魔灵召唤技能怪
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...了火光环(每20秒生成一个火球并追踪当前场上角色,碰到角色之后在原地爆炸三次,总共追踪三轮),想必各位都有过在天赋本被火球轰炸的快乐吧(bushi),所以十分建议带上盾辅或者奶妈。另外,火镀金旅团会在满血时直接召唤魔灵,大幅提升防御,也算是师承上期深渊了23333第二波则是新怪深渊使徒霜落,总的来说算是深渊法师加强版,各类攻击都能大幅削减体力与减速。除此之外,其与其他使徒不同的是,在展开护盾后,他会拥有56元素量的巨额冰盾,相比之下,水火雷使徒仅有36元素量。这就使得如何快速破盾成为了一大难题,经过测试女士周本(同样是56元素量),满命班尼特单火在有火附着的情况下需要约29s,香班双火则需要约16s,而如果是其他元素的话就需要更多时间了。所以这几乎强制要求了必须携带一位火元素角色走上半。值得注意的是,在这过程中我也发现了通过草+火的方式破盾效率更高前者比后者几乎多了消耗1/3的元素量,这不妨给了我们一种思路,即携带草火角色来达到更快...
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...》召唤1技能格子可以装重复技能。比如一个召唤机器人可以召3只机器人,你带两个召机器人技能就可以召6只。2.召唤物上限为6只,如一个机器人技能召4只,第二个机器人技能就只能召2只,再召就会把前面的解散,被动还能带魔灵啥的,不计入6只,哨兵也不计入。3.辅助技能:意思就是让你的技能发生变化。比如让范围变大 蓝耗变低 cd变短。所以在机器人数量超过上限时,我强烈推荐辅助:机械行军(强化机器人,并让你的机器人召唤量减半)因为召唤量本来就是溢出的。等于一个技能召6只,辅助行军后只能召3只,两个技能还是6只,达到上限。4.武器只需要召唤物伤害词条,推图送的橙锤子用到主线通关。装备啥的看心情穿吧,抗性高一点比较好,不容易暴毙。5.被动技能生效是占用蓝条的,有些按百分比,有些按数值。比如我有100点MP,两个被动占用80%,一个占用6点。那三个被动全部启用时,86点为不可动用MP,14点为可用MP。此时无法释放15点蓝耗的技能,因为蓝量不够。6.天赋就加召唤伤害的...
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...的属性。4%的动力提升,足够菲洛使用。毕竟作为一种稀有的幻影灵,只能在前期使用,中后期使用会相对较少,除非遇到特定需求的副本或者战斗。3.战斗潜力:[风力增加](60级解锁)元素伤害增加5%。罗飞是专注于风元素伤害的魔灵。【增风】效果可以有效提高罗飞释放技能时造成的元素效果。也是一个5%的涨幅就够用的潜力。后期如果想玩所有风元素诡异叠加【中毒】的流派,也可以考虑把这个风系加成改成加成更高的潜力。4.战略潜力:[强大的战争爱好者](70级解锁)战败后恢复1200点怒气,减少技能冷却4秒。幻影70级后,菲洛的大招恢复速度会变得比以前更快。原因在于释放这一战略的潜力。怒气恢复到1200。另外技能的冷却时间会减少4秒。现在放了很多魔术之后,可能是技能提高了,但是怒气没有提高。但是菲洛作为一个战士职业,在她的大招完成后会吃一个战士职业技能来加速怒气恢复效果。此时再加上1200怒气的直接恢复和4秒的冷却,她基本上可以同时实现怒气完全恢复和技能CD提升。因...
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...境成了大问题,属于卡面看着厉害但玩着受罪的角色。关键时刻有陨坑的真实伤害和乱局的AOE,还是可以站出来的。拥有搬障碍物改变地形的能力,在一些副本里比较好用。 红卫(Red Guard) 优势:大量拉近和推远牌、沙暴魔灵比较好用、后期可以生成大量元素 缺点:时序值慢 质变等级:5级 雄狮之颚DLC角色,感觉是个功能版的执日者,以牺牲伤害为代价换了一些聚怪能力。沙暴魔灵挺好用的,可以封路、混乱、还可以带着怪踩架子,队友如果买了亚龙鳞头盔还可以在里面稳定刷强化。总体伤害不如执日者高,肉也不如执日者肉,强就强在后期有个绚丽镰刀能一下生三个任意元素。 D级 蛮子(Brute) 优势:初始角色里唯一能抗点打的 缺点:后期没啥成长空间 质变等级:没啥用 初始角色里唯一能抗点打的,数值马马虎虎吧,后期卡强度非常低。唯一的强势点就是均衡之道强行打一波伤害,其他时候都中规中矩的,被执日者完爆。 机匠(Tinkerer) 优势:可观...