魔兽争霸3技能效果
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腾讯取代盛大,开始称霸中国市场!盘点2009年上线的国内经典网游 - 游戏资讯(健康生活网)
...自主研发的《英雄岛》。由于当时并没有MOBA这一说法,当时在宣传的时候《英雄岛》则表示自己的玩法定位于一种全新的“战略角色扮演”模式,强调多方向自由化角色成长和多路径游戏体验,以时尚拉风的明快Q版风格结合如魔兽争霸RPG中3C、DOTA、塔防等快节奏、高感观刺激的现场战斗系统,实现“在同一款游戏中为不同喜好的玩家真正提供可以自由选择的娱乐方式”。《英雄岛》使用了非常新颖的双英雄搭配系统。在游戏中就有30多个英雄让玩家自由搭配,甚至每一个英雄都有4个技能,而且技能的释放都是不冲突的,玩家可以根据自己的喜好来随意搭配技能进行使用。《英雄岛》一经上线,凭借着独特的玩法吸引了大批玩家的加入。不过有些遗憾的是,在《英雄岛》大火之后,腾讯也看中了这款游戏,随后收购了游戏的开发商深圳的网域游戏公司,并在游戏中加入了大量的氪金内容,导致游戏的体验与平衡性迅速下滑。再加上两年后《英雄联盟》正式进入国内,更加成熟的MOBA玩法出现在玩家...
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魔兽争霸3:同样可以控制敌对单位,魅惑、蛊惑等技能差异并不小 - 游戏资讯(健康生活网)
随着随机英雄、随机佣兵类地图热度逐渐提升,很多玩家对那些可以控制敌对单位的英雄和单位技能的关注程度也随之提升了不少。而当前版本中,出现频率较高的单位中,拥有的可以控制地对你单位的技能,主要也就是魅惑、蛊惑、亡者再临、亡者复生和占据。这些技能又可以大致划分为,直接控制敌对单位的技能和控制敌对单位尸体的技能两个大类,而这些技能之间又还存在不小的差异。这次,我们就从两个大类上去看看,这些技能的具体差异。直接控制单位类技能可以控制敌对单位的技能中,魅惑、蛊惑和占据都是可以直接控制敌对单位的技能。这三个技能中,亡灵族女妖的科技技能占据是最为特殊的存在,因为使用这个技能,除了需要消耗蓝量之外,每次使用还会直接消耗掉使用技能的女妖,让女妖在接下来的时间里,用被占据敌对单位的形式存在。黑暗游侠的魅惑和10级野怪苦难女王的蛊惑这两个技能的图标完全一致,作用效果上苦难女王的蛊惑技能效果要更强一些。前者只能对5级和...
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魔兽争霸3:狮鹫骑士、奇美拉、冰霜巨龙3大终极空军能力分析 - 游戏资讯(健康生活网)
...实战作用:暗夜精灵输出能力不足时,可以在对手没有发现的情况下,生产一些奇美拉出来补充团队输出。使用方法和兽族的毒飞龙有点类似,都是需要在对手没有足够准备的情况下去尝试,但综合要求相对低一些。冰霜巨龙《魔兽争霸3》的所有兵种中,冰霜巨龙、角鹰兽骑士、石像鬼和飞龙一直都是被玩家诟病最多的存在。仅从攻防属性与造价上来看,冰霜巨龙确实不是一个理想兵种。只不过,亡灵常用英雄都没有稳定的控制能力;兵种里面也没有像兽人的狼骑兵和人族女巫这种可以轻松限制敌方单位的存在,所以实际对局中只要游戏能够来到中后期,亡灵族玩家基本都会给部队搭配上一两条冰龙,其中目的就是为了提升部队的减速留人能力。实战作用:配合部队减速能力,由于速度较慢还是容易遭到限制的空中单位,并不适合作为主战兵种存在。这里需要注意的是,亡灵除了冰霜巨龙之外,毁灭者也算是一个终极空军兵种。只不过,这个兵种是在雕像的基础上升级而来的,所以不在这次的...
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魔兽争霸3:兽族与亡灵族的战术博弈中两族的常见战术选择 - 游戏资讯(健康生活网)
作为一款RTS游戏,《魔兽争霸3》的常规对局中,考验的不仅是玩家的操作水平,战术选择也同样重要。又因为游戏中的资源需要我们慢慢采集,不同战术之间转型又需要消耗大量资源,所以前期的战术博弈显得非常重要。这次,我们就一起来聊聊,在兽族与亡灵族对战时,经过前中期的战役博弈后比较常见的那些战术选择。兽族先知猎头流简介:无论是在哪一个版本中,兽族猎头的输出能力都不容小觑,其中原因除了他们拥有强大的远程穿刺能力之外,还与他们造价相对便宜后期更是可以通过科技技能大幅度提升战斗力有着密不可分的关系。之所以在过去的版本中受欢迎程度不高,最大原因还是射程太短,如今射程提升起来后的猎头者已然成为了一个输出界的新星兵种。在猎头者加强的同时,随着剑圣的削弱以及各族对前期能力的看重,先知猎头流已然成为了当下兽族战术体系中的万金油开局战术之一。优势:猎头者造价相对较低、成型速度快、拥有较高的输出能力、随着科技技能的提升,中...
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魔兽争霸3:为什么很少有人控制野怪协助战斗 - 游戏资讯(健康生活网)
《魔兽争霸3》中有着很多战斗力强大的野怪和一些可以控制包括野怪在内的敌对单位的技能存在,可在实际对局中,除了一些酷爱非主流战术的玩家之外,大多数玩家基本都不会选择控制野怪来协助战斗。接下来的时间里,我们就一起全方位的分析下,为什么《魔兽争霸3》中的野怪战斗力这么强大,却一直很少有玩家会去控制野怪来协助战斗的原因具体都有些什么吧。技能都太过后期《魔兽争霸3》中可以控制野怪协助我们作战的技能不少,但是能够不改变野怪形态直接协助我们作战的技能,都是后期技能。实战中,想要获得这些技能,正常情况下都只能等到黑暗游侠或者死亡骑士这两个英雄达到6级,或者是亡灵族女妖的科技技能研究完成并且进行了一波蓝量补给,拥有了足够使用占据技能的蓝量。而到了这个阶段后,玩家将野怪控制后能够带来的战斗力提升也并不算大。无法控制超强野怪战斗力强大的野怪不少,但等游戏时间来到玩家可以控制野怪的中后期,往往都只有那些等级很高的野怪...
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魔兽争霸3:不影响兽族强弱,却会让你感觉3本战力较弱的原因分析 - 美食资讯(健康生活网)
从种族的综合战斗力上来看,当前版本中先知猎头崛起后的兽族其实并不算弱。只不过,无论是从比赛表现,还是玩家的实际体验上来看,兽族的3本战力都显得有些羸弱。在平时不怎么玩兽族的玩家看来,这或许是一种误区。但仔细对比一下兽族的实际表现,就不难看出这种情况并不是误区,而是一个不争的事实。接下来的时间里,我们就一起去全面分析下为什么兽族的3本战力会让人感觉较弱。首先,我们来看看兽族3本科技后的知名战术都有些什么。如果大家详细了解下兽族的战术思路变迁,就不难发现,3本科技后名气、战斗力都不错的兽族战术,无外乎3本毒飞龙和黑白牛这两大战术。只不过,这两套声名在外的战术,实战表现并没有其名气那么好。原因也很简单,飞龙本身是一个需要依靠数量取胜的兵种,在没有足够的经济优势的情况下难以发挥出效果;而黑白牛战术则会受到一些特殊技能和白牛蓝量的限制,发挥空间相对有限,牛头人的近战属性还会让其容易成为对手的经验宝宝。其次...
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魔兽争霸3:除了会被驱散克制外,骷髅海难以登场的原因还有这些 - 育儿资讯(健康生活网)
在人口上限限定在了100的《魔兽争霸3》对战模式中,可以让参战部队数量提升到超过100人口水平的战术思路受关注程度一直非常之高。而能够在自己人口数量不是特别高的情况下,就能拥有超过100人口战力的骷髅海战术受关注程度自然远超其它战术思路。也正是因为这点,在游戏直播普及开来的当下,想要多看看骷髅海的玩家也随之增多了不少。不过,因为受到诸多限制的原因,喜欢用骷髅海的玩家其实并不算多。虽说大多数玩家都非常关注骷髅海战术,有时间的时候甚至愿意去各大直播和视频平台上看看高端玩家使用这一战术,但愿意自己使用的玩家其实并不算多。其中原因,大家首先想到的必然是这套战术会受到驱散魔法的限制,实际对局中往往只能在对手驱散单位数量不多,或者有其它办法消耗掉驱散单位的蓝量后才能发挥出效果。而除了这个原因之外,骷髅海很少能够发挥出效果,还与下面这些因素息息相关。前期只能玩狗流在蜘蛛流战术没有完全成型的游戏上古时期,以及如今这个...
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从卓越创意到游戏解构,《战匠杜沃》所搞砸的那些内容 - 游戏资讯(健康生活网)
...——非常新颖的塔防 RPG玩法思路一般来说,塔防游戏分为两种,其一是塔和敌人不在一个“赛道”,敌人也较少会攻击防御塔,这样的游戏会比较容易陷入设计端的瓶颈,那就是:控场、输出最大化和伤害类型,我们最早在《魔兽争霸3》中所玩到的大部分塔防游戏都是这个类型——当然,如果你有非常让人眼前一亮的系统还是可以做出足够的深度,比如《宝石TD》。另一种塔防游戏中,防御塔和敌人会处于同一个赛道,也就是说敌人会攻击防御塔,但敌人的优先目标往往不是防御塔,而是位于赛道终点或者地图中央的被守护目标,在这样的情况下如果你用防御塔“堵路”那么会遭遇敌人的攻击,反之敌人是优先去往地图终点的,比如》经典的《植物大战僵尸》,那么如果将其进一步复杂化,让敌人可以有“横向移动”和寻路的可能性,可以用塔做出“迷宫”,比如暴雪的官方塔防图《skibi’s castle TD》(在《魔兽争霸3 冰封王座》的官方地图中,非常值得一玩)。但这两种设计方案都会面临同一个问...
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魔兽争霸3:观赏性、可玩性都不差的单DK天地双鬼值得用吗? - 娱乐资讯(健康生活网)
...套战术中的两个关键兵种天鬼和食尸鬼都有着非常不错的机动性,再加上死亡骑士学习了高等级邪恶光环的原因,部队机动性非常之高。实际对局中,依靠部队的机动性,骚扰和压制对手也都非常轻松。可以抢占制空权:作为《魔兽争霸3》中备受玩家诟病的兵种之一,拥有不错对空能力的同时,还能对地的原因,天鬼在遇到暗夜精灵族的啄木鸟时,确实会难以打过。但因为积累数量相对容易,实战效果也更加全面,综合效果往往要比啄木鸟更好一些。值得一提的是,有了天鬼之后,还能拿下有红蜉蝣这种空中野怪存在的点位,难度也会降低很多。能有效防止暗夜精灵的精灵龙战术:之前的文章中有为大家提到过,暗夜精灵种族的精灵龙战术,虽然输出能力不高,却可以通过限制亡灵英雄蓝量和车子来从根本上解决亡灵族补给能力问题。而有着天地双鬼的亡灵,则可以直接将精灵龙这个兵种完美限制好,让暗夜精灵无法使用这个兵种。不用担心英雄安全问题:有了天鬼后,亡灵算是强行让暗夜精...
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0.2分?游戏史上评分最低将扯淡刻在骨子里的游戏 - 游戏资讯(健康生活网)
...兴奋终于可以在手机上玩到暗黑,但也有些人担心手机游戏的环境只会破坏对暗黑美好的回忆。而一上线更是不得了,不只是达成了全美首周收入碾压《原神》的成就,同时也突破了Metacritic站史上最低分的纪录,就连自家的《魔兽争霸3:重制版》都必须倒退三步以示尊敬。堂堂一个暴雪经典IP 究竟是为何会有这种两极的评价呢?《暗黑破坏神:不朽》的玩法,基本上可以说是手机游戏化的《暗黑破坏神3》,但比起以前几乎每天都在刷大秘小秘的3代,这次明显增加了许多新花样,在PVE的部分不只是任务类型众多,让我们每天都有不少事可以做,且不论是在剧情演出还是打击感和操作性等方面,以手机游戏而言都算是相当有水准。像是主线部分的游戏历程就设计得还算有趣,BOSS战也可算得上是魄力十足。至少在60级之前,整体的游玩体验并不算差。而在PVP方面,则是比几乎是单机的三代丰富太多了,这次PVP部分玩家将被分为不朽者和影盟两大势力,有着数种不同的PVP玩法,就算没有加入大公会,...