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韩国的英雄联盟手游

  • 魔兽手游遭吐槽,谁是下一个?盘点那些还没改编手游经典端游 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...需要方向键操作模式还是非常适合改编成手游,此前《QQ音速》韩服还改名《R2Beat音速觉醒》重新复活登录Steam平台,如果能够做成手游相信也会非常不错。《洛奇》这里说可不是史泰龙主演电影《洛奇》,而是由由韩国游戏开发公司Nexon旗下知名工作室恶魔猫开发制作、国服由世纪天成代理MMORPG游戏《洛奇》。对于这款游戏可能很多年轻玩家很陌生,不过这款游戏可是一款非常长寿老游戏了,相比于很多游戏停服、换代理、复活等操作,《洛奇》从世纪天成代理之后已经安安稳稳运营了超过17年时间了。在当年发售之初,《洛奇》就凭借其清新自然卡通风格画面吸引了不少玩家注意力。虽然游戏看起来非常休闲放松,事实上却拥有一整套完全不输给《魔兽世界》庞大世界观与游戏系统。实话实说,《洛奇》这种清新可爱卡通画风真很适合改编成手游作品。事实上,根据官方公布消息来看,恶魔猫工作室目前正在开发《洛奇》手游,并且预计将于今年年内上线,还...

  • 腾讯直呼《英雄联盟》被“抄袭”,网友为何大肆嘲讽,不给同情? - 社会资讯(健康生活网)

    ...争多个阶段,腾讯也从早期被对手控诉 " 被告 ",成为了如今控诉对手 " 原告 "。腾讯,从被告到原告腾讯游戏崛起,绕不开抄袭争议这个话题。例如标志性泡泡堂诉 QQ 堂抄袭事件。2006 年 9 月,盛大联合《泡泡堂》韩国开发商 NEXON 起诉《QQ 堂》抄袭,向法院请求立即停止运营 "QQ 堂 "。彼时彼刻,恰如此时此刻,只是腾讯由被告变成了原告,对手也不再是盛大、NEXON,而是字节跳动、沐瞳科技。回到多年前那起轰动行业案件。彼时 NEXON 认为,《QQ 堂》在游戏形式、内容、美术等方面乃至 " 堂 " 这个词都对《泡泡堂》构成了抄袭。腾讯方面则表示,游戏代码是公司团队原创,美术方面也有较大差异," 堂 " 这个字更是属于公共可用范畴,该类游戏玩法也并非 NEXON 原创,所以抄袭不应成立。最终法院作出判决,认为腾讯《QQ 堂》不构成侵权。也正是由《QQ 堂》开始,腾讯接连推出了《QQ 飞车》、《QQ 幻想》、《QQ 炫舞》等多个自研游戏产品,普遍被认为对标是《跑跑卡丁车》、《梦幻...

  • 全球移动电竞产业快速崛起,沐瞳无尽对决霸榜海外MOBA - 旅游资讯(健康生活网)

    ...了坚实用户基础。从2017年12月起,沐瞳科技相继在印尼、新加坡、马来西亚、菲律宾、缅甸推出MLBB职业联赛 MPL,是最早在海外建立职业电竞体系中国厂商之一。历经三年,MPL印尼S8赛季就以2.02亿小时成绩,力压英雄联盟韩国LCK联赛,成为海外直播平台上收看时长最多电竞联赛。而伴随着国民游戏MLBB一步步走向职业化电竞,当地无论是直转播和办赛能力,亦或俱乐部选手生态环境,都得到了很大提升。据Esports Charts统计,海外直播平台2021年最受欢迎十大电竞赛事(以峰值观众计)中,MLBBM3、M2全球总决赛以及MPL印尼S8联赛、东南亚杯占据四席。无尽对决旗下电竞联赛MPL则在电竞联赛排行中,无论是总收视时长(2.02亿小时)还是峰值观众数(239万)均排在第一。目前,沐瞳电竞赛事正在酝酿进入中东、拉美等其他地区。在全球范围内,无尽对决相关职业赛事是为数不多具备可持续健康发展趋势电竞体系。俱乐部可以通过赛事奖金分成、游戏内电竞产品分成以及商业赞助三大收入渠...

  • 从拳头游戏再次起诉沐瞳,回看AOV和无尽对决“恩怨情仇” - 游戏资讯(健康生活网)

    ...PC上玩。此外也有消息称拳头游戏内部和AOV项目有一些争执,导致AOV推广被限制。除了产品推广外,赛事上AOV也没能打出自己影响力。不只是早期与《无尽对决》在东南亚市场上竞争未能成功,其他地区也出现了问题。例如韩国赛区AOV选手凋零,不久后杭州亚运会,韩国赛区直接放弃了《王者荣耀》海外版参与权。当然,相比于前几年节节败退,AOV目前也是在向好转变过程中了,市场仍旧不能小觑腾讯这家公司肯砸资源影响力。不过东南亚市场或许会是永远痛了,腾讯已确定减持SEA(Garena母公司)未来不再有控制权,AOV东南亚服发展前景很难明晰。3、加速抢占全球市场《无尽对决》,会在字节资源加持下有多大变化?如果当下还在用“东南亚市场”来作为《无尽对决》唯一标签,多少有些片面了。除了东南亚之外,《无尽对决》目前在东欧、亚洲、南美多个国家/地区为畅销榜TOP10头部产品,在南非、北欧和北美iOS畅销榜排名在50-150左右。沐瞳科技这家公司或许在利用...

  • 四支WRL队伍登上全球冠军杯,LOL手游6月迎来首届世界赛 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...,而是S1和S2赛季。因此,在今年6月时候,英雄联盟手游将迎来S1赛季国际赛事,名为ICON全球冠军杯。来自世界各地顶级队伍汇聚一堂,争夺世界冠军头衔,目前英雄联盟手游在世界范围,已经拥有中国大陆、东南亚、韩国、日本、巴西、拉丁美洲、北美和欧洲八大赛区了。第一届ICON全球冠军杯,将于6月14日至7月9日在新加坡举办。这次ICON全球冠军杯,是英雄联盟第一个国际赛事,所以比赛规模非常隆重,比赛总奖金是200万美元,而且有24支队伍参加,竞争可以说是相当激烈。毕竟,最近两年英雄联盟端游全球总决赛,也只有22支队伍参加。国服作为目前发展最快一个赛区,英雄联盟手游官方也是给予WRL联赛足足四个参赛名额,可以说是十分重视。ICON全球冠军杯和端游全球总决赛一样,分成了入围赛和主赛事两个阶段,WRL有1个主赛事名额和3个入围赛名额。FPX战队作为WRL春季赛冠军,他们直接保送主赛事阶段,JDG战队是WRL春季赛亚军,也是获得了入围赛阶段名额。WRL赛区...

  • “感谢RNG送远古皮肤”,LPL夺冠活动被调侃,比惨大会即将开始 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...一段时间msi对抗。Rng战队作为lpl赛区顶级强队,在本次比赛中以3比2击败了t1战队,拿到了队史第三个msi冠军。这让很多玩家非常激动,同时,釜山现场图书馆也成为了lpl玩家吐槽焦点,Faker嘴硬采访更是让很多韩国玩家都看不去了。比赛结束后第一时间,lpl赛区官方就宣布了rng战队活动,这一次夺冠活动和之前差不太多,整个奖励也是头像皮肤和全英雄免费试用,但是很多玩家却调侃感谢rng战队送上上古皮肤。RNG夺冠活动即将开启相信绝大多数玩家对于msi比赛还是非常关注,作为世界级顶尖赛,是msi对抗,一直是大家讨论焦点,本次msi对决因为一些特殊情况导致lpl赛区rng战队只能在线上参与比赛,而官方为了保证比赛公平性,也是将整个延迟定在了35,也正是这个原因,让大量韩国玩家非常不满意,甚至连t1战队多名职业选手都公开吐槽过延迟问题,当然,faker应该是最严重,甚至连比赛输给rng战队都将锅甩给了延迟。夺冠那一...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...该金额未获得米哈游确认。 《原神》是一款二次元游戏,二次元起源于日本,但米哈游在这款游戏中融入了许多中国文化特色,如传统乐器、古风音乐、以中国山水为原型设计地图风景,因此刚刚上线就广受美国、日本、韩国玩家欢迎。 公测仅三个月,《原神》就获得了App Store 2020年度游戏、Google Play2020年度游戏等奖项。到2021年底,据统计,原神在全球拥有五千多万月活玩家,其中日本、美国、韩国分别有1165.62万、1163.14万、375.52万,分别占网民10.3%、5.3%、7.5%。相比之下,原神在国内月活玩家约1693.7万,尽管人数略高,但仅占总网民1.68%。 不过,《原神》在国外和国内评价可以说是冰火两重天,这与国外和国内玩家不同游戏习惯有关。例如《原神》抽卡氪金,并不被国外玩家反感,部分国外玩家认为把抽卡模式运用到开放世界里很有趣,但对于厌倦了抽卡氪金国内玩家而言,《原神》只是一款普通抽卡游戏,并没有很大吸引力。 图/视觉中国 另一家中型游戏厂商莉莉...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ....6%,因疫情因素导致供给端疲弱使出海增速放缓,但仍远超国内游戏市场增速。从全球移动游戏市场格局来看,中、美、日、韩、占据了全球 8 成以上份额,而中国游戏出海也瞄准主流市场,出海前三国家分别为美国、日本、韩国,共占据中国游戏出海市场份额 60.27%,且国产手游在这些主流市场市占率还在不断提升。2021 年,中国手游收入已达到全球第一,《原神》、《剑与远征》等游戏在海外成功也说明国产手游已具备较强海外竞争力。我们认为未来中国不仅是科技强国,也应成为文化强国,随着高质量国产移动游戏世界影响力不断加强,移动游戏有望成为中国文化输出重要内容形式之一。2.2 竞争格局:内容为王时代,中小研发商有望突围产业链价值上移,优质研发商话语权提升。传统手游产业链主要由上游研发、中游发行和下游渠道三部分构成,其中研发商拥有游戏知识产权,负责游戏立项、研发以及后期内容更新;发行商负责游戏推广、运营和渠道对接;渠道则掌握用户...

  • 5月出海:莉莉丝Dislyte空降收入榜SLG赛道迎来蚂蚁军团 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...长榜第2名。ONEMT旗下二次元放置RPG手游《少女回战》开启了满月祭活动,凭借台湾市场强劲表现,该游戏本期海外收入环比提升214%,跻身增长榜第3名。朝夕光年旗下DC IP改编放置类卡牌手游《DC英雄:放置联盟》于4月底登陆韩国、东南亚和中国台港澳市场,凭借精美3D美术风格、丰富英雄角色和多元放置玩法,该游戏吸引了众多玩家,收入稳步提升,跻身增长榜第9名,成为继《放肆武林》之后,朝夕光年旗下又一款成功出海放置类卡牌手游。除了数量庞大玩家群体,在文化联系更为紧密本土化优势和降低运营成本需求下,周边市场也成为了较小厂商寻求转型选择。趣加旗下末日生存SLG游戏State of Survival延续了4月亮眼表现,继续主导出海SLG手游赛道。在生存题材之外,星合互娱推出《小小蚁国》,使得厂商将目光聚焦在蚂蚁这一题材上。从蚂蚁生活习性和社会分工来看,这一要素确实与SLG很是契合,蚂蚁替代人类成为游戏主角既新奇,也很合理。5月初,三七互娱推出...

  • 莉莉丝距离「世界Lilith」又更近了 - 体育资讯(健康生活网)

    ...有年代感游戏。实际上莉莉丝在众多出海厂商中远算不上高产,而是属于成功率较高存在。2018年在海外推出了放置卡牌游戏《剑与远征(AFKArena)》,上线后有将近一年时间保持着美国iOS游戏畅销榜TOP70成绩,后面进军韩国、日本这些相对难啃市场亦有不俗表现,上线便登顶iOS和GooglePlay免费榜,并成功杀入畅销榜TOP10。《剑与远征(AFKArena)》这款游戏在当时是难得一见海内外两开花典范,2020年国服上线,这一年除去国内安卓渠道为莉莉丝贡献了高达50亿元总流水,制作团队还凭此拿到了1.9亿元分红,一度让无数从业者羡慕不已。在《剑与远征》之后,莉莉丝又发行了成都乐狗自研多文明SLG《万国觉醒(RiseofKingdoms)》,这款游戏很快以5400万美元月流水(SensorTower预估数据)刷新中国SLG出海收入纪录,带来显著收入增长,直接把莉莉丝抬进了2019年度中国厂商出海收入榜TOP4,仅次于腾讯网易和出海龙头FunPlus。《万国觉醒(RiseofKingdoms)》此后《万国觉醒》多次登顶中...