韩国手游产业
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全球移动电竞产业快速崛起,沐瞳无尽对决霸榜海外MOBA - 旅游资讯(健康生活网)
...了坚实的用户基础。从2017年12月起,沐瞳科技相继在印尼、新加坡、马来西亚、菲律宾、缅甸推出MLBB职业联赛 MPL,是最早在海外建立职业电竞体系的中国厂商之一。历经三年,MPL印尼S8赛季就以2.02亿小时的成绩,力压英雄联盟韩国LCK联赛,成为海外直播平台上收看时长最多的电竞联赛。而伴随着国民游戏MLBB一步步走向职业化电竞,当地无论是直转播和办赛能力,亦或俱乐部选手生态环境,都得到了很大的提升。据Esports Charts统计,海外直播平台2021年最受欢迎的十大电竞赛事(以峰值观众计)中,MLBB的M3、M2全球总决赛以及MPL印尼S8联赛、东南亚杯占据四席。无尽对决旗下电竞联赛MPL则在电竞联赛排行中,无论是总收视时长(2.02亿小时)还是峰值观众数(239万)均排在第一。目前,沐瞳电竞赛事正在酝酿进入中东、拉美等其他地区。在全球范围内,无尽对决相关职业赛事是为数不多具备可持续健康发展趋势的电竞体系。俱乐部可以通过赛事奖金分成、游戏内电竞产品分成以及商业赞助三大收入渠...
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从拳头游戏再次起诉沐瞳,回看AOV和无尽对决的“恩怨情仇” - 游戏资讯(健康生活网)
...PC上玩。此外也有消息称拳头游戏内部和AOV项目有一些争执,导致AOV的推广被限制。除了产品推广外,赛事上AOV也没能打出自己的影响力。不只是早期与《无尽对决》在东南亚市场上竞争未能成功,其他地区也出现了问题。例如韩国赛区AOV选手凋零,不久后的杭州亚运会,韩国赛区直接放弃了《王者荣耀》海外版的参与权。当然,相比于前几年的节节败退,AOV目前也是在向好的转变过程中了,市场仍旧不能小觑腾讯这家公司肯砸资源的影响力。不过东南亚市场或许会是永远的痛了,腾讯已确定减持SEA(Garena母公司)未来不再有控制权,AOV东南亚服的发展前景很难明晰。3、加速抢占全球市场的《无尽对决》,会在字节资源加持下有多大变化?如果当下还在用“东南亚市场”来作为《无尽对决》的唯一标签,多少有些片面了。除了东南亚之外,《无尽对决》目前在东欧、亚洲、南美多个国家/地区为畅销榜TOP10的头部产品,在南非、北欧和北美的iOS畅销榜排名在50-150左右。沐瞳科技这家公司或许在利用...
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...该金额未获得米哈游的确认。 《原神》是一款二次元游戏,二次元起源于日本,但米哈游在这款游戏中融入了许多中国文化特色,如传统乐器、古风音乐、以中国山水为原型设计的地图风景,因此刚刚上线就广受美国、日本、韩国玩家欢迎。 公测仅三个月,《原神》就获得了App Store 2020年度游戏、Google Play2020年度游戏等奖项。到2021年底,据统计,原神在全球拥有五千多万月活玩家,其中日本、美国、韩国分别有1165.62万、1163.14万、375.52万,分别占网民的10.3%、5.3%、7.5%。相比之下,原神在国内的月活玩家约1693.7万,尽管人数略高,但仅占总网民的1.68%。 不过,《原神》在国外和国内的评价可以说是冰火两重天,这与国外和国内玩家不同的游戏习惯有关。例如《原神》的抽卡氪金,并不被国外玩家反感,部分国外玩家认为把抽卡模式运用到开放世界里很有趣,但对于厌倦了抽卡氪金的国内玩家而言,《原神》只是一款普通的抽卡游戏,并没有很大的吸引力。 图/视觉中国 另一家中型游戏厂商莉莉...
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游戏日报:腾讯光子总裁陈宇宣布品牌升级;中手游推出NFT平台“有鱼艺术” - 游戏资讯(健康生活网)
...品;网易《永劫无间》官方宣布销量已破1000万后,这也是国内首个销量突破千万的买断制游戏,游戏将登陆登陆 Xbox Series X|S 以及微软商店;Nexon与AGBO合作打算将游戏经营权扩展到电影/电视领域,并在之后开发虚拟世界游戏;韩国LG设立游戏显示器部门,以吸引玩家、增长核心动力为目的,培育游戏专用产品;英国监管机构对苹果和谷歌进行了移动浏览器和游戏问题的调查,其主要针对苹果和谷歌在移动生态中的双头垄断,以及对云游戏进行限制等情况;小岛秀夫工作室在社交平台发布消息,将与Xbox Games Studios 合作并同时运用微软云游戏技术制作一款新游。
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《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)
....6%,因疫情因素导致的供给端疲弱使出海增速放缓,但仍远超国内游戏市场增速。从全球移动游戏市场格局来看,中、美、日、韩、占据了全球 8 成以上份额,而中国游戏出海也瞄准主流市场,出海前三国家分别为美国、日本、韩国,共占据中国游戏出海市场份额的 60.27%,且国产手游在这些主流市场的市占率还在不断提升。2021 年,中国手游收入已达到全球第一,《原神》、《剑与远征》等游戏在海外的成功也说明国产手游已具备较强的海外竞争力。我们认为未来中国不仅是科技强国,也应成为文化强国,随着高质量国产移动游戏的世界影响力不断加强,移动游戏有望成为中国文化输出的重要内容形式之一。2.2 竞争格局:内容为王时代,中小研发商有望突围产业链价值上移,优质研发商话语权提升。传统手游产业链主要由上游研发、中游发行和下游渠道三部分构成,其中研发商拥有游戏知识产权,负责游戏立项、研发以及后期内容更新;发行商负责游戏推广、运营和渠道对接;渠道则掌握用户...
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我不同意《原神》给外国黑人“下跪” - 未分类资讯(健康生活网)
...榜榜首。 与其他中国开发的热门游戏不同,这款手游的 大部分收入都来自海外。 2021年,原神的全球营收继续保持在20亿美元左右,继续在国外攻城略地。 美国,原神玩家占总网民数的5.3%; 日本,原神玩家占总网民数的10.3; 韩国,原神玩家占总网民数的7.5%。 要知道,过去这三个国家的占比率有其中一个能超过3%,我们半夜都能笑醒。 一直以来,游戏这个规模达2000亿美元的产业都牢牢被控制在西方手里,如今原神竟然在撼动这个局面。 蛋糕就那么大,你吃那么多,最过分的是吃相居然还不错,这显然让西方不能忍。 更令他们担忧的是,原神还在 文化领域进行着潜移默化的输出。 由于这款游戏深受外国玩家喜爱,越来越多的当地人开始在各个方面自发地表达对原神的喜爱,并逐渐从线上转移到了线下。 比如说,有老外包下了好莱坞罗斯福酒店的一面墙来给可莉庆生。 有的外国网友在Reddit上发起关于⻋辆涂装的大赛,有些直接用的就是中⽂的标志。 到了后来,此类“原神现象”开始越来...
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韩游暴死值得所有游戏警示:区别对待国服玩家,必然走向衰败 - 游戏资讯(健康生活网)
曾几何时,韩国游戏占据着国内游戏市场的半壁江山,不少玩家还因为自己玩的是“舶来品”而暗自得意,可随着国内游戏产业的发展,韩国游戏的存在感变得微乎其微,近些年来更是几乎被人遗忘,就连最死忠的韩国游戏玩家,也忘记了泡菜的滋味。近年来在国内上线的韩国游戏,用一只手都能数的过来,其中最被关注的《黑色沙漠手游》,更是上演了“见光死”戏码,游戏上线前万众期待,结果乍一测试,就因为过时的游戏玩法和区别对待国服玩家的设定,引起了玩家们的强烈愤慨,测试当日即有大量玩家怒删游戏,因为成绩太差,甚至引起了研发公司的恐慌。而在短短两个月之后,更是进入了“岌岌可危”的局面,连残存在游戏内的玩家们都在盘算着到底什么时候会关服。毫无疑问,曾经如日中天的韩国网游,在国内已经彻底的衰落了。但是,即便是一款失败的游戏,也能够为整个行业留下经验和养料。日前,网易旗下《逆水寒》手游,就在“危机意识”的惊醒下,内部邀请了一些管理层...