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风暴世界手游

  • 《魔兽世界手游正式发布!网友:笑死 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...。毕竟,曾经那个承诺“我们会在游戏中给你们一整个世界”,并真的做出了我一整个青春的WOW,最后却在万众瞩目期待已久的手游项目上,拿出来了一个卡通画风的卡牌塔防休闲游戏?有这功夫我玩炉石不香吗?多花点钱做个风暴英雄手游不好吗?实在不行把守望先锋2再多砸点钱整上线也可以呀!我还记得3年前《魔兽世界》怀旧服开启时,大家不畏困难努力排队起早贪黑辛苦开荒的虔诚模样。等了这么多年终于等来了魔兽手游,不是mmorpg也得是个什么3D高清大世界吧?用一位网友的话来说就是——“笑死,当年的游戏界天花板如今居然在做这种页游级别的产品?”“而且真的不是借鉴《皇室战争》吗?很难不怀疑,暴雪这一波是想拉拢曾经papi酱口中的“魔兽寡妇”们,让全世界WOWer老玩家和萌新们团结起来,只需动动两根小手指,就能在精彩的关卡中征战沙场,体验《魔兽世界》的快乐!(划掉——我是深度吃瓜的分割线——不过话说回来,暴雪作为一个欧美游戏公司,会选择将《魔兽世界...

  • 魔兽手游反向登顶热搜,暴雪又拉胯了? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...出这样一款游戏则会给人一种“摆烂到底”的信号。当然, 游戏玩法相似也不是不行,现在大火的LOL当年也疯狂借鉴DOTA呢。可惜暴雪推出的时机不太对,当年流行的时候不推,现在没什么热度了反而上线了。这就好比当年的《风暴英雄》,如果暴雪在看到DOTA后第一时间推出,想必就算不能大火,也不会是现在这个局面。《魔兽弧光大作战》如果是四五年前就推出,也许还是个说法,2022年再搞这种,也难怪玩家会失望。

  • 《魔兽世界》IP手游《魔兽弧光大作战》公布:暴白暴黑都无语了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...曾相识的玩法……………………你要不说我以为是《皇室战争》和《魔兽世界》联动呢!?不是我说,作为一家大公司用自家当家IP做的游戏,我确实没想到会是一款这么换皮的玩意儿。当年就连moba都不肯老老实实出,非要整个风暴英雄,引领游戏界玩法风尚的暴雪,竟然会拿魔兽世界IP做个打眼一看就相当换皮的游戏,不可不说是离天下之大谱,令凌晨守着直播间的我忍不住笑得很大声。更搞笑的是,现在在百度搜索“皇室战争”,排在第三的竟然就是《魔兽世界》,也真不知道这究竟是上天的安排,还是谁家做的推广:不得不承认,暴雪从去年开始就越来越会吊人胃口,不管是“你们没有手机吗”的暗黑手游还是发布之前就已经全部泄露但“保密相当不错”的“巨龙时代”版本,还是现在这个铺垫已久的“魔兽”IP手游,都是在事前很令人期待,但召开发布会之后就属实让人失望。说到底,玩家这么失望的原因恐怕也和这种吊胃口营销有关。若不是半年前就开始铺垫,而是直接推出这款游戏...

  • 次头条:暴雪的新游,担不起一个头条 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...达不到期望,这不是找骂吗?但事实上,这已经不是暴雪第一次搞这种“自爆式”宣发了,甚至在看到《魔兽弧光大作战》的一瞬间,我脑子里直接就冒出了两个字:“果然”。与玩家期待完全背道而驰的游戏类型早在多年前《风暴英雄》推出时,暴雪的傲慢与“货不对板式”宣发就已经苗头不小了,在没及时赶上类DOTA游戏市场最热浪潮时,在经历了极短的仓促内测后便赶趟推出了《风暴英雄》,这个被不少人认为是“暴雪DOTA”的游戏,上线后却和一开始的演示版及玩家以为的游戏模式完全不同。为了凸显暴雪自身的“独特与创新”,《风暴英雄》想要做出独一份的“类DOTA”玩法,修改了大量当时类型市场成熟玩法的设计,又为了赶紧上线,将很多半成品内容直接搬上游戏,导致《风暴英雄》上线后,同样让不少玩家陷入了沉默,而《风暴英雄》也并未在当时的“类DOTA”市场上抢下多少份额。后续又在游戏社区环境都还未稳定时,粗暴定下了电竞化目标,在游戏初期为了电竞化平衡不断修改...

  • 热游情报:不止网易,中小厂商也要卷开放世界?魔兽手游真容曝光 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...增了不少技能,其中支配之环可以直接一次性召唤出所有一二觉以外的所有召唤兽,算得上是史诗级加强。同时“姐姐”等部分召唤兽都得到了大幅强化,技能也附带更多特效。毒王的改动更偏向于Y轴打击范围,毒影针、街头风暴、地雷等技能全部增加了Y轴范围,改动方面主要是以更大打击面积为主,提升刷图效率。忍者的改动幅度最大,同时也面临最大的争议,因为大多数技能改动都围绕着增强爆发、减少持续时间来修改,许多原本酷炫的技能持续时间变短,六道轮回也发生了改变。不知道这次改动能不能让这三个职业爬出下水道。划重点:《激战2》重温九年前绝版史诗剧情 世界动态第一季“天空海盗”上线本周,《激战2》世界动态第一季再次向玩家开放,这是继2013年以来第二次向玩家开放该动态事件,伴随着全新的成就和奖励,该玩家内容将会对所有玩家永久免费开放。人们聚集在狮子拱门庆祝成功击败上古巨龙泽坦,指挥官在此将于玛乔丽•德拉奎和卡丝蜜尔•米德首次合作,揭发一...

  • 千呼万唤始出来!《暗黑破坏神:不朽》手游外服已开!需要下载3.5GB - 游戏资讯(健康生活网)

    ...位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以SiliconSynapse为名创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard” 。暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列,守望先锋,炉石传说,魔兽世界。魔兽争霸,风暴英雄及星际争霸均被多项著名电子竞技比赛列为主要比赛项目,在电脑游戏界享有高评价。2008年7月9日,动视暴雪正式并入维旺迪,是包含暴雪娱乐品牌名称的控股公司。2013年7月,动视暴雪从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一个独立的公司。暴雪娱乐现为美国电子游戏发行商动视暴雪的独立部门公司,实际两者在研发过程都是独立操作。成立时间: 1991年总部: 美国加州尔湾(Irvine, California)代表作品:The Lost Viking,Rock and Roll Racing,Diablo series,Overwatch图片侵删

  • 终末地会有模拟经营的玩法吗?这些隐藏在CG中的建筑你肯定没发现 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...为了维持集成工业系统稳定运行,终末地公司建设了许多新建筑。这些建筑可以展开天线,并且散发着源石金色的光芒,明显是一种能源采集设备。佐证这一猜测的另一证据是,在下图画面的背景中,天空乌云密布,一场可怕的风暴即将袭来。在明日方舟的设定中,这种可怕的天象还有另一个名字:天灾。在天灾中,源石结晶会被风暴裹挟着肆虐大地。此时,太阳能板和风力发电机组不可能正常运作。而画面中的这种能源采集设备更小巧、更强大,它们很可能是为了采集源石能源或者磁场能而设计的。而收集到的能源,就被储存在能源采集设备附近,以备不时之需。④资源储存系统:经营模拟游戏的目的是为了生产物资。而玩过明日方舟的玩家们都知道,源石的衍生工业制品种类繁多,绝大多数都有非常复杂的生产流程和次级产品。或许我们可以在终末地中,发现一些我们熟悉的资源。为了生产资源,流水线和生产设备是必须的,次级产品不可能一直存放在生产建筑里。或许下图展示的就是保存...

  • 逆水寒手游权威爆料,其实是卡牌游戏?网易:参照奥特曼机制做的 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...戏那样用于增加属性和战力,而是帮助玩家结识江湖人物,获得技能的一种方式。官方称这种抽卡机制的灵感来自于《奥特曼》。在奥特曼剧中,奥特曼可以通过奥特徽章来借用其他奥特战士的力量,比如大喊“吞噬黑暗、黄金风暴”装备赛罗无限、捷德、极恶贝利亚三枚徽章,就可以变身“德尔塔天爪”形态使出必杀技“迪斯西姆切割”!而逆水寒手游中玩家抽取(结识)这些江湖人物后,就能获得他们传授的独门江湖密友技能。比如和冷血结识后,就能学会“一剑无痕”;和铁手成为江湖密友,就能学会“禅心不动”,让玩家在行走江湖有独特的技能傍身。抽卡就能学会技能,这还不是要氪金吗?为了解决玩家可能产生的逼氪感,除了寻侠这一抽卡玩法外,玩家通过冒险探索和触发奇遇,也有可能直接认识江湖人士,并且获得他们的技能。而各个玩法都会产出寻侠贴,并不是氪金才能出奇迹,而且哪怕玩家把所有的江湖友人都结识一遍,也只能装备上一个密友传授的技能,不用担心打架时对...

  • 20年前中国游戏的扛把子,曾可媲美暴雪,最后却沦为外包公司? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...目标软件绝对可以名列三甲,因为它上演了现实版的《伤仲永》,曾经号称“中国暴雪”,最终却沦落到靠卖情怀艰难度日。目标软件的开局可以说是如梦似幻,起手一把王炸。1998年所推出的国内单机游戏中的销量神话《铁甲风暴》,在当时就吸引了近1/4单机玩家为其买单。之后于2001年推出的《傲世三国》更是成为了国内首款打入E3展会的国产RTS,一时风头无两,因为这还只是目标软件成立仅仅6年就甩出的一记重磅炸弹,收获了无数来自国内外媒体的独家报道和极高评价。时隔一年,目标软件甩出了成立以来的第三板斧——《秦殇》,这款比肩《暗黑破坏神》的国产ARPG再次将目标推上了浪尖,因为它成为了目标旗下第二款入选E3游戏展的中国游戏!公司成立仅仅7年,推出3部作品,竟然有2部入选当时游戏圈最高规格展会E3展,另一款游戏也在游戏界留下浓墨重彩的一笔,这一手确实是王炸!可惜就如程咬金一样,甩完这三板斧以后,目标就开始走起了下坡路。先是受国内单机游戏盗版盛行影响...

  • 太坑了,暴雪公司是如何把一手好牌打得稀烂的? - 生活资讯(健康生活网)

    ...又太想标新立异,团队性过强,地图又多还搞惩罚机制,学习成本很高,导致一人拉垮全队拉垮;然而大家没有装备和等级的区别,都不觉得是自己问题,结果就是局局互喷,影响了用户留存。后面的事大家也都知道了,现在的风暴天赋系统百花齐放,乱斗也挺好玩,比当年的版本好太多了,但又有什么用呢,只能说一句风暴要火。第二次把好牌打得稀烂就是守望先锋,OW一开始算是天胡开局,2016年的夏天大家都在无忧无虑的突突突,高手菜鸟一锅烩,6个76、6个DVA、6个托比昂非常快乐;OW一开始就创造了很多新IP,众多女性角色都在P站出道。结果暴雪又来了,又要一门心思搞电竞,竞技模式上线以后游戏就开始变味,游戏性下降了。要知道玩家都是喜欢乱干的,看看炉石的酒馆战旗就知道,有些东西越是刻意电竞,越要死给你看。而且OW在设计理念上就有点古老,本质就是单线推车、单点抢点,要知道连1999年的CS都有AB点,这种双方的信息差是可以带来随机性的。而在OW里,双方信息大体上是互...