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非致命攻击

  • dota27.34b更新内容介绍

    ...绕的施法距离从575提升至600炼金术士- 基础护甲提升1点- 化学狂暴的移动速度加成从/60提升至/60天穹守望者- 基础护甲提升1点- 磁场的冷却时间从20秒降低至/17秒赏金猎人- 投掷飞镖的伤害从/200点提升至/220点酒仙- 醉拳的烈火拳法致命一击伤害从/190%减少至/180%钢背兽- 力量成长从2.5提升至2.7- 基础魔法恢复从0.25提升至0.4水晶室女- 冰晶克隆的作用范围从300提升至400戴泽- 暗影波的治疗/伤害从/135点提升至/135点大地之灵- 巨石翻滚的生效延迟从0.5秒增加至0.6秒魅惑魔女- 力量成长从1.7提升至2谜团- 恶魔转化更名为恶魔召唤- 恶魔召唤现在是点目标的技能,施法距离为400- 恶魔召唤的魔法消耗从/170点降低至/150点祈求者- 基础护甲减少1点- 雷元素的冷却时间减少不再对物品生效- 幽灵漫步的生命恢复从10-80点/秒减少至10-45点/秒- 幽灵漫步的魔法恢复从5-40点/秒减少至2.5-20点/秒- 祈求者在3秒内受到玩家控制单位的伤害时幽灵漫步的生命和魔法恢复会失效- 10级天赋从-6秒 强袭飓风冷却减少至-4秒- 15级天赋从-8秒 急...

  • DOTA27.34b平衡性更新内容介绍

    ...点迷雾缠绕的施法距离从575提升至600炼金术士基础护甲提升1点化学狂暴的移动速度加成从/60提升至/60天穹守望者基础护甲提升1点磁场的冷却时间从20秒降低至/17秒赏金猎人投掷飞镖的伤害从/200点提升至/220点酒仙醉拳的烈火拳法致命一击伤害从/190%减少至/180%钢背兽力量成长从2.5提升至2.7基础魔法恢复从0.25提升至0.4水晶室女冰晶克隆的作用范围从300提升至400戴泽暗影波的治疗/伤害从/135点提升至/135点大地之灵巨石翻滚的生效延迟从0.5秒增加至0.6秒魅惑魔女力量成长从1.7提升至2谜团恶魔转化更名为恶魔召唤恶魔召唤现在是点目标的技能,施法距离为400恶魔召唤的魔法消耗从/170点降低至/150点祈求者基础护甲减少1点雷元素的冷却时间减少不再对物品生效幽灵漫步的生命恢复从10-80点/秒减少至10-45点/秒幽灵漫步的魔法恢复从5-40点/秒减少至2.5-20点/秒祈求者在3秒内受到玩家控制单位的伤害时幽灵漫步的生命和魔法恢复会失效10级天赋从-6秒 强袭飓风冷却减少至-4秒15级天赋从-8秒 急速冷却冷却减少至-5秒杰...

  • 植物大战僵尸29怎么-植物大战僵尸29怎么过

    ...28关开局无异:一开始开始布局阳光蘑菇(至少7颗),前期用鳄梨和缠绕水草进行牵制前面出现的僵尸。4排要种冰西瓜,减速把节奏拖慢。重温一下经典开局, 这一关的 关卡 主要还是利用窝瓜的三连跳和土豆雷的大招已经菜问的致命一拳来Ko对手 。双胞向日葵的积累阳光是必不可少的,因为太过于依赖能量豆,所以只能选择2棵能量花的原因。《植物大战僵尸2》巨浪沙滩第29天操作方法1、看看下面的植物大战僵尸2巨浪沙滩第29天操作方法。每关的开局基本是差不多的,开局必用阳光菇,前面的时候僵尸比较少可以用水草来牵制它们。后排种冰西瓜,可以来让僵尸走的慢一点,拖住节奏。2、重温一下经典开局, 这一关的 关卡 主要还是利用窝瓜的三连跳和土豆雷的大招已经菜问的致命一拳来Ko对手 。双胞向日葵的积累阳光是必不可少的,因为太过于依赖能量豆,所以只能选择2棵能量花的原因。3、具体教程:开场阵型:两分钟后开始积累,1路减速(必须)中路豌豆拥有发射大招,两个雷要保证炸...

  • 博德之门3重要剧情选择推荐

    ...对话的角色就行了。顺便用不同的角色去和同一个NPC对话,有时候是会出现重复的对话选项的,这时候记住哪些选项会加好感,然后用不同的队友去和NPC说话然后选择就行,可以用这种方式来刷好感度。一些在室内的NPC可以开致命击杀,最好一回合强行打晕,虽然会扣态度,但是能贪一些经验值,还能得到战利品,并不会影响外面的人对你的看法和剧情。如果是之后会敌对的,比如地精啥的可以直接打死,但是室外就别随便攻击中立NPC了,敌对状态会人传人,导致整个营地都变成敌对状态……(室外打其实也不是完全不行,关键是别被看到,还有就是打中立NPC的时候队员之间别离太远,否则可能会跟着周边的人一起带进战斗状态)不过有个比较邪道的方法是先召唤一个召唤兽(元素怪物或者僵尸啥的),把NPC吸引到室内,然后关门开宰,像打月出之塔啥的,可以用这种方式提前弄死好多之后会敌对的NPC。1. 开场飞船上的噬脑怪“我们”,正常救出来并保证它在这段剧情中不被打死,这样在后续...

  • 博德之门3实用3环法术推荐

    ...丑技能了,要打断专注说实话不如给对面来一下狠的。火球术除去经典强力法术光环外在博德3里其实算不上很好的aoe法术,一个是伤害增幅程度很有限(上面说了)一个是大片的火焰地表很容易坑队友,很有可能因此害死被致命攻击打晕的npc吸血鬼之触技能是好技能但不适合法师用因为是近战法术,释放一次后可以靠专注一直续十回合一直放就常实用,身板比较硬的死灵法师或者牧师和术士也许可以用一下,不推荐学。臭云术目前我还没用过但看描述貌似是里面的生物不能有动作?也许可以把敌人控制在里面狂扔aoe进行限制。防护能量伤害显然不是法师用的而是辅助用的,牧师之类的可以学一个用来保护法师 至于法师自己学的话那还是免了,法师的专注位很珍贵的。催眠图文还是那句话,专注的限制让绝大多数本来很好用的法术成为了小丑技能,催眠图文就是个典型。假死术毫无意义不知所谓莫名其妙的法术,近战施法然后给个全抗性然后十回合能不能有任何动作?这有什么意义吗?这就是...

  • 崩坏星穹铁道1.3UP角色抽取建议

    ...么在高压环境中,符玄是有单带一队的能力的,而在高压环境中也只需要多带一个丰饶角色即可。面对超高单体爆发,符玄可以常有效的减少队友的暴毙率,可以说是常令人安心的。但在这个机制背后,符玄也有一个致命的要害。分摊队友受到的伤害,也就意味着如果受到大型aoe,那么符玄所受到的伤害将会是原伤害的成倍提升,提升多少取决于符玄的分摊比例。也就是说在aoe极多的环境中,符玄自身的生存压力将会前所未有的大,甚至不是多带一个丰饶能解决的。另外,符玄除了分摊伤害,还能为队友提供生命加成和暴击加成,在保障全队生存的前提下额外提供功能性,是相当有前瞻性的设计。毕竟在游戏后期生存压力普遍降低,此时大多数情况下都会选择携带有额外功能性的角色来提高队伍上限。总的来说,符玄作为带有额外功能性的存护角色,抽取价值还是比较高的,可以预见的是,符玄将会是对单精英怪环境中表现最好的生存位。对于有银狼的玩家来说,现在抽取符玄可以快...

  • 魔兽世界乌龟服盗贼天赋技能改动

    ...贼玩家正在寻找Debuff栏位上限的限制和一些新的能力,但不想主要改变盗贼职业本身的运作方式。2、新技能强壮20能量终结技可使你格挡的几率额外提高20%。每个连击点持续时间更长:1点:3秒2点:4秒3点:5秒4点:6秒5点:7秒致命投掷消耗:30能量冷却时间:等于远程武器速度终结技造成投掷武器伤害加上每个连击点的额外伤害:1点:132-228伤害2点:216-312伤害3点:300-396伤害4点:384-480伤害5点:468-564伤害侵蚀毒药为一件武器涂上持续30分钟的毒药。每次攻击都有20%的几率使敌人中毒,立即造成67到85点自然伤害,并造成额外的威胁。115次。3、天赋变动【战斗】近身格斗术4排,5点合并匕首和拳套专精:使用匕首和拳套武器获得致命一击的几率增加/5%。投掷专精5排,2点将你的投掷武器的射程增加3/6码。【敏锐】强化闷棍4排让你在使用闷棍技能后有50/100%的机会返回隐身模式。

  • 崩坏星穹铁道符玄队伍搭配指南

    ...免费战技、群体驱散等多重功能于一身,能提供最强的功能性,在应对有强力增益或单体控制能力的敌人时表现极佳;杰帕德拥有较高频的全体护盾以及自带高嘲讽值,在AOE环境中表现更佳,且高嘲讽也能为队友吸收不少控制或致命伤害;白露则是依靠生息提高队友应对高频消耗的能力,复活机制也使白露所在的队伍拥有了更高的容错率,回复较为灵活,实战可自由选择是否消耗战技点提高自身保护能力。总体来说,目前的4个生存位角色都是常优质的选择,在不同场合下也都有各自的侧重点与高光表现,并不存在完全上下级的替代关系,建议根据环境灵活选择。为了不影响观感,对【伤害分摊机制】和【角色使用要点】部分都进行了折叠,强烈推荐对符玄机制还不够了解的开拓者优先阅读这两部分内容。【伤害分摊机制】符玄的核心机制就在于战技开启【穷观阵】后提供的转嫁承伤,将队友未受护盾抵挡之前的伤害的65%分摊给符玄,以伤害转嫁的方式使队友获得另一种减伤手段。符玄的伤害...

  • 山海镜花新手R卡怎么选 新手R卡最佳选取攻略

    ...距很大。除了真爱就算了吧般反击队的机制设置,但目前卡池既没有可以配合镜灵(如群体分摊伤害),也没有与之配合的身板,血防双C身板。有点鸡肋。犰狳单体推条,单体控制效果还是不错的。但作为推条手初始速度不足是个致命弱点。比起很容易获取的仲灵没有太多的优势,更不用说PVE最好用的推条手 SSR的蚩黎了。PVP要使用起来需要费用高的练度。四、其余R卡剩下的R卡基本都不太推荐练。要不就是机制有更好的替代品,有些是身板实在太差不足以支撑机制的发动,有些是暂时完全没有可以搭配的镜灵。就不细说了。

  • 云顶之弈10.14版本更新了什么 改动调整内容详解

    ...在为那些掉落【妮蔻之助】的盒子添加金币奖蓝色盒子:【妮蔻之助】 → 【妮蔻之助】+2金币金色盒子:【妮蔻之助】+3金币 → 【妮蔻之助】+5金币平局你在积分榜中的最终排名现在会在所有战斗都结束后定下来,而在受到致命伤害时立刻定下来。致命伤害现在会将玩家扣到负生命值。在同一回合中被淘汰的玩家们的排名顺序为:负生命值的绝对值越小的,排名越前。如果负生命值打平了,那么在淘汰前一回合拥有越多生命值的,排名越靠前。虽然前两个参数都打平的情况常少见,但如果出现了,那么那些打平的玩家会被系统随机决定排名。星系全新星系:压缩饼干星系 – 禁用每个棋盘的第一排和最后一排。移除星系:小小小小英雄星系。羁绊改动星之守护者【星之守护者】分配在羁绊中的强度过多,因此我们正在从羁绊中抽离一些强度并将这些强度带回给【星之守护者】的英雄们。这个改动应该会允许他们在其它阵容中也能大展拳脚,同时也能保持住发展良好的【星之守护者】阵容的强...