魔法时代类似手游
-
...能略显尴尬,在面对大部分卡组的情况下可以做到非常强力的卡组破坏。也是这次构筑的核心卡片之一,配合墓地复活的其他卡片可以多次发动效果。魔鬼侦察者效果:翻转:对方抽从卡组抽3张卡。抽的卡互相确认,这些卡中有魔法卡的场合,那些魔法卡全部送去墓地。说明:大卡盒【究极龙的崛起】和上方的暖蠕虫同同样可以1换3的卡片,因为是抽卡效果,操作不好极有可能导致对面抽到重要组件,导致整体崩盘。一般思路在对面手卡只有1张的情况下配合伊塔库亚的暴风和佯动作战拖延此卡的反转时机。死亡仓鼠效果:翻转:这张卡反转的场合才能发动。从卡组把1只「死亡仓鼠」里侧守备表示特殊召唤。说明:大卡盒【大发现时代】过滤卡组的苟命卡,在一回合只能一通常召唤的情况下,吃两次攻击完全没问题!还能配合本阵强袭削减对面的两张卡。总之就是很好用!佯动作战效果:此回合,双方不可攻击里侧守备表示怪兽。说明:新手卡盒【策略强化】强力苟命卡,只要里侧守备的情况下,对...
-
...B 神宗C 哲宗 D高宗174.古人所谓“黄道”是哪种天体运行周年的轨道?(C) A金星 B月亮 C太阳 D地球175.漫画《三毛流浪记》的作者是:(C) A 齐白石 B丰子恺 C张乐平 D 张大千176.《指环王》中的指环可以让人?(B) A不死 B隐身 C透视 D施展魔法177.以下哪些作品不是宫崎骏的作品?(D) A 千与千寻的神隐 B龙猫C 红发少女安妮 D天空的守护神178.杜康酒的产地在我国的:(A) A河南 B山西 C陕西 D山东179.“一衣带水”的水是指哪条河流?(A) A 长江 B黄河 C 珠江 D黑龙江180.文学名篇《人变兽》的作者是哪一位作家?(D) A鲁迅 B矛盾 C 闻一多 D徐志摩181.在下列足球明星中,有“独狼”称号的是谁?(D) A 古力特 B罗西纳尔多 C 古徳来明彼德罗 D罗马里奥182.在小说《侠客行》中,石破天的玄铁令是从那里得来的?(A) A 一块烧饼中 B一本书中 C一口井里 D 路上捡到的183.下列各朝代疆域西至最远的是:(B) A秦朝 B唐朝 C宋朝 D清朝184.“三北”防护林体系不包括的省区有:(C) A 黑龙江 B 山西 C河南 D青海185.全国性抗日战争爆发的标志是?(B) A九一八事...
-
头铁挑战魔兽?盘点2007年上线的国内经典网游,国产崛起的一年 - 游戏资讯(健康生活网)
...网络角色扮演游戏。与传统网游不同的是,《激战》从根本上摆脱了以往MMORPG游戏中的亢长升级过程、单调重复的游戏方式、以及靠让玩家走大型地图来消耗时间等弊病。在游戏过程中,玩家可以学习到各个角色的多达几百种的魔法技能、并加以组合运用。每个角色在战队中发挥独特的作用,战队系统是游戏的一大魅力。让玩家体验到网络游戏真正的乐趣所在。《激战》对当年的国内玩家来说,绝对算是一款“先锋”游戏。PVE部分单机化、PVP竞技化、等级装备意义淡化、职业技能随意组合等设定对于刚刚从韩国网游中过渡而来的中国玩家来说不亚于第一次见到《魔兽世界》所受的冲击。《激战》虽然在北美以卖断产品包的形式,取得了不错的销售成绩,而且曾经荣登2007年度国内最受期待网络游戏第四名的位置,不过,同样也因为极为独特的游戏玩法,让国内的玩家很难接受,导致《激战》从头到尾没能在国内推广开来,以及提供给玩家之间的交流和沟通不够,第九城市在2008年《激战》公开测试...
-
...。洛克王国总有一种神秘的东西能把我们和孩子的童年回忆联系在一起,无论是哈里波特当年带给我们的那个关于九又四分之三站台的魔幻世界,还是爱丽丝带给我们的那个神奇而瑰丽的梦,童年的我们似乎早已将回忆根植到了魔法的世界里,在那里找寻着共鸣、友爱与勇气。那些无拘无束的日子,天马行空的想象和多姿多彩的梦,是我们童年最美好的回忆。相比于赛尔号,我童年的回忆更多来自于洛克王国。那时候我与朋友一起去看电影,为得到一张能兑换圣光阿布的卡高兴好久,那时候我与同学一起攒钱冲一张魔法卡,只是为了得到上古战龙和一只兔子。现在再登陆游戏,有的宠物隔着精灵球将我的宠物打到残血,有的宠物还能禁止别人换宠物。再也不用在初始地点刷新去等待喵喵火花水蓝蓝的出现了,曾经只能选一个的宠物如今大礼包一次性放送,曾经萌萌的宠物也越来越多地向人型发展,时代潮流,这也是不可逆转的吧。机甲旋风已经消逝在风中,就连游戏也已经只能留在回忆里。当年...
-
免费榜登顶,畅销榜TOP10:这家华南大厂在海外发了款二次元 - 未分类资讯(健康生活网)
...名为「超体」英雄单位(下图最左边的那个)。该单位不消耗cost,冷却CD结束后即可召唤。其技能是需要手动释放,并选取攻击范围。 并且超体可以随着养成进度解锁新的可替换的武器和技能。 第二,游戏没有魔法牌、建筑之类的设计,而是把对应的效果全部做成了带技能的角色,比如说出场就能释放清理大群杂兵技能的,会自动回复cost费的,或者每过一段时间就能召唤单位的。同时,由于是「角色」,场上不能存在相同的单位,角色必须阵亡后,才能再次部署。这些设计思路很符合二次元重角色的特性。 第三,由于游戏主打的是PVE内容,所以需要在关卡机制做文章,来保持玩家的新鲜感。除了常规的单线对抗,游戏还提供了掩护NPC撤退、大型BOSS战等玩法,根据关卡中的特殊地形、机关陷阱的不同,对局体验也会有所变化。你甚至可以将其理解为塔防游戏的关卡体验,只不过「塔」是放在路上的。 第四,战斗中的角色可以根据实际对局,来调整站位,比如说...
-
扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
...差异,使得不了解的人乍看上去,很容易分辨不出各自的区别。 其实只要不扎堆,差异化风格并不难找,产品辨识度也很容易拉高。比如踩了哥特标签的《takt op. 命运在鲜红旋律的街道上》,走童话治愈幼儿风的《キャラスト 魔法学園》。前者哥特味十足,辨识度不在话下,后者的娃娃脸 轻配色也不难让人记住。 《takt op. 命运在鲜红旋律的街道上》 《キャラスト 魔法学園》 02 技法差异 和题材扎堆类似,绘画技法拉不开差距也是国内二次元游戏的一大问题。 首先是人物比例。目前国产二次元游戏里,拥有固定美术风格的产品,大都在增加头身比。可以推测,这一方面是应对写实题材的要求,另一方面是迎合3D建模的细节需求。效果可以参考《ANONYMOUS;CODE》这类产品,很明显,高头身比能显得角色更加成熟和写实。调整头身比、五官比例,很容易得到另一种完全不同的画面风格。 《ANONYMOUS;CODE》 《CocoPPa Dolls》的角色五官比例就更接近洋娃娃 类似《咲う アルスノトリア》头身比...