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韩国手游市场

  • MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    今年4月,移动端MMORPG似乎迎来一波小爆发。祖龙的《诺亚之心》4月13日上线,韩国Pearl Abyss的《黑色沙漠》手游国服4月26日上线,两者都由腾讯代理发行。放眼海外,4月则有4399的《秘境传说》,三七互娱的《绝世仙王》,网易的AZUREA(天谕)等多款MMO在不同国家/地区上线。腾讯也于4月宣布代理《幻塔》的海外版本并开启首测。MMO曾经在端游时代扛起半壁江山,如今虽然吸金能力不减当年,但由于玩法陈旧、社群萎缩、游戏又肝又氪等种种“老年病”而变得不再性感。为解决MMO的品类老化问题各家厂商花费了不少力气。我们不妨从近期发行的两款游戏谈起,看看MMO如今的大环境到底如何?《黑色沙漠》:泡菜尚能下饭否?先看《黑色沙漠》,本作是一款典型的韩国端游时代MMO。游戏以顶级3D画质作为卖点,走的是以技术美术立身的路线。美术方面,韩式人设介于写实与动漫风格之间,既有足够的辨识度又能最大化吸引用户人群。在技术方面游戏则注重吃透引擎技术,以自研引擎作为核心竞争力。...

  • 热游情报:不止网易,中小厂商也要卷开放世界?魔兽手游真容曝光 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...击后,变身成为烈焰恶魔的场面。而手上的武器也被类似岩浆的水泡过之后,变成了酷炫的外形。到了视频的最后,游戏角色身后长出一对翅膀,让人想起《奇迹》(MU)的经典造型。虽然看起来有些过度华丽,但这也确实就是韩国人一贯的审美。

  • 反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...海市场成立了办事处。腾讯游戏:美国(洛杉矶、西雅图、波士顿)、加拿大(蒙特利尔)、英国(利物浦)网易游戏:加拿大(蒙特利尔)、美国(奥斯汀)、日本(东京)米哈游:美国(洛杉矶)、新加坡、日本(东京)、韩国(首尔)、加拿大(蒙特利尔)莉莉丝:新加坡完美世界:中国香港、加拿大、荷兰、法国、韩国、日本点点互动:美国(旧金山)FunPlus:中国台湾(台北)、美国(旧金山)、日本(东京)、瑞典(斯德哥尔摩)、俄罗斯(莫斯科)、西班牙(巴塞罗那)IGG:新加坡、美国、加拿大、日本、韩国、泰国、菲律宾、印度尼西亚、巴西、土耳其、意大利、西班牙智明星通:日本4399:韩国悠星网络:日本游族网络:德国、新加披、日本、韩国、印度有爱互娱:日本(东京)Tap4Fun:法国(巴黎)、泰国(曼谷)、西班牙(巴塞罗那)乐元素:日本龙腾简合:迪拜梦加网络:土耳其、俄罗斯此外,今年也有不少厂商增设新分部,冰川网络便是其中一家,最近在香港同时成立了...

  • 玩真的?暴雪欲重铸《魔兽》荣光!《失落的方舟》人气重回巅峰 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...作和内容方面,《传奇M》做得还是比较用心的,游戏内的变身、坐骑、宠物系统也都一应俱全。1.76高清复古传奇 5月27日开启【嗜血区】盛大开服【点击进入】综合来看,《传奇 M》算是一款值得期待的传奇IP新作!划重点五:韩国游戏最后的希望?PA重点项目《红色沙漠》确定发售日期《黑色沙漠》开发商在上半年的财报会议中,正式确定了最新开放世界动作冒险游戏,旗舰级3A大作《红色沙漠》会在2022年第四季度发售。这就代表着,PA这一款《红色沙漠》将接棒《失落的方舟》,成了玩家口中“韩国游戏最后的希望”。据了解,《红色沙漠》引入了不少全新概念,比如玩通过破解古代谜题,可以得到传说道具;通过击败特定BOSS,可以获得特殊技能;探索时空地下城,可以获得全新能力和道具;以及最令玩家期待的,可以召唤并骑着巨龙进行飞行和空战!划重点六:国产《暗黑破坏神》?《神鬼世界》正式服首服公测由原暴雪公司暗黑团队的成员组成的Runic Games亲自指导开发,同为暗黑游戏的国...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...该金额未获得米哈游的确认。 《原神》是一款二次元游戏,二次元起源于日本,但米哈游在这款游戏中融入了许多中国文化特色,如传统乐器、古风音乐、以中国山水为原型设计的地图风景,因此刚刚上线就广受美国、日本、韩国玩家欢迎。 公测仅三个月,《原神》就获得了App Store 2020年度游戏、Google Play2020年度游戏等奖项。到2021年底,据统计,原神在全球拥有五千多万月活玩家,其中日本、美国、韩国分别有1165.62万、1163.14万、375.52万,分别占网民的10.3%、5.3%、7.5%。相比之下,原神在国内的月活玩家约1693.7万,尽管人数略高,但仅占总网民的1.68%。 不过,《原神》在国外和国内的评价可以说是冰火两重天,这与国外和国内玩家不同的游戏习惯有关。例如《原神》的抽卡氪金,并不被国外玩家反感,部分国外玩家认为把抽卡模式运用到开放世界里很有趣,但对于厌倦了抽卡氪金的国内玩家而言,《原神》只是一款普通的抽卡游戏,并没有很大的吸引力。 图/视觉中国 另一家中型游戏厂商莉莉...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ....6%,因疫情因素导致的供给端疲弱使出海增速放缓,但仍远超国内游戏市场增速。从全球移动游戏市场格局来看,中、美、日、韩、占据了全球 8 成以上份额,而中国游戏出海也瞄准主流市场,出海前三国家分别为美国、日本、韩国,共占据中国游戏出海市场份额的 60.27%,且国产手游在这些主流市场的市占率还在不断提升。2021 年,中国手游收入已达到全球第一,《原神》、《剑与远征》等游戏在海外的成功也说明国产手游已具备较强的海外竞争力。我们认为未来中国不仅是科技强国,也应成为文化强国,随着高质量国产移动游戏的世界影响力不断加强,移动游戏有望成为中国文化输出的重要内容形式之一。2.2 竞争格局:内容为王时代,中小研发商有望突围产业链价值上移,优质研发商话语权提升。传统手游产业链主要由上游研发、中游发行和下游渠道三部分构成,其中研发商拥有游戏知识产权,负责游戏立项、研发以及后期内容更新;发行商负责游戏推广、运营和渠道对接;渠道则掌握用户...

  • 吸金能力仅次于炉石!《暗黑破坏神:不朽》两周营收超2400万美元 - 游戏资讯(健康生活网)

    根据市场情报工具Appmagic数据显示,《暗黑破坏神:不朽》发售前两周营收超过2400万美元,同期下载次数超过850万次。这意味着《暗黑:不朽》是暴雪手游收入第二高游戏,仅次于《炉石传说》。据报道中对数据的分析,美国用户在《暗黑破坏神:不朽》中氪金收入将近总收入的一半,达到了43%,其次是韩国,占23%。日本、德国和加拿大分别占比8%,6%,3%,剩下的17%来自于其他市场。另外,《暗黑破坏神:不朽》在亚太地区的上线时间延期至7月8日。

  • 5月出海:莉莉丝Dislyte空降收入榜SLG赛道迎来蚂蚁军团 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...长榜第2名。ONEMT旗下二次元放置RPG手游《少女回战》开启了满月祭活动,凭借台湾市场的强劲表现,该游戏本期海外收入环比提升214%,跻身增长榜第3名。朝夕光年旗下DC IP改编放置类卡牌手游《DC英雄:放置联盟》于4月底登陆韩国、东南亚和中国台港澳市场,凭借精美的3D美术风格、丰富的英雄角色和多元的放置玩法,该游戏吸引了众多玩家,收入稳步提升,跻身增长榜第9名,成为继《放肆武林》之后,朝夕光年旗下又一款成功出海的放置类卡牌手游。除了数量庞大的玩家群体,在文化联系更为紧密的本土化优势和降低运营成本的需求下,周边市场也成为了较小厂商寻求转型的选择。趣加旗下末日生存SLG游戏State of Survival延续了4月的亮眼表现,继续主导出海SLG手游的赛道。在生存题材之外,星合互娱推出的《小小蚁国》,使得厂商将目光聚焦在蚂蚁这一题材上。从蚂蚁的生活习性和社会分工来看,这一要素确实与SLG很是契合,蚂蚁替代人类成为游戏主角既新奇,也很合理。5月初,三七互娱推出...

  • 暑期新游新动态:《DNF:决斗》《逆水寒》近期纷纷放大招 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...许也正是因为《地下城与勇士》太过于成功,开发商NEXON迟迟没有推出游戏的续作。不过正统续作不好整,IP衍生作还是可以搞一搞的,比如即将在6月28日上线的格斗游戏《地下城与勇士:决斗》。《地下城与勇士:决斗》是由韩国网游公司 NEXON 旗下工作室Neople 与 亚克系统(Arc System Works) 联合推出的DNF衍生格斗游戏。《地下城与勇士:决斗(DNF Duel)》最早在2020年的“地下城与勇士嘉年华”活动中公布,采用了虚幻引擎制作,因为Arc制作过《罪恶装备》系列、《碧蓝幻想Versus》等格斗游戏,经验丰富,游戏品质比较有保障。该作仍然采用了“三渲二”的制作方式,画面较为精致。《地下城与勇士:决斗》100%还原了DNF核心角色。从如雷电般的华丽射击师漫游枪手到被狂气吞噬而开放原始力量的狂战士,个性十足的多种角色供玩家进行选择。通过独创的战斗系统,再度升级格斗游戏水准。每一位角色拥有独一无二技能和作战能力。这些特征是触发觉醒效果后更加凸显。长达17年延续的DNF世界观已融...

  • “我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...似游戏,很难上手。相对而言,我觉得中东地区更适合SLG(COK类)和休闲游戏这样游戏逻辑简单直白的游戏。 因为COK是基于GOW(《战争游戏》)框架做出来的,而GOW很早的时候就已经把在全球市场教育得差不多了,包括中东、韩国,用户接受度都挺高的。 葡萄君:你们当时赚了多少? 唐晖:当时我们在中东市场推了很多款产品,基本上每一款都能赚到钱,甚至只用3~4个月做款COK-like《苏丹的冲突》,一个月也能轻轻松松做到20万美金左右。 02 “我觉得只要能胜过70-80%的产品就行” 葡萄君:你为什么要出来创业? 唐晖:因为2019年的时候,整个4X SLG市场可能比2018年涨了60~70%,我当时感觉SLG市场里面的机会还有很多。 葡萄君:但创业的第一款产品却没选择自己擅长的中东市场? 唐晖:因为阿语市场从2020年开始,买量成本攀升很厉害,平均要两美金左右。如果只算收入比例占大头的GCC地区,获客成本已经跟北美的价格差不多了,甚至还略贵一点。本地化题材不再有获客优势。 本来我们和梦...