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魔兽rpg有技能配合的地图

  • 书名:2022谎言开发游戏大全

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    ...——非常新颖塔防 RPG玩法思路一般来说,塔防游戏分为两种,其一是塔和敌人不在一个“赛道”,敌人也较少会攻击防御塔,这样游戏会比较容易陷入设计端瓶颈,那就是:控场、输出最大化和伤害类型,我们最早在《魔兽争霸3》中所玩到大部分塔防游戏都是这个类型——当然,如果你非常让人眼前一亮系统还是可以做出足够深度,比如《宝石TD》。另一种塔防游戏中,防御塔和敌人会处于同一个赛道,也就是说敌人会攻击防御塔,但敌人优先目标往往不是防御塔,而是位于赛道终点或者地图中央被守护目标,在这样情况下如果你用防御塔“堵路”那么会遭遇敌人攻击,反之敌人是优先去往地图终点,比如》经典《植物大战僵尸》,那么如果将其进一步复杂化,让敌人可以“横向移动”和寻路可能性,可以用塔做出“迷宫”,比如暴雪官方塔防图《skibi’s castle TD》(在《魔兽争霸3 冰封王座》官方地图中,非常值得一玩)。但这两种设计方案都会面临同一个问...