难操作英雄
-
花卷真不如千世!GK爆冷4-0淘汰WB晋级四强,暖阳心态炸裂是源头 - 游戏资讯(健康生活网)
...雄镜也秀不起来,在暖阳无作为下,北京WB其余几人状态更是低迷,所以他们最终被零封了。花卷之前是长沙TES.A大腿级别的中单,但是他在来到了北京WB后表现真的让人有点大失所望,因为这个赛季花卷在赛场上不仅很少有高光操作还经常失误,所以许多网友现在都很怀恋北京WB的双冠中单千世,从现在千世在西安WE的发挥来看,花卷的确不如千世。对此你们怎么看?
-
王者荣耀:新赛季上分小妙招,学会这四点轻松混上王者! - 游戏资讯(健康生活网)
...高的经济发挥空间更大。接着来说说对抗路玩法,相信不少人已经觉察到了,新赛季刺客法师更愿意先来抓对抗路的英雄,因为辅助基本都会选择保护射手,并且不间断的探草,很难造成有效的伤害。而对抗路双方又经常对A秀操作,半血清兵是常规操作,更容易被伏击。所以大家前期要尽量低调发育,血量不好的情况就早早回家。当然了在清理兵线后有机会就要配合队友团战了。英雄选择上尽量选一些机动性强的英雄,比如关羽、马超之类的,更容易将游戏节奏掌握在自己手里。中路法师没什么好讲的,首要任务自然是守护好中塔,中塔可以说是前期的第一道防线,一个中塔的存在要比两个边路塔还要重要,丢中塔等于已经丢掉了野区的前哨,打野英雄会非常被动,所以首要任务是清线保塔。其次就是要支援上下两个边路,发挥法师前期的爆发力优势。下面是辅助,新赛季延续了S26赛季的特点,辅助的作用中观众有,高端局六个ban位一大半都是辅助,就知道辅助在游戏中的重要性了。选辅助的...
-
LOL最难平衡的英雄之一:连续8次加强仍垫底,设计师无奈选择回调 - 游戏资讯(健康生活网)
兄弟们好,我是灰哥。在召唤师峡谷中能被称作“上路质检员”的英雄并不多,刚重做上线那会的铁男算是其中之一,操作简单,对线强势,6级后叫打野来抓都没用,混子在他面前无所遁形,就连同为质检员的诺手都要让其三分。但不知从何时起,铁男在上路的地位开始逐渐下滑,如今已经沦为T5,并且近14个版本的平均胜率排在40名开外,别说质检员了,有人选就已经是谢天谢地了。铁男陨落的真正原因很多人都觉得胜率低无非就是数值不够,可实际上铁男从10.4版本至今(两年左右)已经被连续加强8次了,其中包括被动对野怪造成的最大伤害值提升、单体Q伤害提升、W技能冷却时间降低伤害储存量提升、E技能冷却时间降低,并且在这段时间内他从未被削弱过,论技能强度绝对是足够的。那么究竟是什么原因让铁男跌落神坛的呢?从数据曲线来看,铁男自9.12版本重做上线后胜率和登场率有两次比较大幅的下滑,而它们的共同点是都涉及到了被动移速,第一次是9.12版本的热补丁削弱,被动移速从5...
-
VCT大师赛再创收视高峰,VALORANT能否成为FPS电竞的未来 - 游戏资讯(健康生活网)
...术射击游戏有史以来最好的国际赛事成绩,他们以黑马之姿拿到了VCT大师赛第三名。亚洲选手在《VALORANT》取得佳绩,打破了欧美选手的垄断地位,主要还是《VALORANT》本身的竞技性,这款游戏不只是考验枪法和意识,对于英雄操作和团队配合也有很高的要求,而擅长MOBA游戏的亚洲选手能够扬长避短。此外,拳头游戏在2022年对VCT系列赛事进行了全面升级,根据每个赛区进行了调整,比如韩国赛事更趋向于《英雄联盟》的LCK联赛,提高了赛事曝光率和队伍补贴。这些改动吸引了更多俱乐部关注,韩国知名电竞俱乐部DK和DRX都加入了《VALORANT》圈子。拳头游戏还特地设立了VCT颠覆者赛,这是一个针对女性玩家的电竞赛事,C9、TL、G2、TSM等队伍纷纷建立了女队,VCT颠覆者赛从今年夏天也推广到日本,年底更是有世界赛展现女性选手的风采,为《VALORANT》带来了更多的赛事维度。成为全球头部FPS赛事的全面部署《VALORANT》自身的英雄 枪法特点,为FPS游戏带来了多元化的内容,也为比赛带来更多观赏性。这些...
-
国服卡特遭粉丝乱带节奏?彩旗查房玖天思思,最强下饭真人秀开启 - 游戏资讯(健康生活网)
...此期间还当众声称“自己审美是顶级的,包你们看了满意”。紧接着彩旗的这番言论便得到证实,之间其在之后点开了人称美食厨娘、“酸菜鱼西施”玖天思思的直播间,直播间粉丝见状也纷纷前来围观。令人没有想到的是这波操作也使得不少热情粉丝全都跑到玖天思思的直播间疯狂带节奏,甚至超高热度直接将其直播间彻底淹没。与此用时不少粉丝甚至还频频起哄并当众叫嚣“提亲来了”、“彩旗问要多少彩礼?”此番言论也令彩旗本人哭笑不得,甚至尴尬地直接捂脸娇羞。与此同时逐渐调整好心态之后的彩旗也对思思进行了一波连麦互动,期间毫不避讳的声称姐姐的身材真不错,并且还让粉丝为其是否健身。然而本届的粉丝属实有些难带,在得知此事之后当即添油加醋地转达为“彩旗想和姐姐一起健身”此言一出,惹得直播间水友们笑出了声。在此期间为了能够控制粉丝们不在乱带节奏,后续两人也是点到为止并相约将于四月二十八日中午准时开启一场名为“直播界最强下饭真人秀”,网友...
-
XYG4:3险胜WE,大仙直接抽50000红包,An战边暴露巨大问题 - 游戏资讯(健康生活网)
...过六强的他们展现出强大的实力。转会期大规模换人使得他们的实力有很大进步,并且这次换人并没有花掉WE很多钱,可以说是非常赚了。虽说买的是eStar二队的成员,但是熟悉KPL的都知道,eStar的二队有时甚至比一队都猛,手法操作也非常凶悍,加上556进攻打法,整个队伍一时间展现了不一样的色彩。而他们的对手XYG在换了教练之后也是逐渐完善了自己的打法,辅助位置有了一门的加入使得原先有点迷茫的羲和更加努力。一门的上场也没有打出超越老五人组的能力,整整齐齐地走向了季后赛。两支队伍的风格差异还是比较明显的,不过单从手法经验上说两边差不多。本以为势均力敌,谁知西安WE在开始便连下两局,这对气势的影响是非常大的,在实力相似的同时就看气势。不过好在XYG迅速调整拿下一局,第四局的比赛也是最关键的一局,如果XYG赢了就可以扳平比分,心态绝对上升一个等级。如果西安WE拿下的话就是拿到赛点。XYG的马核对到WE的野核,前期算是WE的小优势,但是在马超阿古朵装备稍...
-
LPL又占便宜了?Gumayusi评价LOL比赛35延迟:这让Faker很难受 - 游戏资讯(健康生活网)
...。因为在他看来,LPL选手本身就长期在韩服打Rank,已经适应了35延迟的环境。其他战队的选手在与LPL对抗时,处于不利地位。为此LS还在视频中做了测试,想要将不同延迟情况下的差异性,清楚地表露出来。以便说明35延迟,对操作的影响。最后确实证明了,在9ms和35ms这两种不同情况下,操作反馈是不一样的。举一个更直接的例子,35ms下用闪现夺盲僧二段Q伤害这种极考验时机把握的操作,将比以往更难实现。面对外网的指责,国内观众也分为两派。一部分人觉得,对方不过是在给未来可能出现的失利,提前找借口罢了。赢了就是LPL有优势都赢不了,输了就是延迟太高影响发挥。另一部分人则认为35ms确实存在,外赛区有意见也正常。不过依照目前的情况来说,在35ms下打比赛已经成了既定事实。对LPL队伍而言,线上参赛是底线。如果拳头一开始没有妥协,LPL赛区势必会选择弃赛,就算是为了收视率拳头也不得不允许LPL线上参赛,毕竟没人想看无悬念的比赛。赛事官方能保证的,就是所有队伍在同等...
-
狂铁强度变天,貂蝉高马尾皮肤没了,摩托关羽“回山修炼” - 游戏资讯(健康生活网)
大家好,我是阿呆。最近王者荣耀这款游戏又有一些大事发生,这一次官方也没有给大家解答,所以很多玩家也是在猜测,毕竟突如其来的操作也是让很多玩家都难以接受。另外,貂蝉的新皮肤已经上线,大家期待已久的高马尾貂蝉,目前来看应该是没了,毕竟官方对此并没有做出任何表态。与此同时,体验服迎来了一次传说级更新,这次更新也直接让狂铁这位英雄的强度迎来了传说级的变化,如果这次调整真的能够上线正式服,相信后续狂铁绝对能够在对抗路发挥出更强大的优势。好了,废话不多说,一起来了解一下王者荣耀的最新资讯。貂蝉的高马尾皮肤应该没了只要规则不改,后续只要是五五朋友节的皮肤,都会在每年的五五朋友节开启投票环节,今年的相关活动应该也很快上线,到时候又会选出一位人气最高的英雄成为明年的五五节专属皮肤。目前貂蝉的朋友节专属皮肤已经正式上线,相信大家对这款皮肤应该都有了解,但是这款皮肤在早期的时候其实有两个版本,另外一个版本就是制...
-
吴日天3天拿下桑启国一,独创冰杖续航出装,成赛季初上分首选 - 游戏资讯(健康生活网)
...,成为了很多玩家都热衷的选择,从战绩上来说,吴日天在巅峰赛上几乎也是清一色的连胜,在前期的团战中表现也是相当亮眼,目前吴日天也是有22个国服的大佬了,实力相当强。总而言之,桑启作为新上线的英雄,目前看来操作难度并不大,但是却是很强势的辅助,在高分段,桑启有很强的机动性,不管是配合打野还是中路联动都是很厉害的,能让游戏赢得很轻松,难怪一上线就吸引很多玩家的关注,确实也非常适合新手。不得不说,桑启上线后,王者荣耀又添了一位强力功能辅助,相信随着这个英雄热度的增高,之后也会有很多主播大神研究出更多玩法,如果大家想选一个适合上分的英雄,难度操作也不算很大的,可以研究一下吴日天对桑启的玩法,绝对会让你有所启发,对上分也是很有帮助,对于新上线的英雄桑启,大家有什么看法和见解呢?可以在评论区一起互动讨论一下!
-
上班摸鱼必备!10款耐玩又耐刷的roguelike游戏,入坑能玩一整年 - 游戏资讯(健康生活网)
...挑战都由于道具的不同拥有一定的变数。在游戏的6个章节里,拥有着167种敌人,212种秘宝;而七位可选的女主角,分别对应长刀、长矛、巨锤、双刃、盾刀、锁镰、火铳七种不同系列共五十九把武器,每把武器都有自己独特的操作和战斗体验。游戏的战斗系统朴实之余却不失硬核,重视走位、攻击距离和时机把握,强调动作性。游戏鼓励玩家用闪避的无敌时间拉进与敌人的距离发起进攻,所以也不停在用敌人攻击范围和距离做文章,加上需要体力值对闪避有所限制,很多时候面对敌人看起来就是一攻一防,一进一退回合制战斗。不过由于是顶视角镜头,部分敌人动作的前摇很难捕捉到,这样带来了难度。死亡会是常态。不过也跟所有类魂游戏的乐趣相似,随着对游戏的熟悉度提升,您的技术水平也会提升,动作游戏的趣味会源源不断释放。《轮回塔》(Revita)跟你看到过各类“肉鸽”游戏不同,在《轮回塔》里,生命是游戏里最重要的货币。在异世界车站醒来的少年为了登上轮回之塔,不断向...