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韩国手游资讯

  • 图个好游戏:对刚腾讯?又一韩国参与游戏,抢在黑沙手游前上线 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...水准的动作演绎为特点。游戏中,玩家作为故事主人公“第二十五夜”,不仅可以在“神之塔”的故事中体验探险乐趣,还能通过“姻缘技能”开始到多种装备收集为止,体验角色养成的乐趣。另一方面,《神之塔M》曾经在2021韩国国际游戏展示会(G-STAR)中提供现场试玩之后,开启预约一周,参与预约人数就突破100万的新作。游戏上架后,立马登顶了韩国iOS免费榜第一的位置,开服还因为人太多,炸服了好几次。玩家评论(机翻):——因此,经过 10 个小时的维护,我终于可以玩游戏了,我抽卡并获得了一些新角色和武器,美术效果很好,但问题仍然存在,即网络问题和延迟以及很多滞后。甚至除了声音和帐户设置之外,也没有适当的设置。即使经过这么长时间的维护,也没有任何改变......——没有英文版。您的游戏名称和信息是用英文输入的,并且您在游戏中为我们提供了默认的韩语。另外,您的应用甚至没有指示它是全球游戏还是 KR 游戏,所以我们当然假设它是全球游戏。(很多英文玩...

  • 2022年度最烂游戏诞生,刚开服就暴毙,两家大厂联手的作品就这? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...面之后,就有玩家说不止打击感看起来很糟糕。游戏所标榜的原创美术滤镜「画笔风格」,实际看起来反而跟背景糊成一团,完全感受不到他们想要强调的中世纪油画美感。如果不知道是白金工作室的作品,看起来还以为是哪个韩国的网游,完全不像是PS4水准的作品。到了游戏正式上市前的宣传视频,那种油画风格少了点,看起来比较顺眼,但是人物的造型还是没什么记忆点,再加上打击的特效一样是网游那一套,光是外表的卖相看起来就不是很理想。你看,去年一样是评价大爆炸的《战地2042》 好歹上市前的卖相还不错,让一大堆玩家明知山有虎偏向虎山行,忍不住掏出钱包来亲自当个白老鼠,就算后来被炸得乱七八糟,但也已经先被EA收割一波了。光是画面就不吸引人,《巴比伦的陨落》怎么会有出头的机会呢?等到游戏正式上市之后大家才发现,实际游戏画面居然比宣传视频里还糟糕。而原本白金工作室最擅长的战斗系统,则是这款游戏为数不多的小亮点,只是搭配重复无趣的乏味关卡,...

  • DNF手游:版权到来,版号回归,国服最近动作频多,公测指日可待 - 体育资讯(健康生活网)

    ...不是问题,编者从网站上查询了一下,地下城与勇士手游的版号早在2017年就已经申请到了,是作为一款引进移动类游戏,批文号是2017年1359号,所以,版号真的不是问题。至于国服地下城手游迟迟没有公测的原因,其实很简单,韩国作为游戏的原厂公司,在地下城手游没有公测的时候,国服不可能“以客欺主”提前公测,更何况韩服没有公测,国服更没有版权了。总结地下城手游的版号早在2017年就已经申请到了,而地下城手游的版权在韩服公测后一个月,也在国服的官网中得到了确定,可以看出,国服这次真的已经万事俱备了。期待国服的尽快到来吧!

  • MSI赛前排行榜没有任何意义?DK就是最好的例子! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...DK去年在MSI开始之前,DK在国内外各种排行榜中都是第一。正值巅峰的中野,完美适应体系的双人组,经验丰富的春季赛FMVP老将上单,简单来说就是无敌战队。结果在MSI上,DK在小组赛的时候差点就被日本队DFM碾压了,如果不是韩国外援上高地的时候出现致命失误,恐怕DK早在遇到RNG之前就要脸都被丢光了。又因为辅助Beryl当时沉迷过一段时间手游的关系,加上他个人离谱的表现,最终DK未能如愿夺冠MSI。而今年的风评和去年差不多,但也有些许不同。T1公认最强排名第一常规赛18连胜,季后赛2场Bo5全胜最终夺冠的T1,是如今全球公认的MSI最强战队。不夸张的说,没有任何媒体会给除了T1之外的其他队伍排名第一,因为如果只看纸面实力数据的话,无敌最强只能是没输过的T1。18岁的杰斯人柱力新上单,春决FMVP打野,10年老将中单,韩国第一双人组。要是全胜都不能称之为最强战队的话,那其他战队的数据就太可笑了。现在的问题是T1和去年的DK是一回事吗?T1并没有像Beryl那样沉迷手游的辅助,也没有...

  • 遍布全世界的《黑色沙漠》手游,国服却氪金拉满!阿鹅不愧是你! - 游戏资讯(健康生活网)

    端游改手游,屡见不鲜的操作了,mmo的天刀啊,MOBA里的LOL手游啊,就连FPS的APEX英雄都出了手游。在节奏越来越快的今天大家为啥都在做手游?哎为了恰手游大市场的这一份蛋糕嘛。就在今天,由韩国厂商Pearlabyss研发,国内鹅厂代理的《黑色沙漠》手游国服也终于上线了。划重点,鹅厂!还是原来的配方还是熟悉的味道!《黑色沙漠》手游韩国厂商Pearlabyss研发,经典端游移植。国服还请出了PDD、大司马、戚薇来代言,大张旗鼓排面拉满。但是,却有不少的玩家说,国服相比于台服国际服简直是稀烂,那么具体烂在哪里呢?进入游戏,那熟悉的UI界面,那熟悉的签到好礼不就来了吗?端游的UI并没有繁冗的地方,甚至可以说是有点儿简陋,而对比一下手游......嗯,味儿是真冲!什么周卡月卡呀、什么首充豪礼呀,自信点,还真都有,从手游里我只看到了几个关键词“优惠”、“福利”、“充值”、“助力”......基本就是把充钱写脸上了。一眼感觉对《黑色沙漠》端游倒是暂时没看出来多大的还原...

  • 8个月2.2万家游戏公司倒闭,版号寒冬后精品化出现了吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...少。活都活不下去了,哪来的精品化?所以,分类讨论后我们就会发现,版号停发,并没有所谓的倒逼做精品游戏。对大厂来说,他们会继续沿着老路,只不过目光放到了海外。就算出海,也是搞下沉市场,搞本地化,有的还在韩国中东搞起了传奇。那些有家底的厂商,本来就是在往精品方向走的,限制不限制版号意义不大。而没家底的厂商,活都活不下去了,还哪来的精品化。某种意义上,停版号反而是让已经成功的公司,占据的优势更加明显了。长远来看,这种情况非常弊大于利。老X我觉得,游戏作为一个创意行业,真正在推动行业进步的,是那些惊人的点子。像是DOTA、小冰冰传奇、吃鸡,自走棋,塞尔达等等。但是,这些惊人点子的背后,其实藏着大量的失败者。我们常常会觉得英雄造时事,但真相是一将功成万骨枯。这也是为什么腾讯副总裁马晓轶认为,要隔5-6年才会有一个大的玩法突破。如果没有了小团队来大量试错,那么行业就会慢慢变得越来越僵化。中国游戏如今刚出现些赶超...

  • 2022年首个韩游已经上线,PUBG并非不能通过审核,利益分配是核心 - 游戏资讯(健康生活网)

    在2018年PUBG项目火遍全球,但后续因为种种原由没有拿到国内版号,最终导致国服项目一直搁浅至今天,当时有很多人猜测是因为“限韩令”的缘故,2022年4月26日,也就是今天,韩国手游《黑色沙漠》上线,这是近些年为数不多能过审的外国游戏,由此事件可以看出,PUBG没有过审并非是国际关系紧张的缘故。当时PUBG没有过审还有一种说法,说是因为PUBG的剧情不太符合要求,但是后续同类型、同模式的《和平精英》项目却能顺利通过,这样一来就不免让人怀疑这中间是否存在猫腻?同样是韩国公司开发、同样是大逃杀模式《黑色沙漠》和《和平精英》都能在国内上线,而两者兼具的PUBG为何就不能过审?将《和平精英》与PUBG相比各位能发现一个问题,《和平精英》美其名曰说是“鹅厂”自己开发的,在抛弃了蓝洞授权后,其全部盈利归“鹅厂”所有,而PUBG只是“鹅厂”代理,即使后面加大了资金投入,但仍旧只有部分控股,PUBG所带来的收益大部分还是要归于“蓝洞”,“鹅厂”最多只能算是一...

  • DNF手游:韩服宣布“锁区”,外挂党作妖,无限卡装扮致停服! - 游戏资讯(健康生活网)

    ...游戏。而随后编者在地下城手游论坛中也发现了这件事确实属实,因为这款加速器的工作人员亲自在论坛中回复解决办法。这名工作人员给出的解决办法分为三步。第一、首先退出加速器以后,再重新进入。第二、首先尝试下用韩国的节点进行游戏的登录,如果不行第三条。第三、试一下登录备用节点。不过虽然这名工作人员不断在论坛帮助大家寻找解决办法,但是收效甚微。可以看到,针对他的这几种解决办法,后面很多玩家都表示没用。有玩家表示按照他说的办法试了试,玩了一局又掉了。也有玩家说,按照要求都试了下,还是无法登录游戏,根本就上不了。不过也有玩家通过这几种办法,能成功地进入游戏。这应该是手机系统不同,所以结果也不同吧。总结韩服地下城手游锁不锁区尚未可知,毕竟韩服官方仅仅是发布了一个公告并没有实质行动,但是国服玩家们一次次挑战韩服“底线”的做法,无疑正在把这件事变成现实!

  • 2077火了之后,又一国产赛博朋克新游悄然开测,靠谱吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    2077火了之后,又一国产赛博朋克新游悄然开测,靠谱吗?原创2022-04-28 11:45·17173游戏网17173新闻原创近年来韩国的MMORPG黑马层出不穷,曾经开发《穿越火线》的Smile Gate所推出的《失落的方舟》刚登上Steam不久在线人数峰值就突破了百万,将大名鼎鼎的《赛博朋克 2077》直接挤到了第五。MMORPG品类的大热让开发商都坐不住了,不管是大厂还是小厂都妄图在其中分一杯羹。最近小编发现了一款由国内青果灵动开发,结合了MMORPG与“赛博朋克”风格的手游在马来西亚、印度等地区悄然开启了测试,就让我们一起来看看吧。随着MMORPG的内卷日趋严重,一个新游戏无论好不好玩,你的建模如果不好看的话玩家们压根就不会去玩。在手游《Cyber Fantasy》中,虽然玩家能对角色外观进行自定义的项目比较少,但是整个角色建模还是十分精致的,角色精细程度不亚于《黑色沙漠》这种大牌游戏。巨大的电子显示屏与大量红蓝霓虹灯布满了飞行载具来回穿梭的城市,再加上传统赛博朋克风格中典型的虚拟投影电子招牌...

  • 那些年被腾讯“毁掉”的游戏到底有多少? - 电影资讯(健康生活网)

    相信这么多年,大家也一定玩过很多的游戏了,今天的小编就跟大家说一下,那些年被腾讯“毁掉”的游戏到底有多少?欢迎大家留言评论!剑灵玩过的人应该很多,它是引进韩国的游戏,在2013年左右比较火爆,无论是画质、建模都是网游中屈指可数的,但是火爆的热度不长久,续剑灵火炮兰版本后,游戏整体热度就开始直线下降。而造成这种后果的直接原因就是因为代理:腾讯。要知道,《剑灵》本身是一款点卡制度的游戏,腾讯代理后硬是把它做成了道具收费的游戏,就那目前的版本来说,道具商城影响平衡的道具一堆,氪金装备无上限,好好的一款团队刷副本游戏,硬是策划成如同DNF一样的无脑强装备的游戏。天天酷跑的火爆已经到半边天的地步了,比现在的王者荣耀有过之而无不及,都充分利用了碎片化的时间,吸引了一大波粉丝,从游戏的操作上来看,都是属于简单容易上手,一跳一下,里面有丰富的道具系统和坐骑系统,对于一些少女心玩家来说,超级萌的人物让大家爱不释手,...