韩国 国内手游
-
...1974 B.1979 C.1981 D.195279.中央电视台《新闻联播》开办于(C)年 A.1981 B.1980 C.1976 D.195280.台 湾最早接受中央政府管辖是在(B) A秦朝 B元朝 C三国•吴 D清朝81. 首届国际大专辩论会是在下列哪个国家或地区举行的? (B) A中国 B 新加坡 C日本 D 韩国82. 音乐城在哪个国家 ? (B) A 意大利 B奥地利 C法国 D西班牙83.2014赛季中国足球协会超级联赛(简称中超)的冠军是以下哪支球队?(C) A.大连阿尔滨 B.山东鲁能 C.广州恒大 D.上海申鑫84.2014年世界杯冠军是以下哪个国家?(D) A.中国 B.西班牙 C.阿根廷 D.德国85.著名作家莫言于哪一年获诺贝尔文学奖?(C) A.2010 B.2011 C.2012 D.201386.2013赛季亚洲足球俱乐部冠军联赛(简称亚冠)的冠军是以下哪支球队?(C) A.首尔FC B.武里南联 C.广州恒大 D.阿尔艾因为87.古代典故“头悬梁,锥刺股”中的“股”指的是 (C)A.臀部 B.手指 C.大腿 D.胳膊88.石头城是对我国那座城市的美称(B) A南昌 B南京 C拉萨 D西安89.奥运会旗是五色环,其中黄色代表(A) A亚洲 B欧洲 C非洲 D大洋洲90.广播新闻采用“节目主持人”这一名称在我...
-
...,方便简洁, 英雄联盟手游相关版本下载: 英雄联盟手游韩服: 点击查看 ,英雄联盟手游韩服是一个能够让你和韩国的玩家们进行同台竞技的手机MOBA游戏,有着与LOL端游相同的英雄和皮肤,能够为玩家们提供最还原的游戏内容。同时手游还有一些端游没有的独占内容,比如独占皮肤和部分英雄技能的重做,让玩家们感受到更加丰富的体验。对它感兴趣的话就赶快来开服表下载安装英雄联盟手游韩服语音包吧。 LOL手游国际版: 点击查看 ,LOL手游国际版是一款全新推出的MOBA手游,由Riot Games全新打造。这款手游是受欢迎的PC端LOL的移动版本。它融合了PC端的精髓和手游的便捷,为玩家带来了全新的游戏体验。该游戏的玩法和PC端LOL非常相似,你需要在五V五的比赛中选择自己在英雄池中喜欢的英雄,...
-
米哈游、西山居、创梦天地入局……下一个二次元阵地山雨欲来 - 未分类资讯(健康生活网)
...人,通过添加mod把原本射击游戏中的角色改成《少前》角色,把枪支射击的枪声改成《少前》角色的配音,甚至还有玩家会直接制作《少前》同人射击游戏。 搜索“少前mod”,可以找到各种军武题材游戏 在海外,近期韩国厂商LIMITED在steam上发布的免费二次元射击游戏《TheDawn》、SHIFT UP开始测试的手游《NIKKE》等等,也都在二次元射击游戏的边缘“试探”,并且收获了不少好评。 《TheDawn》 这种现象足以说明,有不少二次元玩家对射击品类游戏感兴趣,也对二次元射击游戏有需求。 而对于射击游戏这一侧的玩家群体来说,市场上的写实类枪战也让一部分玩家感到厌倦。2016年的《守望先锋》、近两年的《APEX》、《瓦罗兰特》(特战英豪),这些美术更加风格化的射击游戏反而更容易成为话题。而二次元作为风格化强烈的美术题材之一,目前还没有特别具有代表性的产品出现。 综合起来,有一定的需求、有一定的能力,似乎二次元厂商已经有了足够冲击3D射击玩...
-
注册用户突破千万的游戏,在中国却毁于私服外挂,如今能翻身吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...等2D游戏的中国网游市场,《热血江湖》凭借着精美的3D画面,免费运营的模式吸引了大批玩家。是许多没钱学生党的启蒙网游,直到现在游戏仍在运营。而这十几年间游戏都经历了哪些起伏呢?《热血江湖》的端游版本改编自韩国同名畅销漫画,引进中国后成为中国网络游戏史上最重要的作品之一,引进中国时一度和《传奇》比肩。鼎盛时期,注册用户突破千万。2005年5月,公测不到一个月的《热血江湖》宣布游戏“终身免费”。尽管当时仍有些撑不下去的网游选择免费运营,但刚上线不久就主打免费运营的,《热血江湖》还是头一个。17game为了宣传游戏下足了功夫,不仅在内测时就在网络上铺满了广告,更是在公测前一天举办了一场名为“热血之夜”的演唱会,邀请了众多明星前来演唱,还不乏一些顶流大腕。在这种线上线下齐发力的宣传下,游戏内测4天突破10万注册,公测3个月在线人数突破20万、7个月突破30万!虽然比不上那些顶级网游,但也馋坏了很多开发商老板。之后市场上出现了大量...
-
头铁挑战魔兽?盘点2007年上线的国内经典网游,国产崛起的一年 - 游戏资讯(健康生活网)
...岛公测时间:2007年2月在之前的盘点中,提到由盛大代理的横版网游开山之作《冒险岛》。既然说到了《冒险岛》那就不得不提另外一个“岛”了,那就是盛大双岛之一的《彩虹岛》。《彩虹岛》又名《彩虹岛Online》,是一款由韩国游戏公司Actoz Soft开发,游戏以变化无穷的武器锻造、畅快淋漓的劲暴格斗和不断成长的宠物养成为特色,搭配清新可爱的游戏画面;变化多样的创意表情和动感十足的动作设计,使玩家在一个充满神话色彩的世界中展开冒险。《彩虹岛》的受众定位与《冒险岛》相似,与当时的一众砍怪杀人兵荒马乱的网游风格大不相同,华丽的技能与刷怪就能爆出稀有装备的快感,是彩虹岛最核心的游戏特色。游戏因其卡通的造型,甚至还曾被中国大陆文化部评为2008年最适合未成年人的网络游戏。而如果真要说起《彩虹岛》让人十年都念念不忘的原因,非BGM莫属。当时听着音乐连续刷几个小时怪都不会觉得疲倦。有的音乐甚至经常被电视节目、电台使用。和前辈《冒险岛》一样,在...
-
绝赞好评!著名经典二次元RPG游戏《魔女之泉4》国服正式曝光! - 游戏资讯(健康生活网)
...21日,魔女之泉官方微博发布最新动态,宣布了其系列第四代作品《魔女之泉4》手游已有中国地区合作伙伴,这意味着游戏将在不久后就会推出国服版本!相信许多移动端的老玩家对于这个IP一定不陌生,《魔女之泉》系列是由韩国游戏开发公司Kiwiwalks制作,以童话故事为背景的角色扮演类游戏系列。早期的第一部作品在还没有正式引进国内的时候,有另一个名字:《春巫》,从二代开始正式命名为《魔女之泉》。该系列是标准的经典剧情向日系RPG游戏,带有养成的元素,玩家在游戏内以魔女的视角,来体验“勇者猎杀魔女”的故事。一边养成每一代的魔女主角,一边与他们一同冒险遇到新朋友,并透过各式各样的剧情选择来解锁不同的结局剧情。在老二次元玩家以及iPHONE 4S时期接触过手游的玩家中相当知名。在这次的四代中,玩家们将扮演支配大陆的魔女之王摩卡莫莉,作为乌尔坡大陆统治人类的女王,突破重重困难。而且前三部的故事将会在本作延续,养成方面也有着全新的改版,算得上是...
-
2022年度最烂游戏诞生,刚开服就暴毙,两家大厂联手的作品就这? - 游戏资讯(健康生活网)
...面之后,就有玩家说不止打击感看起来很糟糕。游戏所标榜的原创美术滤镜「画笔风格」,实际看起来反而跟背景糊成一团,完全感受不到他们想要强调的中世纪油画美感。如果不知道是白金工作室的作品,看起来还以为是哪个韩国的网游,完全不像是PS4水准的作品。到了游戏正式上市前的宣传视频,那种油画风格少了点,看起来比较顺眼,但是人物的造型还是没什么记忆点,再加上打击的特效一样是网游那一套,光是外表的卖相看起来就不是很理想。你看,去年一样是评价大爆炸的《战地2042》 好歹上市前的卖相还不错,让一大堆玩家明知山有虎偏向虎山行,忍不住掏出钱包来亲自当个白老鼠,就算后来被炸得乱七八糟,但也已经先被EA收割一波了。光是画面就不吸引人,《巴比伦的陨落》怎么会有出头的机会呢?等到游戏正式上市之后大家才发现,实际游戏画面居然比宣传视频里还糟糕。而原本白金工作室最擅长的战斗系统,则是这款游戏为数不多的小亮点,只是搭配重复无趣的乏味关卡,...
-
MSI赛前排行榜没有任何意义?DK就是最好的例子! - 游戏资讯(健康生活网)
...DK去年在MSI开始之前,DK在国内外各种排行榜中都是第一。正值巅峰的中野,完美适应体系的双人组,经验丰富的春季赛FMVP老将上单,简单来说就是无敌战队。结果在MSI上,DK在小组赛的时候差点就被日本队DFM碾压了,如果不是韩国外援上高地的时候出现致命失误,恐怕DK早在遇到RNG之前就要脸都被丢光了。又因为辅助Beryl当时沉迷过一段时间手游的关系,加上他个人离谱的表现,最终DK未能如愿夺冠MSI。而今年的风评和去年差不多,但也有些许不同。T1公认最强排名第一常规赛18连胜,季后赛2场Bo5全胜最终夺冠的T1,是如今全球公认的MSI最强战队。不夸张的说,没有任何媒体会给除了T1之外的其他队伍排名第一,因为如果只看纸面实力数据的话,无敌最强只能是没输过的T1。18岁的杰斯人柱力新上单,春决FMVP打野,10年老将中单,韩国第一双人组。要是全胜都不能称之为最强战队的话,那其他战队的数据就太可笑了。现在的问题是T1和去年的DK是一回事吗?T1并没有像Beryl那样沉迷手游的辅助,也没有...
-
遍布全世界的《黑色沙漠》手游,国服却氪金拉满!阿鹅不愧是你! - 游戏资讯(健康生活网)
端游改手游,屡见不鲜的操作了,mmo的天刀啊,MOBA里的LOL手游啊,就连FPS的APEX英雄都出了手游。在节奏越来越快的今天大家为啥都在做手游?哎为了恰手游大市场的这一份蛋糕嘛。就在今天,由韩国厂商Pearlabyss研发,国内鹅厂代理的《黑色沙漠》手游国服也终于上线了。划重点,鹅厂!还是原来的配方还是熟悉的味道!《黑色沙漠》手游由韩国厂商Pearlabyss研发,经典端游移植。国服还请出了PDD、大司马、戚薇来代言,大张旗鼓排面拉满。但是,却有不少的玩家说,国服相比于台服国际服简直是稀烂,那么具体烂在哪里呢?进入游戏,那熟悉的UI界面,那熟悉的签到好礼不就来了吗?端游的UI并没有繁冗的地方,甚至可以说是有点儿简陋,而对比一下手游......嗯,味儿是真冲!什么周卡月卡呀、什么首充豪礼呀,自信点,还真都有,从手游里我只看到了几个关键词“优惠”、“福利”、“充值”、“助力”......基本就是把充钱写脸上了。一眼感觉对《黑色沙漠》端游倒是暂时没看出来多大的还原...
-
8个月2.2万家游戏公司倒闭,版号寒冬后精品化出现了吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...少。活都活不下去了,哪来的精品化?所以,分类讨论后我们就会发现,版号停发,并没有所谓的倒逼做精品游戏。对大厂来说,他们会继续沿着老路,只不过目光放到了海外。就算出海,也是搞下沉市场,搞本地化,有的还在韩国中东搞起了传奇。那些有家底的厂商,本来就是在往精品方向走的,限制不限制版号意义不大。而没家底的厂商,活都活不下去了,还哪来的精品化。某种意义上,停版号反而是让已经成功的公司,占据的优势更加明显了。长远来看,这种情况非常弊大于利。老X我觉得,游戏作为一个创意行业,真正在推动行业进步的,是那些惊人的点子。像是DOTA、小冰冰传奇、吃鸡,自走棋,塞尔达等等。但是,这些惊人点子的背后,其实藏着大量的失败者。我们常常会觉得英雄造时事,但真相是一将功成万骨枯。这也是为什么腾讯副总裁马晓轶认为,要隔5-6年才会有一个大的玩法突破。如果没有了小团队来大量试错,那么行业就会慢慢变得越来越僵化。中国游戏如今刚出现些赶超...