KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

韩国制作手游

  • 图个好游戏:对刚腾讯?又一韩国参与游戏,抢在黑沙手游前上线 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...水准的动作演绎为特点。游戏中,玩家作为故事主人公“第二十五夜”,不仅可以在“神之塔”的故事中体验探险乐趣,还能通过“姻缘技能”开始到多种装备收集为止,体验角色养成的乐趣。另一方面,《神之塔M》曾经在2021韩国国际游戏展示会(G-STAR)中提供现场试玩之后,开启预约一周,参与预约人数就突破100万的新作。游戏上架后,立马登顶了韩国iOS免费榜第一的位置,开服还因为人太多,炸服了好几次。玩家评论(机翻):——因此,经过 10 个小时的维护,我终于可以玩游戏了,我抽卡并获得了一些新角色和武器,美术效果很好,但问题仍然存在,即网络问题和延迟以及很多滞后。甚至除了声音和帐户设置之外,也没有适当的设置。即使经过这么长时间的维护,也没有任何改变......——没有英文版。您的游戏名称和信息是用英文输入的,并且您在游戏中为我们提供了默认的韩语。另外,您的应用甚至没有指示它是全球游戏还是 KR 游戏,所以我们当然假设它是全球游戏。(很多英文玩...

  • 2022年度最烂游戏诞生,刚开服就暴毙,两家大厂联手的作品就这? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...面之后,就有玩家说不止打击感看起来很糟糕。游戏所标榜的原创美术滤镜「画笔风格」,实际看起来反而跟背景糊成一团,完全感受不到他们想要强调的中世纪油画美感。如果不知道是白金工作室的作品,看起来还以为是哪个韩国的网游,完全不像是PS4水准的作品。到了游戏正式上市前的宣传视频,那种油画风格少了点,看起来比较顺眼,但是人物的造型还是没什么记忆点,再加上打击的特效一样是网游那一套,光是外表的卖相看起来就不是很理想。你看,去年一样是评价大爆炸的《战地2042》 好歹上市前的卖相还不错,让一大堆玩家明知山有虎偏向虎山行,忍不住掏出钱包来亲自当个白老鼠,就算后来被炸得乱七八糟,但也已经先被EA收割一波了。光是画面就不吸引人,《巴比伦的陨落》怎么会有出头的机会呢?等到游戏正式上市之后大家才发现,实际游戏画面居然比宣传视频里还糟糕。而原本白金工作室最擅长的战斗系统,则是这款游戏为数不多的小亮点,只是搭配重复无趣的乏味关卡,...

  • 8个月2.2万家游戏公司倒闭,版号寒冬后精品化出现了吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...少。活都活不下去了,哪来的精品化?所以,分类讨论后我们就会发现,版号停发,并没有所谓的倒逼做精品游戏。对大厂来说,他们会继续沿着老路,只不过目光放到了海外。就算出海,也是搞下沉市场,搞本地化,有的还在韩国中东搞起了传奇。那些有家底的厂商,本来就是在往精品方向走的,限制不限制版号意义不大。而没家底的厂商,活都活不下去了,还哪来的精品化。某种意义上,停版号反而是让已经成功的公司,占据的优势更加明显了。长远来看,这种情况非常弊大于利。老X我觉得,游戏作为一个创意行业,真正在推动行业进步的,是那些惊人的点子。像是DOTA、小冰冰传奇、吃鸡,自走棋,塞尔达等等。但是,这些惊人点子的背后,其实藏着大量的失败者。我们常常会觉得英雄造时事,但真相是一将功成万骨枯。这也是为什么腾讯副总裁马晓轶认为,要隔5-6年才会有一个大的玩法突破。如果没有了小团队来大量试错,那么行业就会慢慢变得越来越僵化。中国游戏如今刚出现些赶超...

  • 2022年首个韩游已经上线,PUBG并非不能通过审核,利益分配是核心 - 游戏资讯(健康生活网)

    在2018年PUBG项目火遍全球,但后续因为种种原由没有拿到国内版号,最终导致国服项目一直搁浅至今天,当时有很多人猜测是因为“限韩令”的缘故,2022年4月26日,也就是今天,韩国手游《黑色沙漠》上线,这是近些年为数不多能过审的外国游戏,由此事件可以看出,PUBG没有过审并非是国际关系紧张的缘故。当时PUBG没有过审还有一种说法,说是因为PUBG的剧情不太符合要求,但是后续同类型、同模式的《和平精英》项目却能顺利通过,这样一来就不免让人怀疑这中间是否存在猫腻?同样是韩国公司开发、同样是大逃杀模式《黑色沙漠》和《和平精英》都能在国内上线,而两者兼具的PUBG为何就不能过审?将《和平精英》与PUBG相比各位能发现一个问题,《和平精英》美其名曰说是“鹅厂”自己开发的,在抛弃了蓝洞授权后,其全部盈利归“鹅厂”所有,而PUBG只是“鹅厂”代理,即使后面加大了资金投入,但仍旧只有部分控股,PUBG所带来的收益大部分还是要归于“蓝洞”,“鹅厂”最多只能算是一...

  • 热游情报:《魔兽》首款手游引热议《守望2》B测一周流失99%观众 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...游戏的厂商都已经渐渐退出了这个市场,而那些仍然头铁的,也大多都成为了倒在夕阳下的反面案例。可这依旧不能阻挡后来者的脚步,最近又有三款吃鸡游戏相继公布,硬要挑战一下这个不被看好的市场。其中最为头铁的当属韩国人,公布的三款吃鸡新作中就有两款来自于韩国,其中一个是网石旗下的新作《Hype Squad》,预计将于6月中旬进行全球内测。该游戏背景设计在未来都市,玩家的主要攻击方式为近战动作战斗,同时也有一定的战略远程武器,预计效果会和《永劫无间》相似。只不过由于游戏采用了二次元的风格,加上目前测试手感、材质水平都相对一般,X博士并不看好这款作品。另一款来自DNF之父的吃鸡新作《超级人类》我们此前也有过报道,该游戏玩家可以使用12个超级战士来作战,除了单纯的FPS射击,游戏还添加了升级和技能机制,本质上和一些同类型的手游无异,该类型已经淘汰的作品已经数不胜数了。最后这款作品是由Gunzilla Games制作的《Off The Grid》,游戏采用虚幻五引擎打...

  • 魔兽手游遭吐槽,谁是下一个?盘点那些还没改编手游的经典端游 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...需要方向键操作的模式还是非常适合改编成手游的,此前《QQ音速》的韩服还改名《R2Beat音速觉醒》重新复活登录Steam平台,如果能够做成手游相信也会非常不错。《洛奇》这里说的可不是史泰龙主演的电影《洛奇》,而是由由韩国游戏开发公司Nexon旗下知名工作室恶魔猫开发制作、国服由世纪天成代理的MMORPG游戏《洛奇》。对于这款游戏可能很多年轻玩家很陌生,不过这款游戏可是一款非常长寿的老游戏了,相比于很多游戏停服、换代理、复活等操作,《洛奇》从世纪天成代理之后已经安安稳稳运营了超过17年时间了。在当年发售之初,《洛奇》就凭借其清新自然的卡通风格的画面吸引了不少玩家的注意力。虽然游戏看起来非常的休闲放松,事实上却拥有一整套完全不输给《魔兽世界》的庞大世界观与游戏系统。实话实说,《洛奇》这种清新可爱的卡通画风真的很适合改编成手游作品。事实上,根据官方公布的消息来看,恶魔猫工作室目前正在开发《洛奇》手游,并且预计将于今年年内上线,还...

  • 腾讯直呼《英雄联盟》被“抄袭”,网友为何大肆嘲讽,不给同情? - 社会资讯(健康生活网)

    ...争的多个阶段,腾讯也从早期被对手控诉的 " 被告 ",成为了如今控诉对手的 " 原告 "。腾讯,从被告到原告腾讯游戏的崛起,绕不开抄袭争议这个话题。例如标志性的泡泡堂诉 QQ 堂抄袭事件。2006 年 9 月,盛大联合《泡泡堂》韩国开发商 NEXON 起诉《QQ 堂》抄袭,向法院请求立即停止运营 "QQ 堂 "。彼时彼刻,恰如此时此刻,只是腾讯由被告变成了原告,对手也不再是盛大、NEXON,而是字节跳动、沐瞳科技。回到多年前那起轰动行业的案件。彼时 NEXON 认为,《QQ 堂》在游戏形式、内容、美术等方面乃至 " 堂 " 这个词都对《泡泡堂》构成了抄袭。腾讯方面则表示,游戏代码是公司团队原创,美术方面也有较大差异," 堂 " 这个字更是属于公共可用范畴,该类游戏玩法也并非 NEXON 原创,所以抄袭不应成立。最终法院作出判决,认为腾讯《QQ 堂》不构成侵权。也正是由《QQ 堂》开始,腾讯接连推出了《QQ 飞车》、《QQ 幻想》、《QQ 炫舞》等多个自研游戏产品,普遍被认为对标的是《跑跑卡丁车》、《梦幻...

  • 游戏领域里常见的“PV欺诈”现象是从什么时候广泛出现的? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...诈”也可以说就是从“封面欺诈”延续下来的,区别是在于从海报封面变成了短片广告。不过自从技术进步之后,那些游戏中精美的PV画面已经能够实现只看游戏厂商做不做了。Pv欺诈这种现象从很多年前的端游就开始了,当时韩国和国产的一些端游宣传画面非常精致,很多至今还被当作垃圾页游的素材活跃在网络上。近年来手游的兴起让许多移动端游戏也开始宣传欺诈,不光游戏领域,这种情况其实在各行各业,各个时间段都存在。除了pv以外,将剩下的制作经费尽可能投入在前期的游戏内容体验上也是游戏厂商们很常规的做法。我认为现在的“pv欺诈”相比以前已经具有了误导性接近于虚假宣传的特点,然而作为近些年来才发生的事也没有相关法律的跟进,最终这样野蛮生长起来也很正常。

  • 腾讯EA联手搞事?将最火吃鸡游戏做成手游,网友:和平精英换皮? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...惊小弟。欢迎来到每周神评论,一周游戏资讯看沙雕网友如何吐槽。前方高能预警……拳头公司为MSI重赛事件道歉如果说日前电竞游戏新闻热度最大的事件莫过于刚过去的MSI重赛事件,RNG作为目前来说关注度最高的LOL战队,在与韩国方远程比赛的过程中以3:0结果战胜且目前赛事全胜战绩领跑。但是三天之后拳头公司发布声明表示因为PING值差异和技术原因,需要让RNG重新比赛。拳头公司表示有参赛选手表示延迟差异过高影响操作,以RNG战队比赛最为明显,为了公平性,消除RNG前三场的3:0战绩进行重赛。这让国内玩家非常愤怒,因为拳头公司的赛事一直以严谨著称,但是这次的重赛事件却未能给出一个合理的解释。之后网友在比赛过程录像中发现了韩国T1战队的延迟并非做到了承诺的35ms延迟,仍然与标准有着巨大差异。在5月15日晚间拳头方面还偷偷修改了当时的公告,加上了“屏幕显示延迟与实际延迟有着13ms的差距”等字样,这也让拳头的信誉在LPL玩家心中荡然无存。拳头公司在16日早晨也发布微...

  • 莉莉丝回国难|出海专题 - 财经资讯(健康生活网)

    ...中国、日本、罗马、德国等多文明阵营,在全球 142 个地区 App Store 同步上线。发行前期,莉莉丝通过 GlobalWorkshop 对全球市场的美术风格进行调研,最终选择全球范围内接受度较高的欧美卡通风格。2019 年 9 月,《万国觉醒》在韩国市场上线,莉莉丝邀请韩国影帝河正宇作为代言人,投放电视广告。根据 2019 年 10 月 SensorTower 发布当年 9 月中国游戏出海报告,莉莉丝《万国觉醒》以 5400 万美元收入占第 2 名,登顶韩国 Google Play 游戏畅销榜 20 天,当年韩国玩家贡献收入占比高达 41.5%。借助集中买量、平台推荐、PR 和品牌营销势能,莉莉丝的 “爆发式” 推广让其快速在海外站稳脚跟。拿下海外市场后,莉莉丝夯实” 全球化服务 “目标,并力争让同一款游戏服务更多语言人群,如增加聊天翻译功能、多语言本地化自动识别技术。其次,建立区域性服务团队,维护游戏社群,同时建立欧美团队、日韩团队、以及小语种团队进行不同地区的文案推广,以及招募 120 位不同语言背景的外部翻译团队进行本土...