度。游戏玩家能够经过在祭坛奉献骨粒来获取经验值,比方说维奥拉的敏捷属性能够增添攻击,爆击率,但砸钱给强韧获取的防御则十分低,这类人物进而辨别的发展属性也让每一个人物都有着自身表现的场所。天赋系统没运用公用的骨粒,对那种积极探索地图的游戏玩家来讲,更加多的天赋也可视为奖品,固然,到了绝对阶段后秽石都是...
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三国志战棋版配将策略指南,分享最佳三国志战棋版搭配攻略,让你在游戏中轻松取胜
...尚香是有一定区别的,这种阵营中,输出会比单核的输出效果低,不过它的控制效果会队敌军非常不友好。而群雄阵营的特点就是普遍武将的属性效果都很低,最突出的就是吕布的武力伤害,伤害效果是非常强悍的,就算和张角对比,所以我们在配速攻中一定要选择吕布,这样会使游戏对我们友军更顺利,中慢速我们可以选张角这个武将,不过核心武将还是吕布,当我们选张角这个武将时,会提高队伍整体的输出效果和减少伤害的特点,帮我们快速回血,在阵容里可以安插一个辅助,提升我们战队的持久力,尽管它伤害没有吕布那么强悍,也算的上是数一数二的,我们也可以尝试用张角来当作核心武将,在对其进行搭配。总结:本文为大家分析了三国志战棋版中各个阵营的配将特点和搭配攻略建议。对于蜀国来说,推荐使用双核体系,增加两个输出高的武将和辅助的武将;魏国可以选择两个核心输出武将的组合或只选择一个输出武将的组合;吴国可以组合成配速攻队或者配中慢速队,核心武将推...
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...5、建议选择雷神(雷电将军)。雷神是很多玩家开荒期第一个五星,可辅可c,0命在大世界能乱杀,还能顺带帮队友充能,长得又好看,人设也戳,还是七神之一,抽了肯定不亏。6、下面一起来看看原神0命雷神全武器伤害期望对比分析废话不多说,全是干货,先说结论,精1专武精1和璞鸢精1护魔精1天空精5鱼叉,除精4/精5专武以外,攻击杯雷伤杯。原神2.5武器卡池分析雷神专武抽取指南建议拥有雷神或者有强力冰角色(甘雨、神里绫华)的玩家抽取。武器池由于法器不灭月华太“专武”,泛用性较差,对于没有心海的玩家来说可能不大满意,但现在的定轨机制还是能保底捞到雷神专武的。下半期武器池一览本期武器池中的五星是:_草之稻光、不灭月华。四星武器有:恶王丸、_云之月。匣里龙吟、西风长枪、祭礼残章。_草是雷电将军的专武、不灭月华是心海的专武。原神5卡池抽取建议三个角色都没有的三选一:选雷神,可c可辅。有c(有神里)的玩家,选心海,挂水打永冻频率范围都比芭芭拉莫娜强...
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...二、角色劣势1.大剑。攻击较为笨重,使得诺艾尔的灵活性大大降低。同时重击的前摇过长,非常容易导致在一定情况下的误操作:想要转圈圈却直接打出终结斩,非常影响体验。2.土元素。土元素不与其他元素反应,导致输出对比其他元素伤害偏低。同时土元素在功能性方面与大剑有很大的重合部分。可以说非常丢人。晶化效果依赖大招,并且对于非常高的单次伤害而言,杯水车薪。3.输出。无论是元素战技还是大招,诺艾尔的技能数值都基于防御力。这也就使得诺艾尔的攻击力收益对比其他角色来说要低得多。同时,诺艾尔的元素战技主要功能为提供护盾,伤害几乎可以忽略不计,所以诺艾尔不开大招的时候,输出真的惨不忍睹。4.回复。需要诺艾尔本人去攻击敌人才能回血,有很大的限制。5.破盾。诺艾尔仅在开启大招后才拥有较为可观的元素伤害,还是土元素伤害。这意味着诺艾尔在面对水火深渊法师的护盾时显得极为无力,想靠一己之力去破这两种盾几乎是天方夜谭。6.BUG。诺艾尔在联机...
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...顶价卖后面收)碎银消耗优先级:后期爆炸缺,前期尽量屯着别乱花武学招式升级精工武学帮派普通技能声望商店家园书籍武学帮派中级技能商会买食物投喂郝厨子(换经验书,可以自用或捐献声望,不同食物捐献效率不同,可以对比浮动价格换算收益,厨师身份可以不买)武学帮派高级技能(破招拆招,很贵但真的很顶,看帮贡储量点)琢磨(材料优先精工,金装出来精工消耗量很大,建议先屯着)声望本门派心法残页(很贵,主动的只能带1本,buff效果对自己伤害量提升有限,好处是可以高精炼撑功力,不准备搞万流归宗的可以用)石母经验:蓝色字色品质获取会自动转化成绿的优先经脉,经脉是按等级解锁的,先看一下解锁等级和每日的获取效率,再决定是否要屯砭石:金色消耗很大,前期砭石不多有啥养啥经验是无损吃掉的。金色砭石爆发获取的阶段(商店代币2w档解锁、开服活动送的拿到),会爆炸缺石母经验,建议平均提升等级,或者愣石可以先用紫的升满,等金色小石6级以上再上金(这个阶段可以...
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魔渊之刃S7避坑指南截止至今日为止,以最新体验服补丁即马上上线的补丁为准,不用去对比体验服这半个月的调整,我们以最终补丁为准,只需要了解的是:S6 到 S7 几个非常重要的改动 。1、小号削弱机制,官方对小号进行了限制,非满级号伤害按一定比例削减伤害2、各套装属性沿用S6的装备属性标准,基础非常低,部分套装有数据上下调动。3、神化系统,神化真伤全部改成附加性质,(S6的神化伤害属于覆盖性质),同时新增加了三个新套装相关技能真伤词条,删除神化能量相关的三条续航通用词条。避雷提醒:1、沿用S6的以神化为核思维玩法不可取S6:核心在于用信仰值加成增加技能伤害,因为真伤化,能高效提高伤害方式只有两种,终伤及频率,通过套装、法盘、护符及天赋提高终伤,配合通过各种手段提高伤害的频率:如多重回旋兼爆炸的散件冰,堆攻速的斧头,闪电链的暗枪,5层暴风雪的银装,烈斩千灵镰刀,更有多样神化特效的BD:如横扫旋风斩通吃的百折翼飞,蚁王暴雷复仇飞盾等...
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... 此项在最低和中这两个档位会有10%的帧数差距。 推荐低配玩家开到最低,高配玩家建议开到中或高。 树叶可见距离 这项影响游戏中树叶的渲染距离和阴影渲染距离,此项非常影响帧数和游戏观感。 从高和低的对比中你可以看到远处山脉上的树都不见了,光秃秃的。 此项在最低和中,中和高档位之间均有10%的帧数差距。 推荐低配玩家开到中,高配玩家开到高。 超低配玩家可以开到最低,但代价就是远处变得光秃秃的山。 草丛密度 顾名思义,此选项影响游戏中草地的密度。 太低会让草地变得光秃秃的,中世纪背景的游戏绿化可千万别太差。 此项在最低和中这两个档位有10%的帧数差距,中和高这两个档位之间有5%的帧数差距。 低配玩家推荐开到中,高配玩家可酌情开高。 水体质量 水体质量对画面影响不大,最高和最低之间帧数差距还不到3%,主要影响的水体的物理效果,对画面效果则几乎无影响。 低配玩家和高配玩家都可以开到最低...