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韩国自己的moba手游

  • “我们这里SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...似游戏,很难上手。相对而言,我觉得中东地区更适合SLG(COK类)和休闲游戏这样游戏逻辑简单直白游戏。 因为COK是基于GOW(《战争游戏》)框架做出来,而GOW很早时候就已经把在全球市场教育得差不多了,包括中东、韩国,用户接受度都挺高。 葡萄君:你们当时赚了多少? 唐晖:当时我们在中东市场推了很多款产品,基本上每一款都能赚到钱,甚至只用3~4个月做款COK-like《苏丹冲突》,一个月也能轻轻松松做到20万美金左右。 02 “我觉得只要能胜过70-80%产品就行” 葡萄君:你为什么要出来创业? 唐晖:因为2019年时候,整个4X SLG市场可能比2018年涨了60~70%,我当时感觉SLG市场里面机会还有很多。 葡萄君:但创业第一款产品却没选择自己擅长中东市场? 唐晖:因为阿语市场从2020年开始,买量成本攀升很厉害,平均要两美金左右。如果只算收入比例占大头GCC地区,获客成本已经跟北美价格差不多了,甚至还略贵一点。本地化题材不再有获客优势。 本来我们和梦...

  • 韩国人拿“20年前游戏”来糊弄中国玩家?结果倒大霉了 - 游戏资讯(健康生活网)

    说到韩国网游,那就是画质和创新代名词,从《传奇》到《绝地求生》,乃至今年大爆《失落方舟》,PC端总能带给我们无数惊喜。但是在移动端,韩国人明显有点力不从心。此前众多韩国知名端游IP轮番上线手游割韭菜就不说了,就说最近有“全球顶级MMO”之称《黑色沙漠》,在4月份上线移动端时,其操作也令国内玩家大跌眼镜。优秀画面表现、丰富可选职业、优秀捏人系统、广阔世界地图,以及激爽战斗体验,这是黑沙端游带给我们美妙体验,可是手游呢?等了4年,当玩家兴奋地冲进游戏捏脸,那叫一个美,但是进入游戏新手期,玩家就被雷得里焦外嫩。这是在拿20年前MMO那一套来糊弄中国玩家?很难想象,2022年了,游戏居然要求玩家每天刷2000个怪。而且,还不能离线挂机?所以在挂机过程中,浪费电不说,玩家还不能用手机干别,这是要烧坏手机节奏吗?继续玩下去,玩家更是哭笑不得:难以升满极、仓库不互通、背包有负重、坐骑、照明、镜头等等细节都充...