KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

需要手游推广的游戏

  • 从全村希望到《光明勇士》代言人 杨超越能红靠并不是玄学

    ...款游戏瞄准目标用户为年轻用户群体。而这款产品初期宣发方式,也是以动画、条漫、Cosplay及线下漫展等年轻人喜爱内容为主。但要想在这个手游新品频出,经典IP改编手游遍地移动游戏市场中获得更多潜在用户,就需要更加全面宣发覆盖范围。萌系画风《光明勇士》《光明勇士》此次选择杨超越作为游戏代言人,一方面看重是她身为新生代偶像人气效应能够辐射到更加广泛大众群体,另一方面则是因为她无论气质还是粉丝用户属性均与产品有较高契合度。如何为双方带来品牌价值最大化,则是拥有丰富发行经验盛大游戏需要面临一大挑战。在《光明勇士》玩家预约集结页面可以发现不少深度合作内容在营销方面,可以看到《光明勇士》在公布代言人之前,通过接连发布悬念海报、悬念站、代言人竞猜H5及悬念ID视频等内容,不断引发玩家与媒体猜测和关注,为游戏营造热度。在代言人公布后,从玩家集结页面上可以看到既有定制主题曲、线下活动等常规代言合...

  • IP真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救另一个起点

    ...现象,这边《荒野大镖客2》几乎全民都在等待发售,基本上已经稳当继承《GTA5》继续为R星赚钱,那边亦有无数大作为了延续游戏生命而费尽周章将本体内容尽可能拆分出DLC,季票以及线上服务。当然,并不是R星就不需要为了游戏后续服务而头破血流,只是这些游戏内容以及期待值,都足以让它们在庞大存量市场比别人存活得更容易。就厂商而言,3A大厂通过多年积攒,形成了具有高辨识度品牌形象卖点,在这个已经被市场承认品牌基础上,只要永远保持质量和创新,在电子游戏市场就有了近乎永恒生命。如果细看产品本身,那么在每个平台、每种题材头部产品也能获得足以让人松一口气长效收益,譬如电竞领域永恒MOBA游戏,FPS游戏当中《CS:GO》。真正优秀成功产品,都以“形成自己生态环境,甚至哺育出一个新市场”为标志,它们自身就成为了具有价值IP,而如今我们讨论IP游戏,则是这种广义IP价值其中一个体现。泛娱乐热度不如往昔,但对于...

  • GMGC成都2018|游族网络副总裁程良奇:精品游戏研发变与不变之道

    ...如何做好一款卡牌游戏长线运营是一个非常重要议题。第二,随着市场和玩家成熟度提高,越来越多不同品类游戏呈现在玩家面前,卡牌游戏单纯从玩法和数值上相较于RPG这类重度游戏而言就存在一定劣势,这也是需要变革地方。卡牌游戏未来怎么突破,怎么求变?第一,最基本还是回归打造精品游戏初心,这是基础。第二,要关注是卡牌游戏如何跟其他品类结合,现在其他品类有很多都在学习卡牌游戏优点,比如说RPG怎么做角色塑造,卡牌游戏需要考虑如何去和其他玩法做融合,比如怎么跟轻度休闲游戏去做结合等等。第三,卡牌游戏要追求,除了像画面、音乐这些游戏表现力层面上东西,更多要追求文化、灵魂层面上东西。比如说《少年三国志》他灵魂内核是“少年热血”、文化内核是“三国”,这两个部分都是需要去更深刻挖掘。记者:您这次演讲主题是精品化游戏变与不变之道,提到了行业大环境影响,您觉得对于游族来说有什么影...

  • 22家上市游戏公司Q3财报出炉:整体遇冷,积极储备产品抱团过冬

    ...动也更加积极。游戏智库整理了22家公司Q3季度财报,从财报数据中能看出,本季度报告期内整体行情不加,除却大部分厂商受到版号冲击较为明显之外,同时也因为Q3处于缓冲期,大部分企业还在进行产品研发扩张期。此外需要注意是,2018年6月26日财政部公布了《关于修订印发2018年度一般企业财务报表格式通知》,提出从原“管理费用”中分拆出“研发费用”,那么企业应当在三季报中采用新标准,从而导致研发支出大增。在表格中“报告期重要业绩”一栏,游戏智库梳理了各家企业在报告期内业绩波动原因、与游戏相关具体动作、并购收购状况等。本季度除却能看到大部分企业受版号停止发放影响明显之外,还有部分公司成熟期产品已经出现流水自然下滑并影响到业绩波动情况,诸如畅游《天龙八部手游版》、《天龙八部PC版》,冰川网络《远征OL》、《龙武》,中文传媒《列王纷争》。游族网络因多款产品在报告期内出海,同时主力产品《天使纪元》在推广方...

  • 政策通知频发,这是游戏行业“冬去春来”信号吗?

    ...规范产品搅黄最好事例。而在严格监管状况下,此情况会大大减少,具备优秀实力游戏公司也会从中获益。结语:自版号发放政策落实以来,一些列动作都在令长期野蛮生长游戏行业产生阵痛,但长远来看,游戏行业更需要秩序和规范来推进发展。每一个行业都会出现阵痛,即便是美国高度发达金融行业也不例外,但在阵痛消散之后,呈现在我们面前将是一个更加规范,更加具有生命力市场环境。对那些本身研发和运营能力强,且更有文化责任和社会责任公司来说,秩序完善会让它们体现出更大价值,这也是游戏行业所希望且积极推动局面。

  • 从NeXT看网易游戏如何在电竞领域“突维”

    ...业生态快速发展,电子竞技行业正在进入到黄金发展阶段。而电竞核心就是赛事,它连接了厂商、俱乐部、直播、用户,掌控了大批流量,而电竞甚至说互联网变现,都是围绕流量展开。但它门槛也很高,游戏厂商需要有足够优质电竞产品,因为只有拥有对赛事绝对主导运营权、转播权和所有权,才能在电竞赛事中站稳脚跟。说回网易,据App Annie公布8月中国出海游戏发行商月收入榜单,在《荒野行动》、《第五人格》等多款游戏强势带动下,网易已经成为海外收入第一中国游戏发行商。做到如此成绩,要再做突破,无疑是“突维”——打破维度。而电竞目前看来是下一个风口。作为网易旗下首个集合多款热门游戏竞技比赛综合性电竞赛事,据笔者了解,此次网易将先行投入2亿元打造网易电竞NeXT,整体赛事奖金将达到千万级别。从产品上来看,首届赛事聚集了网易游戏旗舰,同时产品竞技性也很强:端游方面,有《梦幻西游》电脑版、《逆水寒》、《新倩女幽魂》。...

  • 西山居宣布代理《最终幻想:勇气启示录》,国服预计年内上线

    ...敬意,认为可以安心将FFBE交给西山居。其二,重视IP,也就是重视了选择来体验游戏玩家们。西山居重视游戏玩家们这种精神,与SQUARE ENIX精神高度契合,因此我们选择了西山居作为合作伙伴。另外,在培养IP这方面,是需要不断提供给玩家们充满乐趣游戏。而为了制作一款好玩游戏游戏本身设计是必须,同时也需要与其相对应高水平研发能力。我们信任西山居拥有高度研发能力。在此次合作中,西山居与SQEX对于“最终幻想”这一IP价值判断亦是一致。郑可认为,FFBE作为“最终幻想”系列回归本源之作,是这个IP生命力延续。“西山居世游不会简单地把FFBE当做代理一个项目,而是把它置于“最终幻想” 30 年历史传承中,集中优势资源,助力将“最终幻想”IP塑造成为不朽经典。”郑可说道。

  • 关上水龙头之后,一切都在指向“内容转型”

    ...这是Newzoo在今年6月公布一份最新全球游戏市场报告所显示数据。光是中国游戏市场近年来在全球范围内节节攀升势头,就足以让版号停止发放这件事引起整个游戏警觉。近日港媒《华南早报》称游戏审查重启仍需要4-6个月时间,买卖二手版号状况也渐渐浮在公众视野表面。许多国外媒体都在持续关注国内版号事件进度,关注重点主要都集中在版号停止发放原因、持续时间以及造成国际影响方面。尤其是Wegame上《怪物猎人:世界》下架事件以及腾讯因此股价大幅波动。而由于腾讯在游戏发行界与众多游戏公司都有着紧密联系,这一打击甚至也波动到了诸多海外厂商市场信心,卡普空和科乐美股价都因此受挫。来自世界各地担忧不无道理,就如今手游版图来看,各类型头部产品都在国内市场有着重要份额,诸如《Fate/Grand Order》、《皇室战争》、《炉石传说》等始终在竞争残酷国区畅销榜上有着卓著成绩,而更加普世休闲类游戏也在中国市场颇具竞争...

  • 游戏,正在成为传统行业“左膀右臂”

    ...资,所有一切都具有游戏特征——游戏思维主导着人类生活方式。越来越多传统行业都在植入游戏思维。由此观之,游戏,或者说游戏思维,对于传统行业正向作用其实是形而上,是具有相当高度。同时,传统行业需要也是这样思维。对于消费者而言,令人印象深刻产品不仅只具有工具属性,更有“有趣”、“好玩”游戏属性,这也是华润万家为何选择让月饼套上《天天爱消除》原因。在产能过剩、娱乐“泛化”时代,消费用户不仅仅需要产品功效,更需要产品附加价值;好用更好玩产品,具备让消费者依恋、沉浸力量。排队买优衣库暴雪限量T恤一个典型案例,是2017年火起来故宫淘宝。这家以营销闻名纪念品商,为自家手工艺品推出了结合流行游戏元素《皇帝一天》App。这个App其实就是各类小游戏合集;同时,故宫淘宝还上线了两款iPad应用:《胤禛美人图》和《紫禁城祥瑞》。这些有趣好玩产品和App,以植入游戏思维方式,成功获取了相...

  • 平地惊雷,游戏次元文化之旅

    ...亿元,包括腾讯、网易在内几乎所有游戏大厂都已经开始布局二次元领域,搭建独立工作室或团队去研发该品类游戏。这也催促着二次元游戏不断革新,不仅仅局限于游戏本身玩法,还要兼顾二次元玩家之间社交,需要为玩家提供更多互动可能,这就引申出包括同人、音乐、视频等二次创作在内更多内容与机会,最终形成巨大文化力量。未来,在二次元大众化背景下,95后、00后、甚至于10后,会越来越多接触到优秀二次元文化,于是,他们需求更新、更潮、更优秀二次元文化产品,这会导致越来越多产品进入市场,不仅是针对二次元游戏,还有生活更多层次。这对所有二次元游戏厂商来说,是机会,也是挑战。