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音乐手游单机

  • 有哪些还在测试中有趣的手游? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...不错,采用3v3的战斗模式,缝合的元素太多了,虽然可玩性还不错,但是感觉有可能厂商会不当人,疯狂让你氪金,毕竟其他游戏的影子太多了,这样的厂商建议再观望一下,匹配机制什么的也又吐槽点。第三款游戏:phigros(音乐节奏游戏)完全免费的音乐游戏你见过吗?这款游戏你可以尝试一下,音乐多,画面简约,甚至有种独特的风格,但是毕竟是音乐游戏,手残党的我还是只是小小的尝试一下就放弃了,太难了...我还是去打我的消消乐吧....游戏因为没有账号系统,比较容易让你的进度个屁,数据容易被删,非常不错的良心手游,强烈推荐。第四款游戏:当火车鸣笛三秒(剧情文字类游戏)游戏解谜元素很简单,主要还是看剧情,剧情中呢是提高不断的补充,来还原事件,可以当作一部互动式的小说,故事很棒,很富有代入感,玩完以后会感觉挺遗憾和悲伤的,剧情很长,可以看出制作组的良心,不过也容易将一部分人劝退,但你深入去玩会发现这是一款很不错的国产剧情游戏。第五款游...

  • 原神:这才是特立独行的地方,和其他游戏不同,没有对比就没伤害 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...有什么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!原神这才是特立独行的地方,和其他游戏不同,没有对比就没伤害!那就是把3a游戏放到网游甚至是手游的圈子中,不得不说这是降维打击,特别是在美工剧情音乐上面来说。其实很多3a游戏都比较好,但是因为圈子比较小众,特别是在国内,没有多少人愿意花几千去买设备,但是让国内花几千玩游戏却很简单。 而且原神的问题就是把一些特别要时间肝的东西给压缩了。比如装备,基本一天160的树脂运气好一套成装就实装了,尽管属性不好但对比别的游戏,那动则需要一个星期才出一件的游戏,压缩了大量的重复劳动,然而妙就在很多人都厌倦了其他游戏这种一天重复几百上千的刷刷刷。 开服就在玩,那时候每天保持5 在线,一个月不到,两个图就探索完了,圣遗物刷得恶心了,一个周没刷到一个有用的,刷怪没伤害,后面就退了,已经一年半了。最近重新玩了玩,更觉得没意思,没新角色,感...

  • 《GTA6》预告片即将发布!有生之年系列!玩家:不信谣不传谣! - 游戏资讯(健康生活网)

    最近,油管上一名194万粉丝的油管主兼音乐人曝光,《GTA6》即将来临!同时还将自己的主页背景改成了“《GTA6》的游戏背景”。在这位油管主的曝光中透露,从R星母公司TAKE TWO 的内部会议资料中表示:在5月12日会有《GTA Online》的新情报公布,5月16日就会公布《GTA6》的相关消息。除《GTA6》以外,该表中还公布了另外几款大作的发售时间,《NBA 2K23》预计于 2022 年 9 月 16 日发售;《坎巴拉太空计划 2》预计 2024 年上半年发售;《四海兄弟:Primordial》预计2023 年发售;《荒野大镖客:Gunslinger》手游预计 2023 年春季发售;《马克思佩恩三部曲:终极版》预计 2025 年发售。可以确认的消息,Take Two确实会在5月16日召开财报会议,届时关于GTA的消息真假也可以一辩真假了~在更早些时候,@Chris_Klippel也曾爆料,R星下一代大作《GTA6》将采用RAGE9引擎,并对该引擎十分看好。文中表示,因为RAGE9的加持,《GTA6》将拥有“令人难以置信”的超强画面表现,将会领先于时代!相较于媒体的激动,玩家可能是因为近期...

  • 鲁鲁修和C.C穿越虚空暴打秦皇帝,这就是2022年日本手游还在抄FGO的结果 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...巨大的疑问:为什么它们的手游就是好看不好玩?明明10年前大家还在玩着百万亚瑟王乐此不疲,但就是这么不到半代人的时间,日本手游就沦为了除了艺术资源超级溢出外完全找不到优势的那种类型。多少手游上来一套优秀的音乐,牛逼的立绘,流畅的剧情动画。下一秒实机演示,就看见一群纸片人搁那儿脸撞脸电子斗蛐蛐,有个小人走动都算是高级的了。游戏性甚至不如《智龙迷城》之类的老牌手游,毕竟人家好歹是个消除游戏是不是?虽然说也有类似CYgame、applibot之类的新锐厂商还在钻研游戏系和动脑,不过更多的手游还是在往卡牌对对碰的方向发展。只要玩家有东西去肝就行,各种系统和强化拉满,人权卡池和新系统多挣点,最后再配上一大堆色色的立绘,绝对有人买单的。如果害怕宣发困难,那就去找点超人气的跨界IP,拿下代理后自然有粉丝来给你收割。但凡你再宣扬一下你的剧情怎样怎样丰富,那就更能吸粉了。然而,这里面存在一个——小问题。假如你是一位雄心勃勃,但压根没...

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...》手游的社区氛围,但效果非常有限。创梦天地股价反而在游戏上线当天一度闪崩80%,可谓开局不利。没有多端配合,没有玩家社区,只凭优秀美术与复古玩法的《黑色沙漠》手游看起来难以解决MMO遇到的诸多痛点。相比于韩国音乐与影视这几年杀个回马枪在国内重新刮起小“韩流”,韩式网游在国内似乎很难再掀起多少风潮。《诺亚之心》:原神之路不可追?再来看看比《黑色沙漠》早一周上线的《诺亚之心》。这款游戏由祖龙娱乐开发,主打二次元开放世界。游戏的题材、风格甚至整个研发历程都让人联想到去年底上线的《幻塔》。完美世界一开始只把《幻塔》作为一个掺点二次元内容的传统MMO项目,直到《原神》爆火之后才投入大量人力物力进行改造。最终游戏上线后稳定在畅销榜百名之内,首月5亿的流水成绩都证明完美赌对了。完美世界交出了自己的答卷,压力就来到下一位考生祖龙这里。祖龙手里的牌不少,以技术立身的它已经研发多款虚幻引擎产品,积累有足够实力。在题材方面...

  • 《部落与弯刀》手游评测:西域冒险,不一样的江湖恩怨 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...钱,尽管此次手游移植已属强弩之末,但本着“国产单机 冷门玩法题材 无内容买断制”一连串组合buff的加成,笔者认为这已然可谓是难能可贵了。这款沙漠部落背景的独立游戏,有着开放性世界、手绘风格的人物、西域风情的音乐,玩家可以挑选、培养角色,招兵买马,带着小弟开团下本,顺便做做任务推推剧情。当然,攻城拔寨雄霸一方也是可以的。游戏地图不小,自由度高,多周目传承点可以让游戏开局更加轻松。整体来看,本作有着跑商,雇佣队友和军团,征服城市和建设改进,与NPC交谈或与其他势力冲击外交等玩法,各种要素一应俱全。战斗系统方面,各个阶级种族不同的战斗方式与技能分支都可以任意搭配,从而实现战斗模式上的多样性;装备自身附有十分丰富的固定和随机的主被动传承技能词条,有序分配传承点即可最终组建各种不同的build流,从而大大提升了游戏的可重玩性(不同队友角色定位搭配同理)。至于其他一些内容,像是通过成就获得积分的NG 商店,以及不同等级阶...

  • 普通手机带不动的四款手游,个个经费在燃烧,堪比3A大作 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...款星战类策略游戏,以浩瀚的宇宙为背景,向玩家呈现了银河系里各大星系的交锋。它是一款3d游戏,画质相当高,堪比电影,每一帧都可以拿来截屏做壁纸。看看这精彩纷呈的战斗场景,可以放大观察也可以缩小纵观,史诗级音乐代入感满满。二、原神原神这款游戏是开放世界游戏,一开始就是对标3A游戏做的。虽然是二次元画风,但采用了相当真实的虚拟引擎,画质让人不禁感叹经费在燃烧。打斗动作流畅,音效手感好,普通手机一玩几乎全是马赛克,卡成PPT。也难怪有一大票玩家用电脑玩原神,还是配置很高的那种才行。三、迷室:往逝很多玩家可能没听说过这款游戏,但一说到the room系列大家应该就有所耳闻了。迷室:往逝是the room系列的第四代,是一款世界观相当精巧宏大的单机解谜游戏。画面细腻真实,每一处机关的细节都诚意满满。虽然是单机游戏,但官方开篇便告诉玩家,除了旗舰级手机,普通手机可能需要等待90秒以上才能进入游戏,甩了许多手游十条街。四、光遇光遇是一款...

  • 格莉斯的旅程隐藏结局怎么触发,格莉斯的旅程隐藏结局触发方法介绍

    ...内以黑白作为水彩主色调以及红白作为水彩主色调的场景较多,玩家们可以跟随主人公格莉斯(Gris)的脚步,了解她的成长以及她的心境产生了怎样的变化,这些背景颜色的变化也正是对主人公心境变化的最佳诠释。  三、绝美音乐点缀 视听盛宴顶级享受  在《格莉斯的旅程》中,绝美的音乐也是一大特点,游戏的内部音乐来自于西班牙巴塞罗那音乐团队-Berlinist的创作,Berlinist音乐团队参与过许多游戏的音乐制作,最擅长的就是根据游戏剧情的推进、主角心境的变化、游戏画面的区分,创造出最适合当下氛围的曲子,以绝美音乐点缀的形式,让游戏内容形式变得更加丰富。尤其是当游戏剧情以及音乐同时走向高潮的时候,玩家们仿佛在欣赏一部艺术作品,这也是《格莉斯的旅程》的最大魅力所在。

  • 武侠手游排行榜前十名,武侠手游排行榜2023

    ...活灵活现的江湖;不喜欢无脑打架?那就在地形影响、连击协同等多样战略的武林战场上寻求智取之道吧。  江湖悠悠  《江湖悠悠》是一款创新型佛系放置的养成游戏。  这款游戏并不会占据你过多时间,但如果你能随着音乐静下来,你会更好的感受到这个江湖世界的温度,你会发现他不同于你别处所见,他有自己的性格。  =唯美古风,环境模拟=  游戏时间根据一定的速率和现实时间关联,游戏一年等于现实一周。所以现实一周内可以在游戏里经历四季变换,感受时光流逝。春江水暖鸭先知,春暖时节有成队的小鸭游过门前;夏有萤火虫在夜间出没;秋有果实成熟的丰收;冬有白雪皑皑水面结冰。四季有不同的温度,穿不同季节的服装更舒适,更可以按照自己的想法打造属于你的世外桃源。  =角色养成,发现自我=  我们只有一个角色,他并不完全听你的指令,他可能贪玩可能好动,可能他常常不爱回家,他会因为学会一道新菜谱情绪兴奋,也会出门在外遇到挫折变得不开心。他的一...