难度大的动作手游
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当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)
...共识。从结果上看,它更容易打造沉浸感和代入感十足的世界;但从执行来说,它对团队的认知提出了更高的要求:风格到底要多统一?创作的空间有多大?要怎么做大家才不会扯皮? 为了解决这个问题,CAT还需要承担不少难度更高,也更加复杂的事情,比如重塑大家对于高概念设计的认知。 02 高概念的落地: "这不是一个线性的流程" 在余东陆看来,很多业内人士对于高概念设计都有一种刻板印象。 "很多人会觉得,游戏研发是一个线性的流程。场景原画要先把作品的每一个细节都画得非常清楚,画出最棒的作品;地编、外包、灯光和特效则要在引擎里把它100%地复制出来。这种思路看似一环扣一环,但创意完全没有碰撞,大家都成了工具人。而且原画会非常累:一个建筑我要画几个角度才够用?每个道具到底需要设计多少细节,才能继续三维制作?" 道理很简单:游戏是一个3D的交互场景,它的地形、光影会不断变化,只凭2D原画不可能面面俱到。于是为了解决这个问题,CAT开始...
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暖雪手游火毒流圣遗物该怎么选择,暖雪手游火毒流圣遗物选择推荐
...使得这个毒伤同时吃到火伤加成和毒伤加成,导致伤害更高,也是游戏里唯一能吃二系加成的伤害。而火伤加成的装备又比其他装备要多,毒伤又按百分比扣血,使得火毒流的伤害真的很高,甚至可以说最高。 二、流派操作难度 可远可近,压力不大就上去砍;压力大就当万剑玩,伤害还比万剑高。 而跟万剑不同的在于,火毒流是酒醉宗派,保命技能很多,因为伤害够,你可以精练全选加血,血条能赶上不动如山,操作容错率更高,甚至可以站撸,感觉更无脑。 第一平滑就是它。因为可搭配的装备太多了,只要加火伤加毒伤的都能带,几乎总是在不断提升。因为火毒流关键的不是装备,而是蛇之酒这个技能。七剑虽然伤害高,但吃装备技能,成功率低。 综合起来,火毒算是第一门派了。 三、装备搭配 武器:太祖(备选宗门武器、青蛇) 一号位:朱雀(加火加伤) 二号位:机关盒(又保命又加伤,精炼加血) 三号位:雄黄(双重加成) 四号位:断指(毒系必备) ...