KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

雷电手游辅助

  • 崩坏星穹铁道卡芙卡攻略大全-崩坏星穹铁道卡芙卡怎么培养

    ...或风化状态下的目标提供32%的全增伤,是不错的选择。【猎物的视线】:满叠提供48%的dot增伤,但由于行迹给了30%额外的基础概率,几乎不需要效果命中,因此效果命中的提升几乎没用,不大推荐。 二、卡芙卡遗器推荐 【激奏雷电的乐队4】+【太空封印站2】【流星追迹的怪盗4】+【盗贼公国塔利亚2】分析:【激奏雷电的乐队4】+【太空封印站2】:乐队4是卡芙卡遗器的最优选择。2件套雷伤提高10%,4件套释放战技攻击力提高1回合,完美适配卡芙卡的需求,尽量做到在有卡芙卡遗器加攻buff时释放终结技,保证伤害最大化。而封印站2整体加24%的攻击力,不过需要速度达到120点,推荐速度鞋。【流星追迹的怪盗4】+【盗贼公国塔利亚2】:是目前不太主流的击破流玩法,可以尝试。 主词条: 躯干:攻击力脚部:速度位面球:雷伤连接绳:攻击力副词条:速度攻击效果击破 三、卡芙卡突破材料 刃突破材料一览 材料数量材料数量掠夺的本能15炼形者雷枝65篡改的野心15信用点308w践踏的心意15四、卡芙卡技...

  • 怀旧周报:《流放之路》创纪录后再推新资料片暴雪本周动作连连 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...宝贝20周年官方重制之作,游戏重绘了魔力IP经典场景与角色,还原出了一个非常瑰丽的魔力世界。在本次测试中,《魔力宝贝:旅人》对美术品质进行了全面的升级,以日系画风结合3D卡通渲染与PBR技术,实现了游戏世界中雨雪雷电24小时实时光影变化效果。游戏单服可容纳数万人,玩家能够感受到全新的家族兽、家族委托等家族系列玩法,各个职业不同的天赋树系统。除此之外,游戏保留了端游的导师系统、名片好友、家族系统和动作交互,让玩家们在游戏中的冒险充满更多的温情与友谊。除了保留端游原有优势之外,还加入了全新设计的家族兽、家族委托、家族资源战等玩法。《魔力宝贝:旅人》重塑了百种宠物的立绘与建模,经典国民三宠螳螂黄蜂水龙蜥,改造僵尸哥布林等等,游戏中宠物技能全部都可以自由搭配,而且资质拉满后无需洗点。游戏中玩家还可以自由交易自己获得的珍稀道具和宠物,交易行还开放一口价出售、议价交流等多种交易方式,实现玩家的交易自由。作为一款20周...

  • 原神:公测1年半后!3位“战五渣”角色彻底被确认,米哈游也难以拯救 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...可以说如今的原神已经成为了国产手游的骄傲,原神也成为了真正意义上第一款走出国门,并且海外爆火的游戏。原神这款游戏最重要的组成部分自然是数不胜数的角色,既然如此那么角色自然就有强弱分别,甘雨、神里绫华、雷电将军他们自然是排位T0的强力角色,而有这么三位角色目测以后是绝对没有出头之日了,是原神真正意义上的战五渣。七七、刻晴、埃洛伊强度牢牢垫底,米哈游根本无法拯救原神公测一年半以来,其实很多角色都出现过风评的反转,例如阿贝多和心海,这两位角色应该算是风评反转的典范了,阿贝多一开始持有率非常低,在某一次风行迷踪的活动里面新玩家竟然都不认识这个角色。在那个岩系相对羸弱的年代,阿贝多的确没有什么用武之地。可随后阿贝多完美融入进了胡行钟体系,成为了胡行钟T0阵容的最后一块拼图。五星观赏鱼心海从0出场率到现在将近70的出场率,风评反转甚至远远超过了阿贝多,心海的崛起其实主要还是依靠海染套。刻晴的弱点很明显,但很难...

  • 霓虹深渊无限愤怒杏鲍菇搭配推荐,霓虹深渊无限愤怒杏鲍菇怎么搭配

    ...安娜。  蘑菇配个低价保险(愤怒精灵死亡掉一块钱),拿到直接搬空所有要钱的房间;  看运气拿吧,提供一个无限刷钱的思路,就是有点麻烦要一直跳,后期会钓鱼金币就不缺了;  派对套带跳跃出现挡子弹光环和光环带雷电,后期一直跳就是无敌,子弹根本近不了身。  但是缺点也还是有的,有杏鲍菇之后捡飞行道具不行的,这样我们要是错过了自己想要的飞行道具还是比较的难受的;  不可限量的道具叠加  你会从道具中获得千奇百怪的能力!道具之间的功能将会相互影响和叠加,并且没有数量上的限制。数百种被动道具,数十种武器和主动技能在这无穷无尽的组合当中,你将会创造出什么流派(Build)呢?  不断进化的地牢关卡  这是一个独特的可拓展的地下世界,你可以选择个性化的升级路线来塑造你的地牢,解锁全新的房间、首领、道具、规则和结局。你的每一次冒险都会丰富地牢的内容,你的每一次选择都会影响游戏的规则。  全面优化的触屏操作  为了让这样一款间...

  • 白夜极光安卓iOS互通吗,白夜极光安卓iOS互通介绍

    ...验。个人推荐日服或者国际服,玩家基数应该不会低。游戏机制介绍一、战斗场景  白夜极光的战斗场景是一块格子盘,格子一共有四种颜色,以随机的形式进行排列,格子的颜色对应游戏中角色的属性,分别是火焰、水流、雷电以及森林,属性之间存在克制与被克制效果。  二、战斗逻辑  通过控制谱面上的角色通过相同的色块,角色可选择的前进方向是周围八个格子中的任意一个格子,当你通过的色块附近有敌方单位时,和格子底色相同属性的角色将对于敌人造成格子倍率白字的伤害。 同时队长可以豁免格子底色判定,是否同属性都将对于敌人造成伤害。  稍微简单的总结下就是:当玩家走在怪物相邻的格子时会自动进行普通攻击,行动结束的时候在玩家停留的格子上根据玩家行动的总格子数触发连锁技能。  再简单的梳理下就是:  1.同色行动。  如果你第一步走了黄色(雷电)格子,那么本回合行动后续你就只能走黄色格子。(一格多色例外)  2.同属性战斗  角色只有在...