黑暗破坏神3提升技能
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...魂绑定释放技能,40%的时间产生吸收伤害最大生命值20%的护盾,持续5秒,冷却8秒。15.霜体3360攻击帕加尼的敌人,有20%几率被冰冻2秒。16.暗杀技能3360增加暴击伤害30%,越打越勇敢。3360释放破魔后,攻击速度提升40%,持续5秒。7.黑暗契约:当科罗彻的生命值降为0时,有20%的几率恢复全部生命值。魔法本能3360增加自身造成的魔法伤害10%18.相移:女巫使用混沌能量的能力有50%的概率产生一点混沌能量(进化3升级到:女巫释放能力消耗的混沌能量减少1)19.进场时,增加友方攻击,为自身攻击的20%,持续20秒。20.眼泪变成了珠子。受伤的时候,有可能恢复一点秩序能量,冷却1秒。21.当你进入战斗时,你得到2点混沌能量点。22.空梦3360攻击同时提升友方单体进化3到全部)并恢复生命,数值为50%攻击力。23.枪械技能:破魔枪的协作几率增加30%24.破魔3360本身魔法伤害降低20%。破魔枪释放后增加到40%被攻击的护甲穿透。麻痹毒液爆发10秒时,敌方单位处于晕眩状态,持续1.5秒。25.剧毒3360。每层中毒层数可以增加普...
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...动技能技能描述:黑夜的使者带来正义的审判,将强大的幽能化炽热的双翼,对身前120°,半径10米扇形范围所有目标进行破坏性打击并减少其10点耐受值。技能14:幽影漩涡 觉醒技能 主动技能技能描述:如同暗影般快速移动,黑暗的幽能风暴环绕人物四周,对自身1510米矩形范围内所有接触到的敌人造成极大的伤害!减少目标10点耐受值。技能15:暗夜暴击 修炼技能 被动技能技能描述:释放技能给敌人叠加1层疼痛状态,每次疼痛造成生命1%伤害,蓄满5层后会造成1.12倍基础+1470点物理伤害,减少目标70点耐受值。技能16:瞬影步 修炼技能 主动技能技能描述:7秒内闪避值增加1312。技能17:幽暗领域 修炼技能 主动技能技能描述:召唤幽暗领域,使所有队内成员/幻兽,暴击值提高288点,持续20秒。技能18:夜之幻影 修炼技能 主动技能技能描述:召唤自己的幻影持续攻击目标,幻影有自己本体75%攻击力、双防和50%的生命值。
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...限、暴击、爆伤等属性。三、死灵法师职业分析:死灵法师是经典的召唤法师职业,武器可以使用:剑、匕首、魔杖、聚灵镜、盾牌,专属武器为镰刀。核心技能为召唤骷髅战士、魔像等友军为自己作战。该职业后期会有骸骨、黑暗、献血和军团4大流派玩法,最为推荐军团派系,以召唤系为主用宝宝数量压制敌人。四、侠盗职业分析:侠盗是一个可近战可远攻的职业,近战使用匕首,远程使用弓箭。远程状态时,侠盗可以召唤分身进行多重弓箭射击。而剑雨技能可以对大范围对手造成伤害和击退。近战状态,使用匕首时,则可以向武器附加元素属性造成不同的元素伤害。五、魔法使职业分析:魔法使是我们熟悉的那个法师,拥有:冰、火、电多种元素魔法伤害。法师的技能拥有大范围伤害,如冰系的冰雹雨、火系的陨石术、电系的连锁闪电,都能对大量敌人造成AOE伤害。不过测试中,法师多个技能CD进行了延长,传送技能也被削弱,整体强度被削减,看官方公测如何进行数值调整吧~总结:就目...
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惨遭全网群嘲的《游戏王》,正在走上《三国杀》的烂路? - 动漫资讯(健康生活网)
...构建成了一套完整且紧密的组合套路。但无论卡牌数量种类有多复杂,要想“放大招”---即打出一张带有压倒性效果的卡牌,前期的卡组肯定需要谨慎布置,同时还要严加防范对手以同样的手段来阻挠。就跟早期要招出无敌的“黑暗大法师”来直接取胜,也得事先在场上完全布置好五张无特殊效果的“被封印者”组合卡牌。但游戏运营的目的始终都是为了盈利,而OCG的主要营销方式就是不断推出新卡组,而且新的卡组强度不能比旧的差,这也是很多卡牌游戏的常识设定。而且,游戏王的卡牌一经发售,后期就不能再改了,新卡牌的强度上升也将是一个不可逆的过程,等这种强度上升达到一个临界值的时候,就很容易体现出来了。现在的游戏王圈子里,就有一个词语专门用来形容那些强度超模的卡牌---陀螺。该含义源于一张名为“疾行机人 贝陀螺集合体”的怪兽卡,该卡的特殊效果一是己方场上没有怪兽的情况下可以进行特招,二是从卡组中抽取一张除自己以外的其他“疾行机人”怪兽卡。这样...
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暗黑破坏神不朽猎魔人套装推荐,暗黑破坏神不朽猎魔人套装怎么搭配
...处于冷却状态占用黄道刷新复仇,保证烟雾弹的连续使用。 暗影之力有全符文效果,有30码内怪物减速5秒,击回加倍,35%减伤,30%移速,以及降低戒律值消耗。 烟雾弹选择独门烟雾符文,降低戒律值消耗。 复仇选择黑暗之心符文,提供40%增伤,50%减伤以及免控。 被动技能 伏击,战术优势,恃强凌弱,前三个必带;第四个被动可以带追猎快感,濒死体验,热力追击,稳固瞄准等等。 三、随从搭配 由于人物没有侍从宝石,所以选择守护者套装来增加随从坚韧,守护者能提供大量的主属性即坚韧,但此套搭配无法兼容凯恩套贤者套和守护套,大家依据自身需求进行取舍。 四、速刷操作注意事项 进图先按暗影之力和飞刀,然后开始扫射,烟雾弹和复仇可以卡鼠标宏连点,蓄势待发在戒律值一半左右时施放。如果四周没怪需要跑路,可以边走边扫射,防止能量打空,因为走路和扫射移速一样。在BOSS出来的时候,可以停一下扫一下,保证既有能量又能保持太极石buff不断...
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dota27.32e更新日志,dota27.32e更新内容一览
... 火球伤害从125点提升至160点 魅惑魔女 魅惑 冷却时间从28/24/20/16秒调整为30/24/18/12秒 对英雄的移动速度减缓从55%调整为30/40/50/60% 持续时间从3.75/4.5/5.25/6秒调整为5秒 密友 施法距离从600提升至750 黑暗贤者 普通一拳 最长眩晕时间从2.25秒减少至2秒 齐天大圣 基础敏捷提升1点 乾坤之跃 最长持续施法时间从1.6秒降低至1.5秒 龙骑士 古龙形态 冷却时间从105秒降低至100秒 阿哈利姆神杖升级不再减少5秒冷却时间 龙炎火球 魔法消耗从100点降低至80点错误修复 启用-dev启动项后已无法加入比赛匹配。之前这允许第三方工具滥用修改界面元素。 已禁用选人阶段查看他人个人资料的部分额外手段。 修复保存的录像没有正确输入比赛详情的问题。(第349号问题) 修复有时候英雄会丢失模型/贴图/等等直到重连游戏后才能解决的问题(第6070号问题) 修复有时候使用刷新球碎片后刷新球不会进入冷却的问题(第6668号问题...
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暗黑破坏神4是暴雪研发的一款黑暗风格暗黑破坏神系列新作,又很低小伙伴可能还不知道马上公测了选择什么职业首发比较好玩的,如果是感兴趣的话下面一起来看看暗黑破坏神4职业选择推荐吧。暗黑破坏神4职业选择推荐 一、野蛮人职业介绍: 暗黑破坏神4中野蛮人还是又能抗伤又有输出,新增了军械库系统,可以切换不同武器来进行战斗,最多支持同时携带4把武器。 不同的武器还能打出不一样的技能效果,比如重型钝器武器可以击晕对手,剑可以进行挥砍。 还拥有熟悉的冲锋技能,冲锋陷阵于敌方人群之内进行猛烈输出。 综合评价: 适合新手使用,整体操作较为简单且强力。 二、德鲁伊职业介绍: 德鲁伊在本作玩法分为:召唤、元素、变形3大派系。 召唤技能,可以召唤狼群、藤蔓和乌鸦为自己作战。 元素技能,则可以召唤风、土、电三种元素攻击。 变身技能,可以变身为人形态、狼灵、熊灵三种。 德鲁伊的特性为:灵物恩泽,获得鹿之灵、...
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暗黑破坏神4游侠职业特点及公测加点推荐,暗黑破坏神4游侠职业攻略
暗黑破坏神4是暴雪研发的一款黑暗风格暗黑破坏神系列新作,有不少小伙伴可能还不知道公测后的职业游侠都是怎么玩的,感兴趣的话下面一起来看看暗黑破坏神4游侠职业特点及公测加点推荐吧。暗黑破坏神4游侠职业特点及公测加点推荐 职业简介 1.游侠作为一个近战远程皆相宜的职业,游侠最显而易见的职业特色就是能额外携带两把近战武器,在使用近战技能的时候游侠会切换到这两把武器。 2.在此前的测试中,这两把近战武器的词缀与特效都能满额反馈给游侠,相比野蛮人之外的其它职业这是非常大的优势。 3.此前两次测试版本中,由于技能释放需要参考武器的伤害,导致近战游侠在游戏的前期体验较差因为弄两把高级的近战武器太难了,公测据说会取消武器点伤和技能的联动,这样一来近战游侠前期的体验可能会好一些,但还是不怎么推荐。 注意事项:近战游侠前期体验差的主要原因在于前期大家的装备水平不高,我们开荒期装备掉落不多很容易出现防具比当前等级低...
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暗黑破坏神4是暴雪研发的一款黑暗风格暗黑破坏神系列新作,有很多小伙伴可能还不清楚暗黑4公测后应该怎么玩法师的,如果是感兴趣的话下面一起来看看暗黑4公测全职业入门法师篇吧。暗黑4公测全职业入门法师篇 职业特色 魔法师是一个以法术为核心的职业,她的主要职业特色为附魔系统,在15级完成游戏内的任务之后我们可以解锁一个附魔槽,所有已解锁的技能都可以放入这个附魔槽中,为我们提供额外的效果。附魔槽的机制有点类似额外的职业被动,后期法师可以从24个技能中挑选两个来进行附魔,从而构筑出自己的独特玩法。 附魔被动与技能和等级无关,1级技能只要解锁就能生效,这个情况下我们可以构筑出一些很有想象力的玩法,比如我在测试服玩火法的时候就选择带寒冰弹附魔,这样火系技能可以冻结敌人。玩冰法的时候也偶尔选择火球附魔,这样冰系技能冻结打死怪物后还有一个额外爆炸。 与暗黑3不同,暗黑4的法师目前只有火、电冰三系法术,不同系的法术有...
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暗黑破坏神4是暴雪研发的一款黑暗风格暗黑破坏神系列新作,有很多小伙伴可能还不清楚暗黑4公测后应该怎么玩游侠的,如果是感兴趣的话下面一起来看看暗黑4公测全职业入门游侠篇吧。暗黑4公测全职业入门游侠篇 职业特色 作为一个近战远程皆相宜的职业,游侠最显而易见的职业特色就是能额外携带两把近战武器,在使用近战技能的时候游侠会切换到这两把武器。 在此前的测试中,这两把近战武器的词缀与特效都能满额反馈给游侠,相比野蛮人之外的其它职业这是非常大的优势。 此前两次测试版本中,由于技能释放需要参考武器的伤害,导致近战游侠在游戏的前期体验较差因为弄两把高级的近战武器太难了,公测据说会取消武器点伤和技能的联动,这样一来近战游侠前期的体验可能会好一些,虽然还是不建议玩就是了。 PS:近战游侠前期体验差的主要原因在于前期大家的装备水平不高,我们开荒期装备掉落不多很容易出现防具比当前等级低了几级甚至十几级的情况,这对...