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高兴

  • hallzerk:我们的弱点是表现不佳时交流就会很糟

    ...我看来,这场胜利来之不易,ALTERNATE aTTaX赛前做足了功课。你觉得这场比赛的挑战是什么?A:“队伍整体犯了一些错误,导致输掉了几回合,但总体而言还可以,他们肯定不是一支弱旅,也肯定能在主场掀起一些波澜,所以很高兴能以2-0的比分获胜。”Q:赢下1v5残局的感觉如何?A:“这有点习以为常了,你懂的......”Q:你意思是每天都会有?A:“是的,你知道的......”Q:在Anubis第一个手枪局,你们本应该赢下来,但最后Grim未能拆除C4,后来你们是如何调整心态,避免后续心态爆炸的?A:“那个手枪局打得不是很好,他们有两颗燃烧弹,但我们连拆弹器都没有,所以能做的也很少,只能放平心态继续下一把。”Q:关于Complexity的阵容调整和成绩,你觉得我们能在这次的科隆站期待什么?A:“我们每天都在努力,但是我们有个弱点是当我们表现不佳时,我们的沟通交流就会变得很糟糕。我们在Inferno的表现更胜一筹,而Anubis则需要一些努力。如果我们能打好自己的比赛并保持顺畅的沟通交流,我...

  • 楼梯间的快乐你无法想象:在游戏世界里的奇遇与爱情

    ...她全神贯注,手中的游戏手柄也被她握得紧紧的。她发动了自己的技能,准确地攻击了剑灵的弱点,眼见剑灵被逼退,她们两人默契地配合着,几次激烈的碰撞后,终于在一阵狂风暴雨般的攻击中将剑灵打倒。“成功了!”凌雪高兴地跳了起来,心中快感涌动,仿佛一瞬间所有的疲惫都烟消云散。白默探出头来,朝她笑了笑,眼中闪着朝阳般的光芒:“真的太棒了,凌雪!你真是个天才!”此时,他们的角色获得了丰厚的经验值和珍贵的掉落物品。凌雪的心中升起了一种久违的自豪感,难得的伙伴和成果也让她觉得这个楼梯间的快乐正如同现实生活中被忽视的美好一样。“这样的战斗真是让人有成就感!”凌雪兴奋地说道,甚至忘记了内心的那份羞涩。又一次,她鼓起勇气:“白默,要不我们一起继续探险这个地图吧?也许还有更多的惊喜等着我们!”白默点了点头,笑容依旧灿烂:“好啊,我一直都想和你一起挑战更多的任务。”随着他们继续深究楼梯间的秘密,凌雪逐渐放下了心中的那份紧...

  • kyxsan:若degster总是无法参赛,一切毫无意义

    ...。 如果他老打不了比赛,那么让他留在队中就毫无意义了。Q:这会是队伍的重大损失吗? 你要花多大力气才能找到同等水平的选手?A:这对我们来说会很难过,因为degster是一位出色的狙击手,我们和他一起玩了几个月,我很高兴他能加入团队。大多数其他可用的狙击手都比不上他,所以这将是一个很大的损失。Q:当你们不得不带着替补参赛时,这会如何改变你对比赛的看法? 你们是否从一开始就降低了期望?A:我们尽量不去想结果,但当我们和替补队员一起比赛时,会更放松一些,因为我们只是想更多地享受比赛,而不是把它看得太重。 在这方面,我们的压力更小。Q:无论如何,你都会尽力参加比赛,但赛季如此之长,旅程如此繁忙,你是否认为现在这些更轻松的心态,会对你们年底的比赛有所帮助,尤其是Major会是今年的最后一场赛事了?A:是的,我认为年底的比赛更重要。显然,IEM 科隆站非常重要,但Major对我们来说也非常重要,年底的比赛将决定下一年的积分,因此非常重要。重...

  • 梁医生不可以在虚拟游戏中与我相爱

    ...感觉又回到了我的身边。我的角色在熟悉的城市中穿行,仿佛又一次回到那个光辉灿烂的日子。终于,我再一次见到了梁医生,他的眉眼中依然透出清冷的光泽。可这一次,我终于鼓起勇气,正视自己的内心。“梁医生,我…很高兴再次与你并肩作战。”我深吸一口气,努力让声音平稳下来。他转过身,目光如炬,似乎能看穿我内心的每一个角落,“我也是。”那一刹那,我明白,也许游戏只是一个场景,但感情的流动却是真实的。我不再害怕表达自己的心意,尽管不一定能在这个虚拟世界中实现,但我已经在心底默默向他许诺——无论是游戏,还是现实,我愿意与你一同冒险,逐梦未来。我们继续并肩作战,逐渐揭开了更多的秘密与真相。在这片虚构的世界中,我与梁医生的友情逐渐升华为一种无法言说的情愫。尽管那只是个不了情的游戏角色,却在我的心中留下了深刻的印记。游戏可以是虚拟的,但那份感情却格外真实,伴随我一路向前,寻找属于我们的无限可能。就这样,我与梁医生在“...

  • EliGE采访:我们需要成为保底进淘汰赛的队伍

    ...下更多回合,我们就能赢得比赛。这样的话我们的感觉就会好一些。因为之前输掉的那些令人心碎的回合让人颇为受伤。我们需要赢得比赛才能让局势好起来。”Q:所以本次赛事算是一个提振队伍的好机会?A:“希望如此。很高兴2-0拿下首个BO3,让我们在后续的比赛中信心更足。特别是前两张地图中,我们有着一些出色的回合。在压力不大的情况下,我们可以慢慢感受回合,找出失误所在及其原因。这样我们的压力也会更小,也更容易对症下药。比方说我们有很多回合需要下功夫,但如果能够让队员们有所感觉、发挥出人数优势,那么就能干净利索的赢下比赛。我们希望能够继续保持这种状态,对于双败淘汰赛制我也很高兴,如今队伍已经闯过了第一场比赛,希望能够拿下EF,为正赛开个好头。”Q:从BLAST 秋季小组赛中你们有哪些收获?当时你们输给了带着替补的HEROIC、从Spirit手中拿下一图并且和Natus Vincere打得非常焦灼。A:“对我来说最大的教训就是当我们处于人数优势时,要确保做好基本...

  • 朋友换娶妻后的生活变化:从独立自由到责任担当

    ...后变得更加稳重和成熟。他学会了照顾他人,为家人着想,这是我从前完全看不到的。我知道结婚无疑是人生的重要时刻,它让小明变得更加负责任和有担当。虽然我有时还是会怀念从前的自由自在,但看到小明现在很幸福,我也感到高兴。或许有一天,我也会像他一样步入婚姻的殿堂,开启人生的全新篇章。

  • 爆裂小队兑换码怎么用 爆裂小队兑换码使用一览

    ...战术,抢宝箱打装备,还得盯着地图上的小怪和BOSS,那场面别提多刺激了。游戏怎么赢呢?就看哪个队伍在规定时间内积分多,或者通过击杀敌人减少对方分数。玩家可以选自己喜欢的打法,是正面刚还是玩点策略,全凭玩家高兴

  • 马化腾公开信:腾讯准备了一整套”宴席“

    ...、多形态的发展机会,通过新文创的方式让更多用户和年轻人,获得高品质的数字内容消费体验,并以最先进的技术手段保护好未成年人,避免不健康的消费沉迷。我们将更加重视科技驱动力。几天前,我受邀在知乎提问,非常高兴看到很多网友针对基础科学的突破、产业互联网与消费互联网的融合创新,做了相当精彩的回答。过去,中国互联网与科技行业的创新,往往是“应用需求找技术支持”。未来,我相信会有越来越多创新来自“技术突破寻求产品落地”。腾讯正在不断引入各领域的优秀科学家,也希望通过加大基础科学投入、建立公司技术委员会等措施,尽可能为科研工作者和技术人员创造更好的工作氛围和团队文化,真正让“科技创新”与“数字工匠精神”成为更多人追求的方向。我们有理由期待,数字时代能够实现工业时代难以达到的工艺水平,创造出更高品质、更为独特的产品与服务。当然,腾讯并不是要到各行各业的跑道上去赛跑争冠军,而是要立足做好“助手”,帮助实体产...

  • CDPR与Digital Scapes达成合作 将共同开发《赛博朋克2077》

    CDPR宣布和《消逝的光芒》开发商Digital Scapes建立战略合作关系,并将致力于《赛博朋克2077》的开发工作。Digital Scapes工作室专注于3A级多人游戏的开发,开发工具创建、素材制作和云计算等等,由Bioware、Radical Entertainment和Relic资深成员创立。CDPR业务开发高级副总裁Michal Nowakowski表示,《赛博朋克2077》是公司最有野心的项目,他们会努力让这款游戏兼具创造性和技术性。Digital Scapes为他们带来了大量人才、经验和技术知识,所以他很确定两者的长期合作将会为游戏添加更多的内容。Digital Scapes工作室的Marcin Chady也发表了评论:“我们很高兴也很荣幸能与CD PROJEKT RED合作。他们极具创造力和完善的开发团队一直在将叙事驱动的角色扮演游戏推向前所未有的水平。我们期待着帮助他们创造这个星球上最好的游戏。”Digital Scapes将与CD Projekt密切合作,创建和优化将用于《赛博朋克2077》开发的技术解决方案。

  • 舆论压力?股价崩盘?死板的索尼为何在跨平台一事上松了口?

    ...联盟》开发商Psyonix的开发者Jeremy Dunham对索尼的这一决定同样非常兴奋,因为后者在推文中提到将逐步开展跨平台计划,这预示着《火箭联盟》的跨平台一事也将提上日程。他说:“我们真的为@PlayStation和@FortniteGame社区玩家感到高兴。这是一个伟大的进步。”不过相比开发者,《火箭联盟》官方则显得很冷静,直到目前并未给出任何回应。不过很多游戏大厂则唱起了反调,B社就是其中之一。B社市场主管Pete Hines第一时间赞赏了索尼跨平机的做法,但是谈及旗下大作《辐射76》是否会紧跟索尼的步伐,他则表示暂不考虑跨平机事宜。动视暴雪的看法也和上者如出一辙:“我们在《炉石传说》的跨平台游玩上有着非常愉快的经历,也目睹了我们的玩家对跨平台有多么渴求。不过鉴于跨平台巨大的工作量,对于动视暴雪的哪些游戏需要跨平台短时间内我们还无法给出准确的消息。”纠结了半年多的跨平台事件纵观整个事件,笔者曾进行过详细的介绍和分析,简言之皆因《堡垒之夜》的跨平台战略而起。...