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魔兽世界为什么没有手游

  • 魔兽世界什么没有走氪金路线?真不需要 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...本身不氪金,而是因为游戏本身质量太好,有点氪金也无所谓了,所以大家更能接受氪金要有理的说法。玩家会接受好游戏有理氪金,但不接受低质量的游戏无理氪金,这可能是所有玩家最认同的一种可氪金消费观念。那么,《魔兽世界什么没有走氪金路线?大多数被玩家喷氪金的游戏都出自于手游上,因为手游的研发成本较低,时间短,为了更好地获得利益,通常手游就会使用高氪金的“路线”割一波韭菜,割完换个皮再去割,所以不用在意体验和口碑,不像《魔兽世界》,因为《魔兽世界》是一款大型端游,研发成本非常高,而且很注重游戏的体验和口碑,所以真的无法比。说实话,《魔兽世界》真的无需走氪金路线,因为这种游戏是半买断制,他通过月卡方式获得收益,而且每个月都会收一次,所以非常稳定,当然大家也已经习惯了《魔兽世界》的半买断制游戏消费观念,要改变也很难,作为高质量的游戏这种观念非常得人心,因为对玩家来说非常公平。但是,如果有一天《魔兽世界...

  • 魔兽世界手游公布宣传片,皇室战争即视感严重,放到现在还能火吗 - 游戏资讯(健康生活网)

    最近这段时间暴雪圈最热闹的话题应该就是魔兽世界手游了,清风虽然没有特别关注,但是作为一名资深的炉石玩家,听说魔兽世界手游公布了之后,也赶紧去看了看宣传CG和制作人闲谈,看完之后陷入了深深的思考:今年是几几年来着?魔兽弧光大作战无论从宣传视频,画风,甚至是从海报的风格上来看,《魔兽弧光大作战》都有一种浓浓的Supercell即视感,玩法非常像《皇室战争》,都是类塔防游戏,同时也有大量的棋子和养成要素,不过从制作人闲谈的视频来看,暴雪不仅仅是想做成皇室战争那样的对战游戏,还还想做出地下城,合作模式甚至团队副本,当然清风怀疑没有提到太多是因为这些功能都处于画饼的阶段。游戏的组队养成界面也和《皇室战争》非常像,但是也不完全相同,皇室战争里棋子的升阶方式是通过碎片升星,而魔兽弧光大作战里似乎是靠每一场对战来获得经验进行升级,炉石玩家是不是想到了什么?没错,炉石传说里的佣兵战纪也是这么干的,从玛维21级的超长经验条来...

  • 魔兽手游让人意兴阑珊,暴雪又一次误判了玩家的“手游需求”? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...游戏媒体和大V发起的投票来看也是如此。 魔兽IP第一次公布手游什么会是这样的场面呢?其实从暴雪放出风声开始就有一些迹象了。 尽管最初公布消息的时候,官方就提到了这是一款魔兽手游,而非《魔兽世界手游。但是很多人期盼的依然是一款《魔兽世界手游——或者至少是一个魔兽IP、整体上偏RPG玩法的手游,甚至是大家没有见过的新玩法。 《魔兽弧光大作战》公布后,大家看到游戏在玩法形态上选择了一个很成熟的品类方向,这显然和不少玩家的预期有出入。 这一次,暴雪可能又误判了自己玩家群体的期待,或是大家对手游的需求。 01 当魔兽第一次 看起来“不那么魔兽” 我们先来看看这款手游具体的内容吧。 假如你对《魔兽争霸》和《魔兽世界》有基础认知,那么你应该很容易理解一些人说的“这看起来一点都不魔兽”,更有甚者甚至会说“这看起来像是某些侵权魔兽手游的虚假广告”。 这么说自然有些夸张,但...

  • 暴雪魔兽弧光大作战手游公布,为何口碑不佳? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,镜像模式,每个人都是蓝色方,出招简化等。这样的好处是让玩家觉得,就算是为了情怀买单,至少在手游里面可以找到喜爱的端游的感觉,这样的好处是上手容易,两个游戏互通,精通也不难,节省老玩家时间。可是,这款魔兽世界策略手游魔兽弧光大作战 ,和魔兽什么关系?出了一些角色的建模还有地图元素和魔兽相关,其他元素怎么看都像是皇室战争魔兽版,或者是塔防游戏“幼儿园”版,再或者是卡牌游戏塔防版。因为还没有上手测试版,无法对魔兽弧光大作战做出客观的上手体验,但是从发布会大部分魔兽老玩家的不满可以看得出,这款游戏让魔兽老玩家太失望了。根据官方公布的玩法,这个游戏以PVE为主,PVP为辅,也有工会,也有地下城,也有副本吗,感觉非常杂乱。收集卡片可以收集60个魔兽宇宙中的知名角色,关卡有超过70款有魔兽元素的关卡,地下城的难度较高但是有团队地下城副本,工会系统也许会跟魔兽世界的工会系统类似。(难道就工会和魔兽世界一样,这样就算...

  • 魔兽世界手游弧光大作战,是皇室战争plus,还是魔兽争霸Lite呢? - 游戏资讯(健康生活网)

    最近这段时间暴雪圈最热闹的话题应该就是魔兽世界手游了,虽然没有特别关注,但是作为一名资深的炉石玩家,听说魔兽世界手游公布了之后,也赶紧去看了看宣传CG和制作人闲谈,看完之后陷入了深深的思考:今年是几几年来着?01魔兽弧光大作战无论从宣传视频,画风,甚至是从海报的风格上来看,《魔兽弧光大作战》都有一种浓浓的Supercell即视感,玩法非常像《皇室战争》,都是类塔防游戏,同时也有大量的棋子和养成要素,不过从制作人闲谈的视频来看,暴雪不仅仅是想做成皇室战争那样的对战游戏,还还想做出地下城,合作模式甚至团队副本,当然清风怀疑没有提到太多是因为这些功能都处于画饼的阶段。游戏的组队养成界面也和《皇室战争》非常像,但是也不完全相同,皇室战争里棋子的升阶方式是通过碎片升星,而魔兽弧光大作战里似乎是靠每一场对战来获得经验进行升级,炉石玩家是不是想到了什么?没错,炉石传说里的佣兵战纪也是这么干的,从玛维21级的超长经验条来看,...

  • 次头条:暴雪的新游,担不起一个头条 - 游戏资讯(健康生活网)

    曾经公布新游就要行业地震,《魔兽世界》出个大型新资料片就养活无数媒体的暴雪,越来越不值得关注了。5月4日暴雪铺垫已久的“魔兽”IP手游魔兽弧光大作战》正式公布,并迅速登顶微博热搜,但随之而来的,却是一众玩家的沉默,和行业内的悄声细语。“暴雪这个游戏XXX既视感真心有点强。”“真的是这个年头暴雪该出的手游?”“凌晨开发布会就这?”作为在2020年公布消息后就广受关注的“魔兽”IP手游,同时也是暴雪被索尼收购后公布的第一款游戏,《魔兽弧光大作战》可以说是聚焦了一众玩家与行业人的目光。尤其是其多重铺垫,甚至选择在凌晨专门为其开个发布会的做法,更是让人对其的期待值不断拔高。但是也正是由于这样的大张旗鼓,暴雪的宣发有多么热烈,在近日《魔兽弧光大作战》公布后,其舆论的滑铁卢就有多么惨烈。不过相比2018年平平无奇的暴雪嘉年华与《暗黑破坏神》手游公布后,暴雪股价蒸发的30亿美元,这次的《魔兽弧光大作战》并没有对暴雪的股价产生...

  • 你还记得那些曾经名气很大,现在已经基本凉凉的游戏吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...游蚕食。仅就网络游戏而言,好玩的手游层出不穷,好玩的端游几年也出不来一个,现在市面上端游大多数人玩的都是老游戏,这些端游有些名气大的很,却根本没几个人玩,下面就跟戒戒一起来怀旧一下吧!如果你问10个玩过魔兽世界的玩家魔兽世界好不好玩,答案都肯定是好玩的一P,不过可惜这个游戏年头太久了,可以说已经是游戏里的垂暮之年了,而且这游戏如今已经越来越脱离初心了。魔兽世界里以前还能玩玩野团,现在不进G团花钱都玩不了。如果你想体验一下的话还是可以去怀旧服,如果能花点钱的话体验感会很好。不得不说《穿越火线》运维的确实不错,CF我觉得作为fps游戏比csgo优秀的地方就是击杀反馈要爽一些,CF的皮肤很多人说花里胡哨,但确实有好看的款式,审美这个东西因人而异。据说现在的CF已经是良心游戏了,啥都白送。带皮肤的英雄武器,各种道具都免费送,vip都是每个月免费续。现在氪金都是抽奖,不氪完全不影响体验。要说玩家人数的话,CF还是有蛮多人在玩的...

  • LOL比赛越来越枯燥?拳头的这个改动要背锅! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...表面上看还有三相之力、神圣分离者可供“选择”,但也彻底锁死了后续的出装思路,只能根据神话装特质选择相应的装备,死舞破败成为目前上单的标配。从目前的游戏体验来看,神话版本的《英雄联盟》更像是MOBA版本的《魔兽世界》,一切用装备和属性说话。而到了职业赛场,出装思路的同质化又影响了战术选择,让强弱相遇的比赛直接变成毫无悬念的碾压。被锁死位置的英雄们实际上,除了属性之外,神话装备也给拳头的设计增加了负担。正如前面我们提到的,神话装备推出后带来了很多负面效果,设计师就必须在设计新英雄、新地图机制、新玩法时,考虑到神话装备可能引发的连锁反应。即便是想去做平衡,也要看这个新机制/玩法/英雄,是否适合某件神话装备,如果不适合问题又出在哪里。表面上看,设计师似乎能更清楚设计思路,只要贴合神话装备去做内容即可;但更可能出现的情况则是,设计师们就像戴着枷锁跳舞,很难再做出那些令人眼前一亮的新内容。至少在目前为止,上中...

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...所不同。 直到2019年,英国公司Creative Assembly制作的3A级即时战略游戏《全面战争:三国》再次牵动了中国玩家的神经。 在做三国前,“全面战争”已经是一个成熟IP,推出过10部主系列作品和若干外传作品,游戏设计师在谈到什么选择三国作为历史背景时表示,三国“有丰富多样的地理环境、规模庞大的战争和生动的人物角色,和‘全战’的玩法非常契合”。 显然,三国作为大型游戏选材对象的潜力,在任何时代都不会改变。 《全面战争:三国》推出后,国内玩家高涨的购买热情也回应了游戏品质,上架首日,Creative Assembly透露游戏中的中国玩家数量可能超过了三分之二,“这创造了‘全战系列’的历史,也刷新了我们对于欧美游戏产品玩家比例的认知”。 仅仅一周时间,《全面战争:三国》的销量就突破了100万份。 尽管国内缺乏亮眼作品,但随着移动游戏市场的高速扩张,三国题材游戏的数量并不少,按照数据平台DataEye-ADX的统计,2020年全年,三国游戏品类的广告投放量就占整个买量...

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...Steam(锁国区)。2018年游戏的移动端版本上线,其高要求配置一度让它成为“手机电池杀手”,但事实证明全平台发行是正确的选择。在移动端上线后,游戏累计营收达到11亿美元。在海外直播平台上,《黑色沙漠》也成为除《魔兽世界》外唯一进入直播排名前30的MMO。这些成绩帮助Pearl Abyss于2017年成功在韩上市。《黑色沙漠》在全球取得成功,但却完全错过了中国市场。《黑色沙漠》上线的2013年,国内厂商已经开始将资源向移动端倾斜,对代理韩国网游谨慎起来。尽管韩国方面很有兴趣开拓国内市场,但国内直到2017年才由苏州蜗牛宣布代理该游戏PC端并参加了当年的ChinaJoy。不幸的是,2018年由于国际形势的变化,国内基本冻结了对韩国网游的代理审批,《黑色沙漠》的PC端国服也便永远停在预约首测阶段,其移动端版本自然也是没人敢碰。这款无法上线的游戏就此成了一个“传说”,直到2021年才重新见诸报道。在当年6月国家新闻出版署公布的新一批进口游戏名单中,由创梦天地代理的《黑色沙...