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魔兽世界核心技能

  • 《守望先锋2》Beta测试初玩:这也许是暴雪测了六年《守望先锋》的成果 - 美食资讯(健康生活网)

    ...单的原因,时间上不允许。还有一种是商业上的考量,就是想利用其他多媒体来赚更多,那些年游戏界吹起了多媒体化的风潮,大家都在想办法把自家的 IP 利用更多的方式来推广。 其实这方面暴雪也算动得快的,早早就在靠《魔兽世界》的小说、相关美术品创造新收入,而且与《守望先锋》同年推出的,还有电影《魔兽:崛起》。事实上,在《守望先锋》推出后,暴雪确实安排了一系列的多媒体企划,无论是影片、小说、漫画等等。 然而这讲故事的效果好不好,大概只有暴雪自己知道。 但从玩家社群看得出来,许多玩过《守望先锋》的玩家,依然搞不太清楚游戏里人物间的关系。毕竟,不在游戏里讲故事,要怎么让人对游戏角色有共鸣? 却是最原始也最核心的问题。 于是在「零度叛乱」等 PvE 活动之后,暴雪似乎才想起了,过去是怎么打造角色,还有暴雪其实一直有一批喜爱 PvE 的玩家。但是《守望先锋》已经给人一个纯竞技游戏的印象,底层的代码也必然难以修改。 因此似乎就可以搞懂,...

  • 魔兽手游反向登顶热搜,暴雪又拉胯了? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...用海量的骷髅淹没整个战场,英雄角色有瑞文戴尔男爵和血法师凯尔萨斯等。凶暴的野兽成群结队从艾泽拉斯的平原和雨林中袭来,践踏对手,英雄角色有卡尔加·刺肋等。游戏的地图自然就是艾泽拉斯了,整个手游的世界就是魔兽世界的缩影,从冬泉谷到藏宝海湾都是我们的战斗舞台。玩家评价《魔兽弧光大作战》一经公布,“暴雪”、“魔兽手游”这样的词条便立刻冲上了微博热搜,“暴雪”词条最牛,甚至一度登顶热搜。但在如此关注度下,这款游戏却并未得到玩家们的看好,在我们的微博下面,不少玩家认为游戏不论是画风、色彩还是玩法设计都过于类似《皇室战争》。而还有不少玩家则直言暴雪“没活了可以咬打火机”、“没想到会以这样的方式回到2016年的夏天”。在国外论坛Reddit上,国外玩家们虽然表示会等待正式版游戏的质量,但似乎同样不看好这部作品,类似的想法也得到了让不少人产生了共鸣。是不是出晚了点?就游戏本身来看,《魔兽弧光大作战》似乎还不错,轻松的节奏...

  • 热度暴跌,暴雪新游又踩雷!OW2内测首周失去上百万观众 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...们想要什么。而《守望先锋2》的热度下滑,跟暴雪不久前刚预告的魔兽手游《魔兽弧光大作战》比起来,玩家评价已经算是不错的了。至今仍有不少玩家,回想起那晚熬夜看发布会时的情形都感到一阵恶寒——自己没有等来《魔兽世界》手游,只等来了魔兽版《皇室战争》。当前《守望先锋2》的β测试还在继续,当前《守望先锋2》的β测试还在继续,如何依照玩家们的反馈内容,尽可能满足大家的需求,已然成为了摆在暴雪面前的最大问题。

  • 魔兽TBC:3大坦克P5毕业装分析,生存均衡两种配装,FQ也能抗布胖 - 游戏资讯(健康生活网)

    魔兽世界TBC怀旧服最强坦克到底是谁?从P5顶级坦克的属性看,3大坦克的表现都非常良好,抗布胖绝对不是熊坦的专利,防骑和防战一样可以有不错的表现。小探这一期给大家介绍一下三大坦克P5毕业装,也是整个TBC版本的终极毕业装。熊坦P5毕业装熊坦的配装思路在P5发生了巨大的变化,在P4阶段,敏捷属性攻防兼备是收益最高的属性,一般都推荐熊坦插敏捷宝石,可惜在太阳井光辉的照耀下,躲闪的价值大大降低,附带着敏捷属性的收益也变低了,因此P5阶段建议熊坦把宝石从敏捷换成耐力。熊坦的第一套推荐配装为布胖专用的生存配装,为了最大化生存能力,腰带使用了护卫者的皮甲腰带,肩膀使用了魔牙护肩,只采用了2件T6,武器使用护甲更高的狂野之柱。这套配装的熊坦无BUFF血量达到了20155点,还有32319点护甲和43%的躲闪。第二套配装是熊坦的最强配装,可以最大化利用装备属性,出了4T6的效果,武器也换成了综合属性更好的远古本能之柱。这套配装的生存属性稍弱,仅有17313点血量和3217...

  • 魔兽世界为何盛极而衰?盘点巫妖王之怒留下的四大隐患 - 体育资讯(健康生活网)

    众所周知,魔兽世界80级版本巫妖王之怒是最被玩家公认的巅峰版本,这点绝对没毛病,但是WLK获得巨大成功的同时,也为魔兽世界未来的陨落留下了相当的隐患。一:职业开始同质化。暴雪的设计师,从80级开始,便误判了MMORPG的精髓以及玩家们的核心诉求,盲目的追求职业平衡,从80级开始,所有的DPS职业都开始有了AOE技能和位移技能,副本输出能力也都向同一水平线靠拢。这个改动在初期迎来了好评,造成了百花齐放的盛世,但是它也为后来职业严重同质化,埋下了罪恶的种子。如今的魔兽世界,早已走上了职业平衡的不归路,都是差不多的套路,让人一言难尽。二:装备开始数值化。数值游戏,通常都是国产模板游戏的代名词,但是现在的魔兽正式服,其实与数值游戏差距并不大。一切的因果,都要从魔兽世界从80级开始。WLK版本,装备等级逐渐代替了装备特色,成为衡量玩家装备属性与能力的唯一标准。60年代独具特色的装备设计,经历了70年代的削弱调整后,在80年代被彻底抛弃,时至...

  • LOL比赛越来越枯燥?拳头的这个改动要背锅! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...表面上看还有三相之力、神圣分离者可供“选择”,但也彻底锁死了后续的出装思路,只能根据神话装特质选择相应的装备,死舞破败成为目前上单的标配。从目前的游戏体验来看,神话版本的《英雄联盟》更像是MOBA版本的《魔兽世界》,一切用装备和属性说话。而到了职业赛场,出装思路的同质化又影响了战术选择,让强弱相遇的比赛直接变成毫无悬念的碾压。被锁死位置的英雄们实际上,除了属性之外,神话装备也给拳头的设计增加了负担。正如前面我们提到的,神话装备推出后带来了很多负面效果,设计师就必须在设计新英雄、新地图机制、新玩法时,考虑到神话装备可能引发的连锁反应。即便是想去做平衡,也要看这个新机制/玩法/英雄,是否适合某件神话装备,如果不适合问题又出在哪里。表面上看,设计师似乎能更清楚设计思路,只要贴合神话装备去做内容即可;但更可能出现的情况则是,设计师们就像戴着枷锁跳舞,很难再做出那些令人眼前一亮的新内容。至少在目前为止,上中...

  • 魔兽世界:抛弃暗影界,新手强制前往BFA地图,60级直接去龙岛 - 游戏资讯(健康生活网)

    魔兽世界》10.0版本的变化不单表现在“龙骑”和天赋树,新号的练级路线也有挺大的改变,特别是第一次玩魔兽的新手,第一个角色将会有固定的升级地图,不再是想去哪就去哪。“巨龙时代”解锁新的等级上限,最高等级为70级,相当于TBC怀旧服的等级,新版的练级路线有更多的强制性限制。新人玩家的升级路线如果在“巨龙版本”第一次体验魔兽的新手玩家,创建的角色不再是出现在种族的新手村,而是直接进入“流放者离岛”开始新手教程阶段。“离岛”替代旧版的新手村有更好的新手体验,因为任务较集中,可以熟悉职业的基础技能,精英怪和副本都能让新玩家快速且直观地了解到魔兽核心内容,总体来说优于以前的新手村,在“离岛”就能对角色有更好的熟悉度。达到10级后,通过任务离开“流放者离岛”,前往阵营主城,在新手任务引导下解锁天赋和学习骑术,然后有个召唤任务,要求玩家前往赞达拉或者库尔提拉斯。这是BFA版本的地图,第一个角色不能选择去其他版本的区域...

  • 简单谈谈WLK各个T的定位了解死亡骑士的位置 - 游戏资讯(健康生活网)

    魔兽世界怀旧服巫妖王之怒版本,死亡骑士也加入了T的席位,不同的T,特点也有不同的,玩家可以选择不同的职业进行体验,接下来小编给玩家们带来了巫妖王之怒各个T的定位,感兴趣的小伙伴一起来了解一下吧。Farm用dkt,开荒用熊T这个观点很多人都在说,但说的人可能没搞清楚一件事,那就是3.33补丁前的dkt是个什么玩意儿3.33补丁中buff了冰触仇恨和取消大墓地的内置cd,同时所有伤害均能触发大墓地。没有这两条buff,dkt就是一个仇恨和生存都不及格的废物,3.22的dkt几乎绝迹。再看2010年3月26日首杀hlk的p会,你觉得他们会在3月24日发布3.33补丁后调整团队mt的职业吗?所以不是什么farm用dkt更好,而是dkt的史诗级buff来的太晚已经是farm时期的开始了。黑骑手动挡,白骑自动挡仔细看过dkt技能和天赋的人,很容易发现dkt虽然看似主动技能多,但减伤的核心实则是被动姿态 大墓地的双减。简单的说就是一个dkt,只要无脑把血符文打光,那么他在面对高压尖刺伤害的时候就拥有屏障5%,冰脸8%,大墓地15...

  • 王权并不永恒,暴雪正在走向死亡 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...暗黑破坏神2》,这款游戏甚至在二十年后的今天推出了重制版。紧接着,暴雪用《魔兽争霸3》(2002年发售)点燃了全球玩家,同时也在国内掀起对暴雪的狂热浪潮。但暴雪却并没有停下的意思,2003年《冰封王座》发售,而《魔兽世界》的开发计划也正式向广大玩家宣布。值得一提的是,一位“Eul”的地图制作者以《星际争霸》的编辑器发布了名为”Dota“的地图,随后又推出了Dota的《冰封王座》版。2004年11月23日,《魔兽世界》(World of Warcraft)正式在北美发售,仅用一天便卖出24万份。这款MMORPG的伟大和辉煌不需要笔者过多赘述。次年,正式由九城代理在大陆上线。这股浪潮不但将暴雪推上神坛,也在国内玩家里流传了一句话:暴雪出品,必属精品。彼时的如日中天的暴雪可以说是品质和好玩的保障,暴雪似乎着拥有无限创意。此时,由《魔兽争霸》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽世界》所维护的暴雪王朝正式建立,一切似乎都是牢不可破的。时间一晃来到2008年,暴雪推出了《魔...

  • 魔兽世界:设计师爆料,原始版本并无PVP,跨阵营属于返璞归真 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...时候,开发团队为香草时代准备了50多个副本,还有大量的任务,这些内容是所有角色都能一起完成,没有现在的联盟\部落之分,更没有和PVP相关的内容。要了解阵营PVP的诞生经过,我们得先知道以下两个关键人物。Kevin Jordan:魔兽世界早期的核心设计师之一,创造了香草时代的所有职业天赋和法术技能效果。Allen Adham:暴雪娱乐的创始人之一,魔兽初期的设计总监,被誉为暴雪的乔布斯。当时的Kevin Jordan才加入魔兽开发团队还不到一个月,作为“萌新”的他在深入了解WOW和WAR的关系后,发现WOW少了来自WAR的经典元素PVP!于是,Allen Adham向Allen Adham提交了一份关于为何要加入PVP的完整报告,现在的Kevin Jordan回忆起来依然认为这是毫无顾忌的疯狂行为,作为新员工的他竟然敢直接向创始人提意见。Kevin Jordan认为WOW是WAR的直系后裔,而WAR的名字里面就包含有“战争”这个词,兽人和人类的大战是魔兽的起源,战争是深入魔兽骨髓的基本设定,游戏起始就应该设定两个对立的阵营。而且通过PVP可以让玩家...