魔兽闪避技能问题
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魔兽TBC:测试服DPS表现,两大法系表现强势,1个专精成开荒必备 - 游戏资讯(健康生活网)
P5阶段测试服开放之后,很多玩家都参与了SW开荒,一方面是为了测试副本难度,另外一方面则是为了测试各大DPS职业在新团本中的表现,而从测试的结果来看,两大法系职业的表现依然非常强势。上面是外服某强力团队击败布胖的DPS数据,可以看到排名前五的职业专精中包含了2名奥法和2名术士。虽然还有一名惩戒骑的存在,但是惩戒骑的DPS存在一定的运气成分,波动也非常大。术士强势还可以理解,奥法保持强势就有点令人疑惑了。毕竟在P5阶段测试服开放之前,玩家们普遍认为奥法将会被火法取代,但是从测试服开放之后的团本表现来看,奥法的蓝耗依然足以支撑SW的BOSS战,不过奥法对暗牧的依赖性也更大了。看到DPS数据之后,很多玩家可能会疑惑,都说TBC版本是猎法术的远征,为什么在SW测试团队中却很少看到猎人有亮眼的输出呢?其实原因很简单,猎人之所以表现不佳,就是因为测试服存在一个BUG,导致猎人的宠物是“白板”,无法学习技能。一个没有宠物支撑的兽王猎,伤害低迷也是...
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网易这款游戏,连魔兽世界冠军都顶不住了,一玩就上头 - 游戏资讯(健康生活网)
啊啊啊,雅蠛蝶~对面AOE好足,我们这边职业安排不合理啊?不管了,兄弟们,给我冲,直接往前A上去!……虽说在Fly100%直播间里看他“吃瘪”,早已成了水友的一大乐趣,但能同时看到Fly100%、TH000、Infi这三位《魔兽争霸》世界冠军在同一时刻、同一款游戏里集体吃瘪,着实是把直播间的“节目效果”给拉满了!(Fly100%“雅蠛蝶”的名场面)不久前,因为《泰亚史诗》开放新服的缘故,Fly100%他们受邀参与“五军之战”的争夺,欲以魔兽三巨头的号召力,加上直播间的数千WAR3水友为基础,组成一家名为“野兽”的公会,在游戏内成就一番霸业。理想是美好,现实却是骨感的,还没等魔兽三巨头在《泰亚史诗》内重铸起WAR3荣光,建立起永不陷落的“洛丹伦”,这“野兽”公会就被另一家赫赫有名的国战PVP公会“北狼”给教育了一番,被别人按着一通爆锤,急得Fly100%狂喊“雅蠛蝶”求饶……按理说,咱们的世界冠军Fly100%在《泰亚史诗》里,跟兄弟TH000、Infi受了这么大的气,怎么着也要去跟北狼公...
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万万没想到!精灵王NE内战拉了胯,暗夜真就族强人弱? - 游戏资讯(健康生活网)
如果你关注魔兽比赛,你会看到天秀杯比赛结果下是这样的评论。天选之子,彩色迎梦幻开局赛前,我们就说彩色的主族有戏,尤其是在Moon击败120后,更是给了所有NE选手打了一针强心剂。但令人意想不到的是,彩色的NE竟然将不可一世的欧皇打得毫无还手之力,要知道,Happy的UvN实力还在120之上,彩色能做到全面压制,实在是不可思议。让我们看看彩色是如何做到的。首战CH,彩色祭出自己拿手的DH与欧皇拼操作,虽然中间有诸如BR被野怪打爆、AC被野怪锤死、3级DH升错技能(2级闪避)以及毒球不给DH等小失误,但彩色把握住了最核心的练级节奏,成功收下地图上大部分野怪,打到一身神装不说还限制了UD英雄的等级。纵使Happy大胆偷矿,正面操作也着实了得,但面对战神般的DH还是只能干瞪眼。上一回Moon打UD一本开矿,是靠着高出一等的多线实力,以及120的种种失误才勉强取胜。轮到彩色打Happy,我们却赫然发现怎么这么简单?这其中当然和彩色优化了细节有关,不过更多的问题还在于Happy。比如...
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魔兽世界怀旧服wlk防骑攻略大全,wlk防骑附魔 天赋 配装攻略
在魔兽世界怀旧服的wlk新版本的全新内容中,可能有很多玩防骑的小伙伴不知道新版本职业的附魔天赋配装怎么弄,想知道有关防骑的玩法攻略的,感兴趣的话下面一起来看看魔兽世界怀旧服wlk防骑攻略大全吧。魔兽世界怀旧服wlk防骑攻略大全 正文 本文为巫妖王之怒版本防骑 PvE 类概述攻略以及心得 文本将涵盖防骑的心得 包括防骑天赋 装备 消耗品 宝石 附魔和循环等方面 思路 防骑拥有大量辅助技能和带动团队节奏的能力 我们并没有像其他坦克一样的单体仇恨优势或者自身dps 但防骑的辅助能力和生存能力足够让防骑成为大多数团队首选的坦克 防骑的能力十分实用 也能胜任几乎所有坦克的任务 防骑的优势 格挡坦 对于高攻速/多次攻击的boss时候有极高优势 战斗资源不会缺少 相比dk符文熊怒气可以不用关注 大量的辅助能力 2分钟一次的减伤有圣佑术 拯救祝福 神圣牺牲 在面对有预见性的尖刺伤害有良好的生存能力 群拉仇恨和处理add能力极强 ...
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...灵降世录难度介绍,感兴趣的小伙伴一起来了一下吧。幻灵降世录难度介绍 游戏性很有火纹的感觉,不是武器克制,而是装备克制,虽然简陋的了点,但还是一种突破。竟然还有永久死亡设定,非常带感。最值得一提的是打魔兽的弱点系统,有点风花雪月的味道,但又有自己的创新,每打一次会变化站位,可以考验一下提前布局的策略。职业特色分明,转职的职业多多,值得一提的是装备非常好看。技能系统也还不错。 战斗方面策略性还凑付,削弱了火纹的暴击和闪避,只有1.5和0.5倍伤害了,降低了一部分随机性,这点不错,反击只有大概一半伤害防止无双,但没有追击,一人一动很难击杀,很容易被围殴致死,但又有回合限制很难卡口子慢慢打,这个见仁见智;职业方面差异化不够,最终职业前你就当物理和法术俩就行,也就三级的弓箭有个加射程的技能,二级的斗士如果你是弓箭手路线相当于没技能,很蠢,三级的骑士升满的只有一个长矛技能,没啥卵用,用剑的也相当于没技能;...