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页游 手游比较好

  • 2077火了之后,又一国产赛博朋克新游悄然开测,靠谱吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...比较单一,出招之前会有长时间的前摇,玩家能够提前准备规避手段。但是BOSS往往会各种全屏的AOE技能,如果角色抗性不足很可能会被一击秒杀。此外游戏界面的UI也十分复古,小编看了这个布局顿时觉得梦回21世纪初,一股页游的气味扑面而来。更离谱的是这游戏左上角的UI的硕大的字体无时无刻不在提醒你的战斗力和VIP等级。对于游戏的系统,无非就是传统韩游MMORPG那一套,技能、装备升级都需要花费海量的资源来进行提升,而日常中获得的资源数量十分有限,对于更多资源的获取的方法想必大家都是心知肚明,氪就完事了。初步来看这是一个流水线上生产出来的传统换皮氪金MMORPG,特效、地图细节十分粗糙,游戏玩法没有新意,这不得不让小编怀疑相比之下质量较的建模是不是公司外包出去做的。不过目前游戏还处于测试阶段,未来是否会改变还未尝可知。↑地图细节也做的不到位↑此前,青果灵动的另外一款叫做《Dark Nemesis: Infinite Quest》的游戏曾与朝夕光年合作发行,在谷歌商店评...

  • 这样玩在游戏产业里分一杯羹 - 职场资讯(健康生活网)

    ...到钱的。首先游戏主播,那些职业团队退下来的就不说了,自带光环,不管入驻哪个平台都会有一批忠实粉丝。技术层面多人达不到,但只要有特色,短视频平台的蓬勃发展是包容一切的,总可以找到适合自己的路子。端游,页游手游都有人直播,王者荣耀,吃鸡,DNF,斗地主等等都有人在玩,连最老的俄罗斯方块不还有人玩着直播卖游戏机么。游戏搞直播,玩的坏不是重点,有特色才是重点。特色怎么找呢,比如美女,方言,玩游戏的套路。我看过一个吃鸡直播就是个老阴比,从来不主动上前,就是默默的找个地方埋伏起来,别人找不到他最后大概率他就是胜者,就这一个玩法,再加上自己厚颜无耻的解说,粉丝还不少。你能给平台留住粉丝,平台就会给你流量扶持,慢慢的会越来越火。第二游戏装备,就是现在还有很多搬砖工作室在搞这个项目,我之前也想入手,都准备了结果平台来了一波疯号,一直没找到解决办法就放弃了,后来也就没再入手。这个是能赚到钱的,但前提是要有...

  • 王者玩家地位持续下降,不被重视感觉很难受,玩家:早退出早解脱 - 房产资讯(健康生活网)

    ...议的机会,并且也能及时、有效地做出一些优化,所以在皮肤方面,大多数玩家还比较满意,那些重氪的金主玩家,也会入手一款又一款的皮肤。现在,官方虽然加快了推出新皮肤的节奏,但是在质量上却没有保证,整体偏向于页游风格,而且,大多数都是传说级别,这让重氪玩家也有些消受不了,纷纷要求官方提高品质、降低频率,可官方似乎根本不在乎玩家的这种提议,依旧我行我素,导致很多高等级贵族也被迫停止氪金,担心官方会跑路。英雄平衡建议石沉大海除了皮肤,大家最关心的就是英雄平衡,毕竟在不少人心中,依旧执意将其定义为竞技类游戏,所以对英雄平衡问题十分敏感,在英雄数量减少的时候,技能机制、伤害数值虽然也有一些瑕疵,但都是一些小问题,策划看到玩家提供的bug和数值问题时,也能尽心尽力地优化,优化时间也不会太长,整体上来说,大家还是比较满意的。反观现在,英雄强度却已经出现了失衡的情况,新英雄上线时,普遍都比较超标,需要经过多个赛季...

  • 20年前中国游戏的扛把子,曾可媲美暴雪,最后却沦为外包公司? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...侠情缘》的武侠RPG,而本身符合时代的操作方式即玩法,也让其能够在之后无缝地向着MMORPG转型。《碧雪情天》原本就是一款非常容易转型的游戏,但是创意鹰翔却并没有抓住这个机会,无论是在网游初兴时将其Online化,还是页游浪潮来袭时以《碧雪情天》和“三国”题材作为范本开发的《碧雪世界》与《鹰翔三国》,看似一直追热点,却始终慢半拍,错过最佳竞争机会。同时,一味吃老本让创意鹰翔的“创意”再也不值钱,网游化的《碧雪情天OL》甚至整整5年都没有新玩家进入,搞得老玩家在游戏里面相互之间抬头不见低头见,都不意思打架杀红名。最终,疯狂吃老本的创意鹰翔,除了将老游戏《独闯天涯》上线到Steam上吃一波情怀,并在2017年推出手游版的《碧雪情天》以外,再无建树。创意鹰翔现状:认定国内单机市场已经不复存在,只能靠着《碧雪》IP做手游,卖点情怀混饭吃。上海软星科技——公司死而复生是什么体验?上海软星科技在那个单机市场疯狂扩张的年代,背靠着大宇这...

  • 免费榜登顶,畅销榜TOP10:这家华南大厂在海外发了款二次元 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...,而是说整个产品基本符合主流用户所定义的「核心二次元」产品,其整体基础品质虽然谈不上顶尖,但也绝对不算差,再考虑到4399之于二次元赛道的转型难度,《核芯:利希特》的品质值得肯定。 事实上,4399相比于一众端页游时代过来的老牌公司来说,近年来转型的速度和效果还算是比较的。像他们去年推出的SLG《文明与征服》,基于COK底层逻辑,融合了率土地缘玩法,并且做出了不少的创新设计:玩家没有主城、不用打地、不能掠夺,弱化个体PVP竞争、减少玩家社交压力和游戏肝度,再加每日资源按次数收取等设计,整体游戏更偏加向RPG的方向。 游戏从去年底上线至今半年,依旧维持在畅销榜40名左右。当然,这个成绩还称不上有多厉害,SLG品类还是得看更为长线的营收表现。但重点是,《文明与征服》展现出来的产品思路是新鲜的,并非简单的换皮之作,一些设计点,甚至可以说有点大胆。 再结合《核芯:利希特》的表现来看,我们可以发现如今4399对于自研产品的思路...

  • “我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...ike这个新的玩法框架,后者则是眼光独到的选中了蚂蚁这个天选题材。而像他们这样体量的SLG初创团队,在过去2~3年里非常的多,但最后成功跑出来的寥寥无几。 唐晖,2002年进入游戏行业,参与过17173.com的创建,后来创业做过页游联运平台。2015年,转战手游的唐晖外包了IGG一款COK-like的二战题材SLG《Battle Mobile》,第二年整个团队就被收编了。 到了IGG之后,唐晖做了四年的阿语市场,2020年又出来创业成立了4xFun Games,开始做一款赛博朋克题材的ROK-like产品。在1个多小时的采访里,葡萄君和他聊了聊过去做中东市场积累的经验,也谈及了如今大环境下创业的艰难,最后只能感慨SLG这个品类对于中小团队来说,实在太不友了。 01 “那时候还可以买到7-8美分的用户” 葡萄君:在IGG做SLG的体验怎么样?会不会成功率很高? 唐晖:其实IGG内部会有一个赛马机制,可能同样一个项目内部会起6~7个一起做,然后把数据最差的淘汰掉,一般是根据留存和ROI。ROI相对来讲看的不是太重,因为留存的产...