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魔兽竞技场

  • 魔兽TBC:蛋盾5000金没人要,强插萨满和防骑,这位团长有点意思 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...最终一趟副本打下来,工资没有拿到不说,反而倒欠了若干金币。其实该团长的要求是非常令人无语的,虽然奶骑和萨满都可以使用蛋盾,但是这件装备并不会给玩家们带来任何本质上的提升,即便是有萨满会选择使用蛋盾去打技场,也并不意味着每个玩家都喜欢玩PVP。举个最简单的例子:怀旧服中一共有4个护甲种类,战士和圣骑士可以穿所有的护甲,那么是否意味着只要出现没人要的散件,就可以无视属性,直接让战士和圣骑士参与ROLL点?战士还可以拿法杖,是否法杖没人要就可以强插防战?因此该团长的要求怎么看都是极其不合理的。怀旧服中的PDD并不可怕,针对一些排骨人较多的团队而言,PDD反而是最好的分配方式,毕竟穿着T4套装却不需求T6套装怎么都说不过去,但是PDD也是有规则了,一旦打破规则,那么就和黑金币没有任何区别了。其实胖哥之前就给过玩家们建议,如果团长要求的PDD方式比较离谱的话,完全可以打字拒绝,然后不要ROLL点,也不要自己退出团队,等团长把你踢出之...

  • 魔兽TBC:3大坦克P5毕业装分析,生存均衡两种配装,FQ也能抗布胖 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...仇恨能力非常抠脚,还是只有抱熊坦的大腿。当然我们不用走极端,均衡配装的防骑出了4T6效果,拥有1946 TPS、972 DPS和72533 EHP。这套配装就是典型的能抗能打,推荐大多数防骑玩家弄上一套。上述两套配装都使用了S4武器,不打技场的防骑可以继续使用混乱风暴。当然坦克的配装并不是一成不变的,每个玩家的手法和团队水平不一样,需求也不一样,MT根据团队的需求制定不同的配装方案,本来就是他的核心能力,因此上述配装主要用来参考,大家可以根据实际情况更改。

  • 魔兽世界TBC:太阳井团本开放,龙脊价值翻倍,物理系DPS需求增加 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,不少玩家们已经开始进行刷破碎残阳的声望,不过依旧建议玩家们可以通过日常任务来进行刷声望速度相对来说会比较快一些,如果说是那些G币比较多的玩家们可以去寻找金农法师,刷声望速度快还比较省心,另外一个就是技场也更新到了第四赛季,所以玩家们可以换取到更多的PVP装备从而增加自己的实力。另外一个则是魔导师平台已经开放了,不少玩家们已经疯狂涌入到这个英雄本中去刷装备,不过刷装备的玩家终究是少数,有些人看上了坐骑有些人则看上了非战斗宠物。一边法师逐渐成为魔导师平台中最为热门的一个职业,但是因为法师对该团本的需求不大,所以不少团直接补贴法师,但是此时近战职业却根本进不去团,不过重头戏依旧是在SW团本。太阳井副本可谓是玩家们花费最多心思的一个团本,多次PTR测试,玩家们在不变的团本中疯狂的进行切换阵容或者是配置,甚至不少职业都开启了“另类配装”才能在第二次PTR测试中出现了一些团队进行全通,玩家们也寻找到了DPS与MT职业之...

  • 魔兽TBC:P5阶段最新改动,技场混分收益翻倍,一周一件毕业装 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...放之后却鲜有玩家选择混分了,究其原因就是很多玩家认为WLK版本快要开放了,混分也没有什么价值了。其实从外服更新后的情况来看,混分已经成为了P5阶段最有价值的玩法。在P5阶段开放的时候,暴雪就在蓝贴中表示会提升技场每周获取的分数,不过由于S4赛季还没有持续一周,所以玩家们也不知道分数究竟提升了多少。直到外服率先更新了CD,玩家们才发现了暴雪这次真的是“放海了”(比放水更高)。以5V5为例,在S4赛季之前,1400分左右的玩家可以在每周获得500点左右的技场点数,按照一件装备1875点数来计算,大概需要4周的时间才能拿到一件装备。到了S4赛季,玩家只要达到192分就可以获得597点技场点数,1400分的话可以获得1300点技场点数,直接多了一倍有余。这种程度的提升,对于玩家来说绝对是非常友好的。相比十多年前的TBC版本来说,怀旧服的S4赛季大部分装备都是不需要PVP等级的,至少套装中就只有肩膀需要等级,而其他4件装备都不需要PVP等级,在技场奖励翻倍的情况...

  • 魔兽TBC:带2名菜鸟亲友打JJC,1个只会冲锋释放,1个拿鱼竿打PVP - 游戏资讯(健康生活网)

    胖哥在TBC版本S2赛季非常热衷于技场混分,当时每周3个号参与混分,最高混到1580等级。到了S2赛季结束之后,3个号都如愿拿到了全套S2装备。S3赛季开放之后,由于不确定暴雪是否会延续移除装备等级要求的机制,所以就放弃了混分,直到S4赛季开放才再一次感受到了混分的乐趣(S4赛季技场点数翻倍)​。国服是每周四例行维护,于是在周三晚上,胖哥便约了2个亲友一起去感受一下PVP。亲友A是一名PVP爱好者,非常热衷于打战场,并且也给自己的战士凑了一套看似非常华丽的PVP装备。虽然自诩伤害很高,但是打法非常粗狂,眼里只有三个按键,第一个是冲锋,第二个是致死打击,第三个是斩杀。如果强行加入第四个按键的话,那么就是释放。亲友B是一名全职业制霸的选手,在P2阶段玩了9个号,并且每个号的装备都非常强力,不过亲友B很少打PVP,在十多年前的TBC版本中就因为带着鱼竿打技场而被调侃至今。由于两名亲友过于菜鸡,并且本来就是混分,所以胖哥也拿出了满级之后就没有玩过...

  • 炉石传说:盘点所有魔像,青玉后期无敌,镀银前期最强 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...如果对面一回合内解不掉你的场面那么你基本赢了不需要这张卡了。术士的卡一般是伤脸或者伤其他随从,这个自爆的魔像还真是奇葩。不过魔兽里雷霆王座副本的黑暗意志倒挺厉害,那是心能魔像里的王者。载人飞天魔像以前技场里的神卡也是天梯里可用的卡,中立狮子,现在只能算中档。下限可以低到404财宝箱,上限可以高到488诺兹多姆,这不正是炉石传说的魅力所在吗?图腾魔像设计师为拯救冠军之前的萨满而出,但探险者才真正有用。以前打脸萨1费天师2费魔像3费魔像或者跳币海象人图腾师召唤火舌,前期的超模无人能及。现在2费能否准时上成为偶数萨输赢关键的一环,没办法上怪盗图腾就是活靶子阴燃电鳗又不一定有怪打多半淡水鳄。镀银佛像以前多出现在只带3牌或者4牌里刷金币。现在才发现这个033在天梯里也这么超模,是啊,以前真笨,433邪暴蝠被削、033带火治疗园、帕奇斯011都不愧是橙卡,这个033居然被憨逗抛在脑后,一定是以前的弃牌术太不中用,说到弃牌术,真是把运气...

  • 魔兽TBC:兵不厌诈,盗贼冒充小号进团消费,目的只是拿T6手 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...岛上做日常,多攒一些金币,等太阳井高地削弱以后,再去太阳井高地里提升装备。如果玩家没有想着去太阳井高地里提升装备,那祖阿曼和牌子装备差不多就算是毕业装备了。战士和盗贼都是祥子哥的小号,战士平常会打一打技场,盗贼原本是要购买一身T6装备,等开80级有一定的打怪能力,但是新牌子装备上线以后,感觉属性非常好,于是决定抽时间刷牌子,换一身牌子装备也是一个很不错的选择。

  • 原神:米哈游平衡不了PVP,只能选择放弃?却成为了成功的关键! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...不出来,而是不会去做,米哈游在原神身上找到了现在玩家的痛点,不喜欢pvp,不喜欢排行榜,甚至不喜欢社交! 其实如果真的是PVP的话,装备天赋命坐等其他方面好平衡,但角色本身强度平衡难,可能会出现技场单一角色过多,达不到百花齐放,既然做不好这点,不如不弄。 原神问题就在可玩性上,如果不添些玩法,等主线完结,游戏基本也完了,最后只能另开新作。不过我记得崩坏三起码5年剧情还没结束。 其实原神是不想要pvp,崩坏3打击感那么好的游戏它都不怎么搞pvp,原神会搞?搞pvp的游戏只会凉的更快。所有通过让玩家竞争等手段的游戏都会迅速被替代,只有这种等同于单机的游戏才会长久,等同于养老。 还有人说米哈游技术不够?崩三是怎么出来的呢?他有那个技术实力,能够运用到原神,有bug,但是后续能修复!都是同一个公司出,原神的技术很大部分还用到崩三,打击感上面,真要说的话其实崩三更强,...

  • WLK十大优化改动盘点,使其成为魔兽巅峰版本!难怪人人都喜欢玩 - 体育资讯(健康生活网)

    ...峰的版本。WLK十大优化改动1、双天赋在先前的采访中,暴雪已经明确在WLK怀旧服前夕版本开放之后就会立刻实装双天赋系统,并且在主副天赋的切换上不设置任何限制,完全采用和原始WLK一样的规则。只要不是在战斗中或者是技场中就可以随时进行切换。双天赋系统应该是怀旧服玩家当前最期待的一项改动了,混合职业可以随时改变角色,而PvE和PvP双修玩家也可以随意切换,可以说是WLK最优秀的一个系统之一。2、成就系统暴雪在WLK资料片中引入了一个全新的成就系统,这可以说是魔兽世界第一个颠覆性的新系统。成就系统允许玩家挑战游戏中方方面面的内容,不仅可以显示自身的实力,也给休闲玩家提供了一个追求的目标。暴雪在成就系统中给玩家设计了各种高难度的挑战,也提供了非常多优秀的奖励。成就系统推出之后也被各类其他游戏甚至是软件APP纷纷效仿,目前存在于我们互联网的各个角落。3、声望战袍系统TBC版本已经被玩家称为声望的远征,原因就是声望在70级成为一项刚需的必刷...

  • 药丸还早!《魔兽世界》正式服推跨阵营组队意欲为何 - 游戏资讯(健康生活网)

    魔兽世界》正式服近日宣布,将在6月2日开启9.25版本,而这也将是《魔兽世界》正式服新资料片“巨龙时代”到来之前的最后一个大版本。在9.25中,玩家不仅将看到血精灵和黑铁矮人的全新任务线和新的PVP技场,还能体验到预告许久的跨阵营组队。提到跨阵营组队,很多玩家都认为,这是游戏人口下滑导致暴雪整合游戏人气的作为。但深思其中的逻辑,你会发现并非如此。跨阵营组队,看起来是一个新增的“游戏功能”,但其实它与游戏剧情主线的推动息息相关。在谈论暴雪为什么要推出跨阵营组队系统时,我们首先要问:为什么当初联盟和部落不仅语言不通,还要处于天然的敌对状态?答案是:在过去的版本中,整个游戏的剧情就是如此。期间虽然也有剧情会呼吁联盟部落要携手作战,也有一些中立阵营以“谁先开战就揍谁”的名义,去维持着联盟和部落之间的微妙和平,但整个游戏的基调就是这两个阵营有外敌时会抱成团,一旦外敌没了就要对掐一波。在资料片“争霸艾泽拉斯”里,...