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韩国网游

  • 头铁挑战魔兽?盘点2007年上线的国内经典网游,国产崛起的一年 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...岛公测时间:2007年2月在之前的盘点中,提到由盛大代理的横版网游开山之作《冒险岛》。既然说到了《冒险岛》那就不得不提另外一个“岛”了,那就是盛大双岛之一的《彩虹岛》。《彩虹岛》又名《彩虹岛Online》,是一款由韩国游戏公司Actoz Soft开发,游戏以变化无穷的武器锻造、畅快淋漓的劲暴格斗和不断成长的宠物养成为特色,搭配清新可爱的游戏画面;变化多样的创意表情和动感十足的动作设计,使玩家在一个充满神话色彩的世界中展开冒险。《彩虹岛》的受众定位与《冒险岛》相似,与当时的一众砍怪杀人兵荒马乱的网游风格大不相同,华丽的技能与刷怪就能爆出稀有装备的快感,是彩虹岛最核心的游戏特色。游戏因其卡通的造型,甚至还曾被中国大陆文化部评为2008年最适合未成年人的网络游戏。而如果真要说起《彩虹岛》让人十年都念念不忘的原因,非BGM莫属。当时听着音乐连续刷几个小时怪都不会觉得疲倦。有的音乐甚至经常被电视节目、电台使用。和前辈《冒险岛》一样,在...

  • 耗资800亿韩元研发的游戏,运营11年之后,终于被剑灵熬死了? - 游戏资讯(健康生活网)

    大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。有特色的人气网游经常会被当作对标的竞品,如《魔兽世界》《DNF》《剑网三》等等。作为韩国游戏巅峰代表的《剑灵》也曾是无数网游的对标和挑战作品,近日一款曾和《剑灵》同台竞技的网游运营11年后停运了。由蓝洞研发NEXON运营的MMORPG游戏《TERA》韩服发布停运通告,宣布游戏服务器将于2022年6月30日关停。话说这款游戏可不得了,整个项目前前后后历时5年,投资超800亿韩元,游戏不论是画质还是技术上都是当时最顶尖的了,最直观的感受就是游戏里的妹子性感不输《剑灵》,动作打击感也非常棒。因为《TERA》的妹子也是大长腿和大白兔,因此经常被拿来跟《剑灵》比较,对此,当时蓝洞的CEO金刚石直言游戏某些技术已经超过了《剑灵》。此外因为当时有网友吐槽《TERA》抄袭了《剑灵》,CEO就表示反对说“我们没有抄袭《剑灵》,应该反过来说《剑灵》山寨了《TERA》。”2014年昆仑万维以4000万美元,差不多人民币2.5亿的高价买下了《TERA(神谕之...

  • 2022年度最烂游戏诞生,刚开服就暴毙,两家大厂联手的作品就这? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...面之后,就有玩家说不止打击感看起来很糟糕。游戏所标榜的原创美术滤镜「画笔风格」,实际看起来反而跟背景糊成一团,完全感受不到他们想要强调的中世纪油画美感。如果不知道是白金工作室的作品,看起来还以为是哪个韩国网游,完全不像是PS4水准的作品。到了游戏正式上市前的宣传视频,那种油画风格少了点,看起来比较顺眼,但是人物的造型还是没什么记忆点,再加上打击的特效一样是网游那一套,光是外表的卖相看起来就不是很理想。你看,去年一样是评价大爆炸的《战地2042》 好歹上市前的卖相还不错,让一大堆玩家明知山有虎偏向虎山行,忍不住掏出钱包来亲自当个白老鼠,就算后来被炸得乱七八糟,但也已经先被EA收割一波了。光是画面就不吸引人,《巴比伦的陨落》怎么会有出头的机会呢?等到游戏正式上市之后大家才发现,实际游戏画面居然比宣传视频里还糟糕。而原本白金工作室最擅长的战斗系统,则是这款游戏为数不多的小亮点,只是搭配重复无趣的乏味关卡,...

  • 键圈那些年(2):机械键盘从2010到2022之国产初代三巨头的崛起 - 生活资讯(健康生活网)

    ...曾经也是DNF玩家,普通薄膜键盘3个月内,几个常用按键就不怎么回弹了,而且经常会在多个按键一起按压的时候感觉到按键冲突。于是,把目光看向了机械键盘。而当时DNF相关的第一电竞媒体就是PLU,他也看到了这个商机,从韩国引入了aron,印上了自己的LOGO,起名机械风暴。这个ARON是谁?还记得上一篇最后介绍的网际快车嘛?aron就长这个样子。初代的PLU机械风暴也就是这个样子。但是很快,PLU就又找到了深圳美尔,照着filco的外形,推出了这把PLU 机械风暴G3000机械键盘。售价399元,要知道,之前的机械键盘都是类似cherry那样宽宽大大的设计,而filco、ducky这样的窄边框键盘,都是700元以上的价格,乘着DNF的东风,依靠PLU的在视频节目间隙的大力宣传,机械风暴一下子就火了起来。也是在这期间,光头哥神周行拿到了PLU的全国总代理。不过机械风暴的代工厂深圳美尔的工艺水平其实依然比较一般,虽然好于aron,但是打开壳子,各种飞线还是很常见的,而此时国产另一个品牌也在2010年成立——Noppo...

  • 街霸抄袭拳皇数十年?街机圈最强作品,一个技能养活了半个游戏圈 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...处。最值得一提的就是红眼的一招“噬魂之手”,光听这个类似谐音梗的名字就应该有不少人能猜到其出处,就是《侍魂》里的刘云飞普通技“天哭封罗”,不仅动作一样,连游戏名都搬了过来,只能说在“致敬”这方面,还是韩国做的严谨些。甚至是鬼剑士的原型,其实在如今还会有很多网友认为,他就是复刻了《罪恶装备》里索尔巴格的形象,这一说法持续至今,仍有不少支持的声音。这种观点虽然见仁见智,却也再次证明了街机游戏对于DNF的影响之深,也绝对可以当其父辈了。不知各位还看到过哪些借鉴了街机游戏的作品呢?又在DNF中发现了什么新的致敬技能呢?都欢迎在评论区留言哦~本文由三国战纪原创,各位小伙伴们喜欢的话可以点个关注哦~(文中部分图片来源于网络及玩家分享,如有侵权请及时联系删除!)

  • 《Csonline》怀旧文:20年前的游戏,200年后的武器 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...僵尸的时候,如果不会旋转跳、超级跳、连跳这种身法的话很难挠到人,为了练就身法,我还没少刻苦训练~最开始的生化狂潮,大家还都是小白...黑暗的天空,阴森的BGM那些年我们一起守过的点四、20年前的游戏,200年后的武器韩国NEXON在魔改换皮方面真的有一套,不说其他网游,就单从穿越火线、Csonline这两款游戏上就能发现NEXON的“印钞”能力有多强。Csonline的生化1时代,为其后来主打僵尸模式奠定了一个非常好的基础,于是乎在生化2开始,收割时代悄然到来... 枪械数量翻倍、人类僵尸角色数量翻倍,一代版本一代神,每代版本都有顶级的角色和武器。随之而来的是氪金翻倍。从斧子黑龙炮开始,电锯、鸡炮、风魔、神鬼、黑洞、无人机... 有玩家吐槽道:以后的武器根本不需要瞄准,在家按鼠标就可以了。讲到神器,应该有不少玩家百感交集吧。各种见所未见闻所未闻的神器虽然Csonline很氪,但也有那种0氪就能或得到的平民级神器,很多0氪的玩家也玩的还算舒服,但游戏确实是越变越花哨...

  • 那些年被腾讯“毁掉”的游戏到底有多少? - 电影资讯(健康生活网)

    相信这么多年,大家也一定玩过很多的游戏了,今天的小编就跟大家说一下,那些年被腾讯“毁掉”的游戏到底有多少?欢迎大家留言评论!剑灵玩过的人应该很多,它是引进韩国的游戏,在2013年左右比较火爆,无论是画质、建模都是网游中屈指可数的,但是火爆的热度不长久,续剑灵火炮兰版本后,游戏整体热度就开始直线下降。而造成这种后果的直接原因就是因为代理:腾讯。要知道,《剑灵》本身是一款点卡制度的游戏,腾讯代理后硬是把它做成了道具收费的游戏,就那目前的版本来说,道具商城影响平衡的道具一堆,氪金装备无上限,好好的一款团队刷副本游戏,硬是策划成如同DNF一样的无脑强装备的游戏。天天酷跑的火爆已经到半边天的地步了,比现在的王者荣耀有过之而无不及,都充分利用了碎片化的时间,吸引了一大波粉丝,从游戏的操作上来看,都是属于简单容易上手,一跳一下,里面有丰富的道具系统和坐骑系统,对于一些少女心玩家来说,超级萌的人物让大家爱不释手,...

  • 地下黑暗城怎么走(地下黑暗城如何走) - 健康生活网(健康生活网)

    1、玩家进入游戏后,首先打开世界地图;玩家在世界地图上可以看到暗黑城的上面是暗精灵营地,下面是议政广场;然后玩家使用瞬间移动药剂点击暗黑城广场,就可以在游戏中直接到达暗黑城了。2、《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游

  • MSI开赛在即,LPL能否打破韩国人的“神预言”? - 游戏资讯(健康生活网)

    5月10日,2022英雄联盟季中冠军赛(MSI)即将揭开战幕,RNG也将代表LPL在线上参战。不过,就在这两天,韩国游戏媒体也遵循韩国体育传统艺能,接连整出了一堆大活:比如怒斥LPL限制35延迟“搞特权”;比如给MSI参赛队伍排名,把T1全员排第一;再比如经典的半场开香槟,提前认为T1稳稳夺冠……专业媒体的不专业榜单首先开火的是韩国知名专业电竞媒体League On Lock,他们认为如果MSI参赛战队进行排名的话,前五名应该分别是T1、RNG、G2、EG、PSG。而且比较离大谱的是,韩媒给出这个排名的参考依据,居然是战队所在赛区的综合实力。换句话说,虽然LPL从2018年开始四年三冠,虽然LCK去年S11全面围剿EDG还是成功夺亚,但他们还是自信地认为自己是第一赛区!但在我看来,先不说T1和RNG究竟谁更胜一筹,越南VCS赛区的SGB凭什么没资格进入前五呢?G2、EG、PSG哪个有把握,就说自己能稳赢以“土匪LOL打法”而闻名的越南战队呢?紧随战队排名之后的,还有韩国媒体列出了本届MSI选手排名名单,并针对位置逐...

  • AI预测RNG还不如日本队,面对T1必败无疑? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,但这也凸显出一个事实,以人为主体进行博弈的比赛,非常依赖选手和团队的状态。这就像“蝴蝶效应”,任何一名选手的某种可能性,都会对最终结果产生数据分析之外的影响。不过,从目前来看,国外各个赛区——尤其是韩国LCK赛区观众,对这份AI数据分析过于迷信,对于我们而言其实并非坏事。正所谓骄兵必败,迷信数据分析的结果,或许将使得他们付出惨重的代价。当然,从AI给出的综合分析数据我们也不难看出,T1是RNG夺冠路上的最大阻碍。面对这支在LCK全胜的恐怖对手,RNG和LPL必须使出浑身解数,才能确保胜利的天平倒向我们!这里是游戏BUG姬,每天为你带来主机圈、网游圈、电竞圈有价值的深度内容和更犀利的吐槽。如果你觉得还不错,请关注我!谢谢你这么好看,还愿意读我的文章。