雷的技能
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遗址2堡垒是位于迷宫区域的一个强力敌人,很多玩家在第一次遭遇这位boss时,被其素质两连击直接送走,陨落于此,于是小编今天就为大家带来了遗址2堡垒的打法攻略,希望能够帮到大家。遗址2堡垒打法攻略:1、在进入战斗后,堡垒会立即在场上降下落雷,其中有一发在玩家背后,但由于视角问题,很难反应,需要提前闪避。2、之后,堡垒会迅速近身玩家,进行重攻击,造成巨额伤害,假如吃到落雷的电击没有缓过来,请准备再来一次。3、躲好技能后,全力打伤害boss的肩部弱点,就可以快速击杀boss,获取复仇女神异变因子。
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原神七圣召唤丽莎卡牌技能是什么?4.0版本更新后游戏中七圣召唤玩法新增七七和丽莎的角色卡,下面为大家介绍一下丽莎的技能效果和养成建议,想要了解的玩家可以对照以下的攻略介绍。原神七圣召唤丽莎卡牌技能一览1、普通攻击 指尖雷暴:造成1点雷元素伤害,释放技能重击时使目标附属引雷。初始具有2层,重复附属可以增加1层,最多可以叠加4层。被附属引雷的角色根据附属层数会提升苍雷技能的伤害。2、元素战技 苍雷:造成2点雷元素伤害,目标未附属引雷,则使其附属引雷。3、元素爆发 蔷薇的雷光:造成2点雷元素伤害召唤蔷薇雷光,在回合结束阶段造成2点雷元素伤害,可使用2次;4、4.0版本更新后,玩家可以通过邀约角色进行对战的方法来获得角色卡并编入卡组内使用。
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...升20%充能效率(获得时解锁)2、好胜·承转 提升30%积聚效率(突破至2级解锁)3、好胜·憬悟 提升20%过载伤害(突破至3级解锁)位阶介绍: 位阶阶段1 阶段2 阶段3 种位攻击+7 生命+72 防御+5 攻击+14 生命+144 防御+10 初种天分 对弱雷的敌方造成过载时,提升20%过载伤害 形位攻击+21 生命+216 防御+15 攻击+28 生命+288 防御+20 雏形天分 序曲技能等级提升3级。 盈位攻击+35 生命+360 防御+25 攻击+42 生命+432 防御+30 充盈天分 对弱雷的敌方造成过载时,提升20%过载伤害 虹位攻击+49 生命+504 防御+35 攻击+56 生命+576 防御+40 溢流天分 极奏技能等级提升3级。 星位攻击+63 生命+648 防御+45 攻击+70 生命+720 防御+50 溯源天分 使敌方过载时,序曲技能冷却减少4秒 突破材料: 突破阶段 需求材料 1 战斗评估报告Ⅳ × 3 战斗评估报告Ⅲ战斗评估报告Ⅲ × 1 战斗评估报告Ⅱ战斗评估报告Ⅱ × 1 2 战斗评估报告Ⅳ × 31 战斗评估报告Ⅰ战斗评估报告Ⅰ × 2 3 战斗评估报告Ⅳ × 53 战斗评估报告Ⅱ战斗评估报告Ⅱ × 1 战斗评估报告Ⅰ战斗评...
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...2 生命+102 防御+8 初种天分 提升25%普通攻击产生的治疗量 形位攻击+18 生命+153 防御+12 攻击+24 生命+204 防御+16 雏形天分 进入战斗时,获取30点极奏能量 盈位攻击+30 生命+255 防御+20 攻击+30 生命+342 防御+24 充盈天分 序曲技能命中弱雷的敌方时,额外降低20%雷元素抗性,持续8秒 虹位攻击+42 生命+357 防御+28 攻击+48 生命+408 防御+32 溢流天分 极奏技能等级提升3级。 星位攻击+54 生命+459 防御+36 攻击+60 生命+510 防御+40 溯源天分 提升20%极奏技能产生的治疗量 突破材料: 突破阶段 需求材料 1 战斗评估报告Ⅳ × 3 战斗评估报告Ⅲ战斗评估报告Ⅲ × 1 战斗评估报告Ⅱ战斗评估报告Ⅱ × 1 2 战斗评估报告Ⅳ × 31 战斗评估报告Ⅰ战斗评估报告Ⅰ × 2 3 战斗评估报告Ⅳ × 53 战斗评估报告Ⅱ战斗评估报告Ⅱ × 1 战斗评估报告Ⅰ战斗评估报告Ⅰ × 1 4 战斗评估报告Ⅳ × 53 战斗评估报告Ⅱ战斗评估报告Ⅱ × 1 战斗评估报告Ⅰ战斗评估报告Ⅰ × 1 5 战斗评估报告Ⅳ × 178 战斗评估报告Ⅱ战斗评估报告Ⅱ × 1
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...龙的传承,法力惊人。因龙族喜收集珠宝,故龙宫中收藏有许多三界奇珍,广受鼠辈觊觎,九黎亦图之。为震慑宵小,门下弟子多前往五湖四海历练,增广见闻、磨练实力,扩大门派威名。麾下弟子神力滔天,能熟稔地操纵水与雷的力量,以翻江倒海之力吞噬万物。6、盘丝岭门派定位:擅长封印和干扰控制门派介绍:心丝密布结情丝,却把盘丝化相思。盘丝大仙原为嫘祖侍女,日观蚕桑,悟得千丝万线无上神通,后与大闹天宫的灵猴相识,产生情愫,然而落花有情流水无意,终未修成正果。为情所伤,遂创立盘丝,授门下弟子毕生所学,除尽天下负心薄情之人。盘丝岭门派弟子擅长蛛丝结网,其网可以在生命垂危之时救自己一命。最厉害的是他们施展的惑敌之术,能令敌人魂不附体听其摆布。7、凌霄天宫门派定位:擅长控制型物理攻击与解封门派介绍:金光万道滚红霓,瑞气千条喷紫雾。神界废墟上重建的天宫虽少了当时三界共主的气象,但也有着赫赫威名。天宫成立之后以维护三界秩序为己...
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...龙的传承,法力惊人。因龙族喜收集珠宝,故龙宫中收藏有许多三界奇珍,广受鼠辈觊觎,九黎亦图之。为震慑宵小,门下弟子多前往五湖四海历练,增广见闻、磨练实力,扩大门派威名。麾下弟子神力滔天,能熟稔地操纵水与雷的力量,以翻江倒海之力吞噬万物。6、盘丝岭门派定位:擅长封印和干扰控制门派介绍:心丝密布结情丝,却把盘丝化相思。盘丝大仙原为嫘祖侍女,日观蚕桑,悟得千丝万线无上神通,后与大闹天宫的灵猴相识,产生情愫,然而落花有情流水无意,终未修成正果。为情所伤,遂创立盘丝,授门下弟子毕生所学,除尽天下负心薄情之人。盘丝岭门派弟子擅长蛛丝结网,其网可以在生命垂危之时救自己一命。最厉害的是他们施展的惑敌之术,能令敌人魂不附体听其摆布。7、凌霄天宫门派定位:擅长控制型物理攻击与解封门派介绍:金光万道滚红霓,瑞气千条喷紫雾。神界废墟上重建的天宫虽少了当时三界共主的气象,但也有着赫赫威名。天宫成立之后以维护三界秩序为己...
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原神七圣召唤无相之雷技能是什么-原神七圣召唤无相之雷技能介绍
原神手游中,七圣召唤是常驻卡牌玩法,那么在七圣召唤中无相之雷的技能是什么?接下来小编就带来了原神七圣召唤无相之雷技能介绍,大家一起来看看吧。原神七圣召唤无相之雷技能介绍【七圣召唤-无相之雷】普通攻击:雷晶投射造成1点雷元素伤害。元素战技:猜拳三连击造成2点雷元素伤害,然后分别准备技能:猜拳三连击·剪刀和猜拳三连击·布。元素战技:猜拳三连击·剪刀造成2点雷元素伤害,然后准备技能:猜拳三连击·布。元素战技:猜拳三连击·布造成3点雷元素伤害。元素爆发:雳霆镇锁造成2点雷元素伤害,召唤雷锁镇域。• 雷锁镇域结束阶段:造成1点雷元素伤害。可用次数:2此召唤物在场时:敌方执行「切换角色」行动的元素骰费用+1。(每回合1次)被动技能:雷晶核心【被动】战斗开始时,初始附属雷晶核心。• 雷晶核心所附属角色被击倒时:移除此效果,使角色免于被击倒,并治疗该角色到1点生命值。
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...近期,MSM更新了全新的一系列职业,其中便有着冰雷魔导师。这个职业在后期的刷图和打BOSS中是保底T1的存在,他不仅法术输出能力很强,而且本身有很多大范围攻击型技能,可以说是新人最好入坑的一个职业。我们首先先说冰雷的核心技能,第一个便是急冻吐息。这是一个双向的神技,首先是玩家自身可以进行长达13秒的无敌效果。同时,这个技能也可以对BOSS进行使用,能让BOSS在原地被束缚13秒。BOSS如果被控13秒的话,队伍在这个时间的输出能力是很高的了。第二个核心技能便是落雷枪,这个技能有两种释放模式,第一种是跟随玩家前进,在一定范围内只要看到敌人便会自动进行攻击。第二个便是将落雷固定在某个位置,在这个位置上落雷会不停进行攻击,攻击速度也会增加。第三个核心技能是寒霜爆晶,这也是玩家们刷图的主要技能,会对大范围的敌人造成冰属性的伤害。这个伤害还有一定几率附带冰冻效果。本身伤害的攻击段数也是非常高的,对待小怪可以说是杀敌利器。上面这些便是关...
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...上也可以更占据优势。在前期或中后期团战、单带时可能会遇到敌方刺客英雄或战士英雄的追击,例如男刀、盲僧、诺手等刺客或重装展示,使用金克斯时可以先往自身脚下放一个手雷,尝试打断下敌方的追击节奏。如果踩到手雷的话可以再释放E技能,更有效的阻止敌方的追击节奏。对于金克斯而言,最重要的就是自身的经济发育,毕竟作为一个后期大核英雄,在缺少足够装备的加持下后期是很难打的动敌方的前排坦克英雄,以及完成残血收割。因此在使用金克斯时我们唯一的目标就是发育,保证好自身的发育,同时不要被敌方过多的消耗血量,在频繁回家后丢失过多的防御塔镀层经济,其他AD英雄例如EZ这种还可以混下,但在选择金克斯时就要把自己当做一个大核C位英雄,真正的后期C位英雄来进行整场游戏。五、出装符文说完金克斯的技能后,接下来就来给大家推荐下金克斯的出装和符文天赋选择。在上文中有多次说到,金克斯是一个非常依赖高攻速来打消耗和普攻输出的英雄,因此在装备...
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明日方舟赫德雷是即将上线的新六星干员,近期已经正式公布了赫德雷的技能,从技能上看,没有什么亮点,平平无奇,就是个标准的6星干员水平而已。技能具有增加攻击距离,附带真伤效果,机制一般,强度一般,就看数值给到什么样了,要是数值再拉跨就废了。明日方舟赫德雷怎么样弱点很明显,作为重剑手,本身就是奶妈黑洞,0双抗对奶妈来说压力不是一般的大,你这自己连个自保的技能都没有,好歹给个庇护都行啊,等第二天赋吧,他这个短手近战位置对生存效果还是有些依赖。另外第一天赋的这个束缚和控制效果,明示了可以完美配合伊内丝与W。而赫德雷想要成为10W大C,难度也是有的,虽然说重剑手天生面板很高,估计这次应该能有1700-1800的白值左右,配合天赋的10%,配合真实伤害的效果,想要达到10W伤害必须要有接近buff叠满后8000多的数值,那技能必须是攻击力+100%,配合每秒30%的真实伤害,这样总伤害能达到10W左右,这个数值和倍率,给的并不是很过分,甚至有点合理,但是这...