预期
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...储能在200%以上,暴击率建议在60%以上,暴击率建议在120%以上。③.熟练的流玩法可以考虑4件饰金之路,4件公园丢失的花,关键组合草元素提升相关反映的伤害。命座分析▶命之座介绍▶生命之座的损害期望提高百分比。◆伤害预期百分比比照◆提高命座的损害期望比照照相比。【注】迪希雅的生命伤害能力一般,命座对迪希雅本身的伤害增加幅度较大。在补充内容中增加了对伤害的期望对比,可以看出迪希雅的伤害水平在10w-30w之间。▶命之座分析①.开启一个生命后,迪希雅元素爆发的伤害输出会大大提高,其层次生命的伤害也会进一步增加。这个命座的提升效果应用于基本倍数范围,可以看作是迪希雅技能生命倍数的直接提升。例如1级元素爆发时炽鬃拳的技能倍数为“98.7%攻击”1.7%的生命限制”,开启1个生命后是“98.7%的攻击”(生命限制的1.7%生命限制的6%)”。②.开启2个生命后,将延长元素战术的持续时间,提高元素战术的协同攻击伤害。这个加持属于加伤区间,加上火元素伤害加成的计算...
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...已经推出,适合多人在线游玩。感兴趣的玩家可以优先考虑,体验版的数据可以传递到官方版本。普通版游戏Steam预售价格298元,豪华预售价格447元。首先添加XGP。正式版本的调整部分关于最初提供的试玩版,虽然玩家的反馈比预期的要积极,但是很多人都说「难以解决的问题」,所以开发团队便在动作层面进行调整,适当调整挑战门槛;◆事实上,原导演平山正和原本打算带领团队在光荣特库摩内部开发另一款游戏,但这部作品最终因为事情而中断开发,然后在团队的基础上开始制作《卧龙》。;◆其实原著在项目开始的时候就考虑过以《西游记》为原型,因为创作团队不知道想象因素是否能很好的融入三国题材。但考虑到光荣特库摩的粉丝大多更喜欢三国题材,他们最终选择了这个题材;◆导演平山表示,与因素丰富、复杂的《仁王》系列不同,《卧龙》的设计理念更倾向于构建一个简单但更深入的动作系统。因为《仁王》想展现日本士兵的沉默和空灵感,而原著则想展现中国武术的流动之美...
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一人之下手游公测是什么时候 一人之下手游公测时间_一人之下攻略
一人之下手游终于确认了最终的公测时间,即将在2020年五月正式上线与大家见面,相信玩家们一定很期待吧。小编为大家汇总了目前官方公布公测信息,想要进一步了解游戏上线时间相关内容的小伙伴可以来看一下。一人之下手有什么时候上线公测日期一人之下手游将于5月27日正式与大家见面。爷爷预约的游戏终于要上线了……经历了这近3年的研发测试周期,预约用户也早已迈过了千万门槛,大家的关注度与热情与日俱增。游戏正式上线后的版本里,会推出一个史无前例的神秘大事件。事件影响津洲港都会发生翻天覆地的变化。而大家将会作为主角亲历其中,一起揭开神秘大事件的背后秘密,还有全新的角色。而全新的团本也在火热研发中,预期今年也能跟大家见面。小结一人之下手游的研发经历了漫长的时间,经过之前的几次测试我们也可以看出来这款游戏是一个用心之作了,如今公测时间确定,各位想要体验的玩家也算是有了一个盼头,静待5月27日开服后进图游戏体验吧!
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光遇氪金性价比怎么样?氪金应该买什么?很多玩家不太了解这款游戏的氪金点,担心游戏过于氪金。那么下面小编就为大家详细介绍一下该游戏需要氪金的地方,以及氪金购买的高性价比选项,想要入坑的玩家可以来了解一下,有个心理预期。光遇氪金性价比分析光遇氪金吗?跟市面上很多手游相比,这款游戏实在是算不上氪金。因为这款游戏中没有硬性的属性要求,不存在那种“不氪金玩不下去”的情况,想要入坑的玩家大可放心。游戏中最值得氪金的就是购买季卡,国服价格68。想要省钱的玩家可以找其他两位玩家拼三人礼遇卡,由一张主卡和两张副卡组成,售价128,也就是人均大概42元左右。这个礼遇卡可以提高魔法蜡烛的获取上线,并且每张卡都会赠送20根蜡烛。除此之外的氪金点大概就是商城的礼包了,会跟随季节活动上架一些限时的礼包供玩家们购买,其中会包含一些斗篷、饰品或是道具,不过这个并非是一定要买的,看玩家们自己的氪金能力就可以了。
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原神机型不匹配是在启程测试中暴露的一个问题,不少玩家已经获得了测试资格且问卷填写的设备也达到了要求,但下载后就是无法登陆。那么机型不匹配怎么解决呢?这是不少玩家好奇的问题。因此,这里我们带来了最全面的讲解,希望大家喜欢。以下是详细的官方原文以及解决办法:在近期的测试中,我们对问卷中旅行者们填写的机型做了逐一检测,发现预期外的一些机型也能运行游戏。考虑到旅行者们希望能尽早体验游戏的心情,我们将为全部在活动中获奖且按时、准确填写了信息的旅行者开通资格。由于机型不同,建议使用推荐设备配置相近的设备进行游戏,避免影响游戏体验。游戏体验还请以实际体验情况为准,部分机型可能依然不能支持运行。如果旅行者的设备不能支持运行游戏,还请联系客服娘1号或客服娘2号,我们将补发抱枕作为补偿并取消资格。请需要更换抱枕补偿的旅行者于6月23日23:59前联系客服。补发事宜从今晚开始持续进行,将在6月19日22:00前全部结束。
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...揭开上述疑问,以下我们带来了Cat-刀锋的详细讲解,快来看看吧。一、枪械情报作为一款兼顾有颜值和配置价值的枪械,Cat-刀锋有什么值得关注的情报呢?具体如下:1、品质上,Cat-刀锋仅仅只是一把紫色武器,远远低于玩家预期的橙色或英雄级,但颜值在就完全OK;2、外观上,Cat-刀锋是一款以猫咪为原形打造的枪械,其头部佩戴有墨镜、身着刀锋皮夹克,看上去萌态十足。同时,开枪阶段Cat-刀锋会释放出“喵喵喵”的声音,且换弹阶段可以摸头杀,将枪械的特色完美的呈现,收藏价值一级高。3、切枪上,Cat-刀锋会直接从身前蹭出来,看上去十分可爱。同时,Cat-刀锋在整体的弹道上十分一般,需要玩家有一定的压枪和控枪能力,否则是难以打出实质性收益的。详细的入手途径上,官方虽然尚未阐明,但这里推测代价不会低,即使Cat-刀锋得品质只是紫色。同时,最有可能的一种就是加入抽奖环节,小伙伴们做好准备了吗?二、枪械利用作为一款突击步枪,玩家要想顺利的用好Cat-刀锋,那么还...
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...会获得剩余时间+10秒的奖励时间。7.撞刀由于战斗结束时才会结算攻击boss的伤害,两名公会成员同时挑战boss时,如果造成的总伤害大于boss的剩余血量,此时就称作撞刀。8.上树、挂树撞刀的延伸,指在攻击boss时,如果没有达到预期的伤害,且今天已经用过SL了,在战斗结束前暂停游戏,称为上树;暂停中如果有其他公会成员击杀了boss,你此次战斗将不会被记录,并且不会消耗次数,这个过程称为挂树被救。9.刀撞刀的延伸,AB两人同时攻击boss,假设boss剩2m血,设为X,A打了1m8先结算了,B直接打死了boss,则B会获得90[1-(B-A)/X]+10=91s的奖励时间,由于一场战斗上限90秒,91s奖励实际会变为90s,相当于了一刀,刀再次收尾不会产生新的刀。10.弟弟刀指伤害大大低于预期或本来伤害就低。11.自闭刀指出刀时没有跟公会成员交流过,直接就出了。12.应变刀通常会让BOX比较完善的成员(大佬)保留一刀,用于处理挂树救援、某成员临时有事等各种突发情况。小结
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...玩家揣测,会紧接着上架第二期。但从时间上来看,基本是没戏,无第二期积分限定道具。要知道5.20下架,而五一礼包是6.03,中间相隔的时间太短。体验服下架4种限定道具后,在积分商城方面,并没有上架新东西。五一礼包超预期!积分商城已不用出对项目组来说,游戏内积分商城的作用,是为了给玩家提供动力,从而带动礼包销量。先前一张图引起热议,内部员工“琳赛·罗森”表示,由于二季度KPI只定了100E,但耕耘礼包的预售活动开启后,完成了23E!要知道,这还仅仅预售,当五一礼包正式登陆,销量还会蹭蹭上涨。二季度是4-6月,五一礼包已超预期,周年庆还未发威。业绩超标对项目组而言,并非是一件好事,下一年的门槛提高,那要完不成,吃不了兜着走。因此,五一礼包积分商城道具,才会比较鸡肋,甚至第二期都阉割。其实,往年之所以积分商城,不止上线一期,皆因销售业绩没达标。21年的一言难尽,仅黄金品级调整箱能看,其余简直“打发要饭”。当然,玩家从某种程度上,...
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...品数字变动时间我是卡着秒读的,因为我电脑桌面壁纸正好是一个精确到秒的时钟。营业超1h的时间因为不会显示秒数我也是卡着表读的。最后整理出来售出份数和所用时间的时候我花了大概一分钟整理凌乱的心情,实际数据和预期的差了太多。注意烧烤拉姆最后两排的份数和所用时间,我得到的两个可靠数据分别是63份用时277s,41份用时549s。这两个数据算都不用算就能看出来有问题,我准备明天再测一下这个。炒双菇数据是19份286s,18份333s毛毛菇炒蛋是20份229s,24份266s想来应该是数据还不够大的原因,只是我素材这两天没咋收已经用完了。产生这种差距的原因就是顾客刷新机制。昨天的时候挺多人都反馈了烧烤拉姆根本坐不满,所以我用烧烤拉姆来保证顾客不至于因为没有位置而停止刷新。最后得到结果是21s刷新顾客。至于座位满了不能刷顾客的结论,我是拿烧饼测的,21s的循环我读了许多次发现有时候有座也刷不出顾客,具体的这个结论你们可以自行复现。截图和数据很麻烦就不在此做证明...
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...:(1)【变异白鹿资质】:(2)【变异蝴蝶仙子资质】:(3)【变异龙将军资质】:二、【宠物的初值及面板】初值的意思我在之前的攻略中已经反复强调过了,目前洗宝宝最难的一点在于:在保证资质、成长、技能数都达到预期的情况下,初值要尽可能贴近我们想要的成长方向。接着我们看看白鹿、蝴蝶仙子、龙将军在同等级情况下10力加点的数值面板,这里要去除一下每只宠物的宝衣加成,其中白鹿宝衣气血+110,物攻+53;蝴蝶仙子宝衣物攻+56,物防+54;龙将军宝衣气血+113,物攻+62。综合这三只宝宝的初值情况我们对比发现:(1)白鹿的力量初值加点比蝴蝶仙子少9点,在物攻资质相差31点,成长相差0.041的情况下,物攻仅差29点。蝴蝶仙子的力量初值加点比龙将军少18点!在物攻资质相差24点,成长相差0.019的情况下,物攻仅差24点。通过对比我们发现,单从数值面板上来看,物攻数值的差距真的非常小!(2)再来看看速度,白鹿的速度初值加点是最多的,比蝴蝶仙子高出29点,比龙将军高出1...