KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

魔兽之旅

  • 头铁挑战魔兽?盘点2007年上线的国内经典网游,国产崛起的一年 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...游戏真正的乐趣所在。《激战》对当年的国内玩家来说,绝对算是一款“先锋”游戏。PVE部分单机化、PVP竞技化、等级装备意义淡化、职业技能随意组合等设定对于刚刚从韩国网游中过渡而来的中国玩家来说不亚于第一次见到《魔兽世界》所受的冲击。《激战》虽然在北美以卖断产品包的形式,取得了不错的销售成绩,而且曾经荣登2007年度国内最受期待网络游戏第四名的位置,不过,同样也因为极为独特的游戏玩法,让国内的玩家很难接受,导致《激战》从头到尾没能在国内推广开来,以及提供给玩家之间的交流和沟通不够,第九城市在2008年《激战》公开测试了一年之后,选择停运。《奇迹世界》:第九城市想要打造的“第二个世界”公测时间:2007年3月凭借着《魔兽世界》的爆火,第九城市在当时一举成为国内最赚钱的游戏公司。不过由于种种原因第九城市与暴雪之间的合作关系已经开始出现问题,再加上当时《魔兽世界》长期占据九城收入的90%,因此第九城市开始未雨绸缪开始代理大量的...

  • 魔兽世界:TBC祖阿曼一共卖了600G,两个T补助就500G,没法玩了 - 游戏资讯(健康生活网)

    魔兽世界祖阿曼这个团本当中,确实有不少极品装备,然而数量确实有点太少,导致大家在打本的时候,如果脸太黑的话,基本分不到什么工资。最近在论坛看到一位贴主打祖阿曼遇到了这样的事情,贴主闲着无聊,参加了一个下午祖阿曼冲熊队伍,现在拿熊确实非常简单,但是熊现在不好卖,这点大家应该都清楚,PDD队伍虽然不少,但没有几个玩家喜欢这样的分配方式。贴主这次团本之旅,脸确实非常黑,什么毕业饰品都没有出,装备基本都烂了,熊最后确实也卖了400G,再加上一个散件收入200G。没错这就是他们队伍的总收入,一共就有600G。但是团长在喊人的时候就说了,打完团本之后,两个T要拿补贴500G的,没错就是防骑300G,战士T200G,其余的玩家分剩下的100G。应该是所有的玩家再分剩下的100G,这时候有玩家会问了,这次团本这么黑,难道不应该平均分吗?这样的情况还要补贴,确实有点过分了。要知道一个人10G的话,甚至连修理费,食物,药剂的钱都不够,更不要说治疗职业还要嗑大...

  • 魔兽世界怀旧服:P4野团这么玩,周三周四去捡漏,装备能便宜一半 - 游戏资讯(健康生活网)

    魔兽世界TBC怀旧服P4阶段的最终团本就是黑庙,很多朋友要么还在奋斗的过程中,要么就是已经在BT征战已久,但收益是不是越来越低了?不管大家是打固定团,还是打野团,接下来的内容相信都会对大家有用,先提出一个问题,P4还能勇闯集合石吗?以黑庙为例,捡漏真的很香。P4勇闯集合石的代价说起P4勇闯集合石这件事,其实和之前的所有阶段没有太多不同,要么是被牢住,要么就是收益不佳,有时候甚至白忙活一场。此外的代价还有WCL分数,对于很看重WCL评分的玩家来说一旦打出蓝绿灰就等于是不可饶恕的结果;但话又说回来,都已经决定勇闯集合石了,还在乎什么分数不分数的?此外还有一个例子,某野团打出了一次7小时的黑庙之旅,从下午直接打到了半夜,中间实在是坚持不住了,各种吐槽团长指挥不力和队友配合不佳,几乎把能犯的错误都犯了一遍,很有开荒的感觉,并且途中数次想跳车。好不容易打完了,背叛者疯狂3K入手和眼罩5K拿到,这时候也不说腰酸背痛了,直接肯定了团队...

  • 魔兽TBC:P5毕业武器更改,混乱和黑书上位?一种玩家捡漏了! - 游戏资讯(健康生活网)

    近期TBC怀旧服PTR测试重新开放,在经历了上一次的经验总结之后,很多团队在这次测试服SW的团本之旅变得更加顺畅,前三号BOSS基本就是在五次尝试之后就能过,而且已经有团队全通了太阳井,并且还掉落了橙弓,而这次SW开荒团队在职业配置上也和上次有有所区别。由于SW团本非常考验治疗职业,很多团队想办法在保证伤害输出的情况下,尽量压缩DPS的位置,其中元素萨成为了被抛离的首要目标,由于元素萨的定位是辅助型输出,更多是在团血压力不大的情况下,可以补一补伤害,拥有相对灵活的职业分工,但是现在太阳井团本更看重治疗能力,又为了确保萨满的数量保证小队嗜血效果,因此都选择多用一个奶萨来将元素萨替换掉,而这个团队配置调整后的效果非常显著,团血压力明显小了。不过,没有了元素萨,也会对团队的法系DPS职业造成影响,主要是失去了天怒图腾带来的3%命中和3%法术暴击收益,法师和术士都会受到影响,如果不带元素萨的团队配置在P5开放后成为主流,那么现阶段带...

  • 魔兽TBC:暴雪骚操作不断,G币闪崩工作室出逃,玩家却开心不起来 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...但是最近却有不少玩家们开始对暴雪进行破口大骂,因为最近一段时间随着官方对怀旧服的关注增加以后,官方出了不少骚操作,尤其是官方公布WLK怀旧服之后,TBC就开始发生了一些变化,尤其是游戏环境变得更加恶劣一些了。魔兽世界TBC中最能反应出游戏版本变化或者说能反应出玩家们对这个版本的期待程度的东西只有时光徽章和G币了,而最近G币和时光徽章的变化却一直处于很魔幻的状态,从P4阶段开启以来G币的变化一直以来都是很魔幻,尤其是在ZAM开放的前夕时光徽章直接达到了3700G币,而一段时间后直接达到了1600G币价格直接降低了一半,但是最近却又开始增加了不少。一般来说魔兽世界TBC中的时光徽章会相对来说处于一个较为平稳的状态,尤其是P1阶段到P3阶段或者说到P4阶段前夕都十分平稳并没有太多的差距,但是进入到P4阶段后却变化十分大,进入到P4阶段时光徽章一直以来处于一种较为尴尬的阶段或者说时光徽章的价值失效掉了,因为此时的时光徽章价格已经达到了2500G币,按照正常...

  • 魔兽怀旧服:策划要打脸了,玩家流失大半,后续很可能会改口! - 游戏资讯(健康生活网)

    游戏中我们是朋友,聊天侃地,在这里我们可以无拘无束地发言,不会有任何人阻挠,还有大家最喜欢喷的小编,请把口水收集好,随时准备和小编一起对喷!魔兽怀旧服策划要打脸了,玩家流失大半,后续很可能会改口!没有70永久服,让很多玩家弃坑,一部分是想留在70版本的玩家,一部分是想等wlk开了再进的玩家,其实对于游戏来说,一个永久服而已,根本用不了多少成本,可能连策划都没有想到,会有这么大的影响吧! 其实开80永久最合适的,各个职业百花齐放,相对平衡,休闲也不累,便当TOC也简单,钓鱼也有乐趣,钓乌龟坐骑和其他有趣玩具。不过现在没有70级的永久服了,橙弓是真的卖不上钱了,肯定有花大钱买的,但绝对是少数。 毕竟tbc这个版本在国服是有故事的,当年人人都是八职业tbc毕业,甚至玩够了还要换阵营,全世界都没有国服对于tbc的纠葛多。说实话,还是很怀念的,武器建模也好看,副本摸的也是最熟烂,太适合这批现在忙于生计...

  • MDI再现全聚德神操作《魔兽世界》整活还得看欧美大神 - 游戏资讯(健康生活网)

    近日2022MDI开启,作为《魔兽世界》最受玩家关注的电竞赛事已经经历了三个版本,不同的玩法改革,如今成为成熟的举办模式,以及更多玩家的参与程度,让MDI成为了所有人都能够参加观看的全民乐事。当然如今《魔兽世界》MDI仍然处于名额争夺阶段,毕竟接下来的全球总决赛才是重头戏。说到比赛当然少不了“整活”的情况,在此前的欧美区A组决赛时我们就看到了大神们拿出了非常“亲民”的阵容,那就是四系德鲁伊带一个兽王猎人,作为万年的猎人老玩家不知道各位在看到这一幕的时候是不是有些许泪目呢?虽然这个全聚德最终以失败结束了自己的MDI之旅,但是强大的ECHO也被他们的整活把流量抢去了一大半。说了奇葩的队伍自然也要关注一下ECHO这支卫冕冠军队伍,在这个版本当中整活大王GINGI终于拿出了自己的看家职业生存猎人。此前因为猎人在大秘境的表现一直属于中游,竞速无法登场,GINGI一般情况都会选择reroll一个强势职业参赛,因为对于职业不熟悉所以经常会出现很多奇葩操作,...

  • 魔兽TBC:PVP玩家上分难!只因一个技能BUG,盗贼毒药形同虚设? - 游戏资讯(健康生活网)

    魔兽TBC怀旧服的S3赛季马上就要结束了,近几天也是许多热衷于PVP玩家们最关键的时间点,目的自然是为了能够在赛季结束前达到龙线,不过在如此内卷的怀旧服里,想要达到龙线真的非常艰难,除了要自身拥有过硬的操作手法,还需要面对很多外在的因素。现在大多数的角斗士龙都已经被各大工作室和职业打手所包揽,几乎当作了主业来做,真正单纯为了玩游戏而冲龙的玩家少之又少,但依旧还有一小部分玩家在坚持,在现在的TBC怀旧服,首要面对的问题就是竞技场队伍互刷问题,很多工作室会利用排队匹配机制,在凌晨时段互相刷分,从而导致出现很多分数过高的空壳队伍,变相拉高了龙线,非职业玩家的上分之旅也会变得更艰难。另外,与职业代打的情况不同,这小部分坚持的玩家能够互相找到志同道合的队友并不容易,还要经过不断地磨合,队伍的配置也会很固定,一旦遇到了克制自己的的队伍,很容易被吃分,特别是在连续碰到同一队伍的情况下,一天的上分之旅可能都会前功尽弃,...

  • 《DNF》深渊打团充钱,成了三个变强的主要途径 - 动漫资讯(健康生活网)

    如果DNF是3d的话这游戏就没人玩了,其实dnf这游戏就是上手难度太高了,纯萌新入坑要投入太多精力。我就是无法接受画质,魔兽世界同理,画质太粗糙了,但是我真的很喜欢他们的世界观设定。我觉得dnf这个游戏已经成为有钱人的专属了,深渊,打团,充钱,成了三个变强的主要途径,但归根结底还是要冲很多很多的钱,我不太能接受,好的游戏应该冲少量的钱。《DNF》深渊打团充钱,成了三个变强的主要途径。花很多时间练技术才能变强才对,结果dnf,技术好练,充钱冲的很多,不能理解。冲再多钱,不会花你也没伤害,不熟悉机制,再高的伤害也打不到怪。而且一个游戏要不花钱,要不花时间,充钱的人只是不想浪费时间,比如我,小部分就是真土豪了。DNF强在没什么大的弊病,没有过度反人类设定,也就是没有令人反感的设计。游戏性顶尖,就是好玩,打的时候就是爽。一段时间不玩还会想刷一刷,游戏性强悍。dota当年也是全民游戏,高中大学网吧基本都玩,只是你不知道而已。就好比...

  • 14年之后,暴雪取消了《魔兽世界》紫罗兰始祖龙坐骑的前置成就 - 游戏资讯(健康生活网)

    紫罗兰原始龙是《魔兽世界》最难获取的坐骑之一,对应的世界节日成就“奇趣之旅”条件苛刻,同具有时效性的儿童周联系起来。根据外媒GameSpot的报道,暴雪在5月4日的热修中,极大简化了该坐骑的获取,儿童周的前置成就被取消,距离该坐骑的上线已经过去14年。紫罗兰原始龙在“巫妖王之怒”版本被引入,它是三个310%速度的坐骑之一,而其他飞行坐骑只有280%速。同时,成就系统也该版本加入,它极大丰富了游戏玩法,让玩家有了新的可追求目标。不过,获得紫罗兰原始龙坐骑的前置成就十分麻烦,儿童周的活动一年只有一次,玩家需要在这段时间内完成相当苛刻的PVP目标,包括PVP站场的数据:捕获和拿旗数,奥山的突袭塔楼数等。改版之后,儿童周的成就依在,不过不再与紫罗兰原始龙挂钩。这项改动让那些PVE玩家松了一口气,因为很多人根本不玩PVP。暴雪积极听取玩家意见的态度也值得称赞。