随机性
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...,能让你在这款游戏中不知不觉投入上百小时!NS上还有独占的《符文工厂5》,同样是非常好玩和上瘾的。但可惜这一代的优化实在差了点,还是首推符文4!以撒的结合、霓虹深渊、哈迪斯Roguelike游戏利用地图、道具等内容的随机性,让每一局游戏都有着不同的可能性。虽然这类游戏高难度的特性,让角色经常在半路去世,但只要一想到下一轮又能体验新的道具、新的地图,或许有更强力的道具击杀Boss,立马让人鼓起信心再来一局!如此往复,仿佛游戏没有终点一般,时间就这么不知不觉,在角色的死亡循环中流逝了。NS上的Roguelike游戏真的非常非常多,真要把优秀的Roguelike都介绍一遍,两篇文章都不够[捂脸]这里就举例3款游戏吧。《以撒的结合》作为老牌Roguelike游戏之一,凭借可爱与恐怖的反差结合、多种道具效果的叠加,以及多样化的敌人种类而受到无数玩家喜爱。如果你不喜欢《以撒》的风格,也可以试试国产游戏《霓虹深渊》。本作拥有超过400多种不同效果的道具,以及数十种武器,...
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...数值,和军团的关系不是很清楚。但从设计上来看,六项基本属性中的攻防、士气、运气还是作用在军团上但奇怪的是,按照防御力的说明,我增加了一点防御力,但骑士军团的生命值属性并没增加而英雄的发展,也完全脱离了随机性,有了自身独立的技能树,每个人的职业和强弱,在一开始就已经确定。从上图的这个技能也可以看出,军团重要性的削弱。要知道这样的技能直接就相当于《英3》里面的终极宝物,而在这,只是10分钟内唾手可得的技能。这种感觉十分微妙,以前认为的神器,到了这里就一文不值了,二者造型和效果都相同。在我的游玩过程中,由于游戏过于像《英3》,让我自然而然地以从前的思路去游玩:开图、建立运兵链、时刻注意养步。重点自然放在城镇建设和军队数量。当然,后来我就被对面用魔法打爆了。仅存的本味虽然说英雄的基础架构很像四代,但这好像这战斗画面和四代有很大不同。造成这种差别的根本,是《英雄之时》将战斗从回合制改成了即时制,仅存的这...
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...魔的途径只要有两种:附魔台和铁砧,前者更多需要的是运气,其次还需要有大量青金石经验的储备,而后者的话,更看重的也是运气,因为附魔书本本不一样,有的宝藏型附魔书还只会刷新在固定场所中。但两者的区别在于“随机性”上,附魔台的附魔是随机的,而铁砧的则是固定的,只要你的附魔书是适合这个部位或工具的,那么便可直接附魔上去。也就是说,前期,在一些不是非常珍贵的装备上,附魔台或许会带来一些惊喜或惊吓,但如果是要狠了心准备打造“神装”的话,GW我还是希望多等等,等待附魔书的收集。4、追求更高等级附魔玩家第一次打开附魔台界面时,会注意到附魔等级主要分为三种(1、2和3),并且每等级所需的经验和青金石数量也都不一样。此时,玩家可以放入装备和三颗青金石来达到最高等级的附魔,当然,所花费的经验也是最多的。但如果只是为了过渡前期使用,那么较低的附魔等级也不是不行,毕竟后期钻套成型之后,附魔有的是慢慢洗(砂轮),慢慢附——...
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...国服玩家开发出8件套的组合,用来搬砖更是伤害足、名望值高,散搭飞电鞋子+引力耳环+战神项链更是移速拉满,用来搬砖非常舒服,重点是不用升级词条,还能实现名望值达标。当然目前唯一的问题是史诗获取途径较少,爆率随机性比较大。DNF:110级搬砖“工作服”诞生!第一、那么我们就对比下赤诚8件套和常规史诗的强度实测搬砖速度吧。首先是全身60~70级词条的常规史诗,力量、物攻、暴击率、名望值和属强面板分别是:4247、3166、101%、22点。而赤诚8+3的力量、物攻、暴击率、名望值和属强面板分别是:4284、3166、121%、235。可以看到暴击率和属强都有明显提升,暴击可以换下SP点和徽章,属强提升13点,总提升提升还是不小的。毕竟搬砖号打造都比较低。第二、实际搬砖效果如何呢?基本上都是30秒内过常规的搬砖副本,毕竟没有宠物、特色宝珠和称号,刮刮乐附魔和白板称号,打出这个成绩非常不错了。三速+伤害+名望拉满,赤诚8+3组合!第三、现在的养成难度。其实现在版本带4件就行了...
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...,我们可以直接获得5个十分过硬的奖励:第一个奖励是冠军宝箱:打开冠军宝箱可以获得冠军天幕、冠军称号、5个紫星币以及2个积分夺宝抽奖券。第二个奖励是冠军表情:获得冠军后可以在局内使用冠军表情(表情具有一定的随机性)。第三个奖励是冠军Loading:获得冠军后,玩家可以在loading展示自己获得的荣誉(比如获得过几冠王)。第四个奖励是升级选手主页卡:使用选手主页卡可以在个人主页中使用省级/市级选手认证主页效果(不过持续时间只有90天)。第五个奖励是冠军选手卡:很多人最喜欢选手卡这个奖励,毕竟它可以在loading和比赛荣誉同步展示出来。原本天幕、称号、积分夺宝券这样的奖励就已经够好了,更不要说还有省级选手主页卡和冠军选手卡这样的奖励。全国大赛的细节补充有人可能会说,你这些奖励是需要赢了才有,如果我水平不够总是输咋办呢?别担心,全国大赛也有保底机制的。⑴全国大赛的赛制从赛制来看,全国大赛相对还是比较公平的:首先,全国大赛在开赛之...
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...。 小 BOSS:刘关张三兄弟 隐藏任务:战斗中会出现华姐的对话选第二选项有隐藏任务,按照系统提示依照次 序打倒即可(我的次序是刘关张。网上有人是张关刘) 隐藏宝箱:仙丹激力(力量永久+3)(除了隐藏宝物其他物品有些随机性) 这个之魂(5%攻击追加一击) 那个之魄(仙骨+2) 聚宝之魄(战斗后获得物品增加 2%) 百年参(回复4层体力) 毒药(中毒 -100HP) 到伍平屋敲门后出现茶桶...准备下开打吧 小 BOSS:老虎 隐藏任务:老虎分为左右边,直接把右边的老虎(族长)杀掉 隐藏宝箱:灵山何首乌 结束后回到青衫林道与王伯对话得到活络散,到神农村,跟李掌柜对话两次后, 就可以进行买卖,回到夏皓家中发生剧情 接著找林大娘对话得到弥猴桃,找刘祥对话可以得到山鸡 ,找小雪可以得到 一袋鱼 支线:到神农山郊遇到叫花子胡六,有 50两可以得到皮衣 再次到伍平屋出来后出现茶桶...准备前往神农溪源下开打吧 小 BOSS:黑衣刺客 隐藏任务:难度为困难,(一般难度困难能够得到最...
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...中的战斗的流程为:见面-防守-进攻。 开局后火龙向玩家滑翔而来,屏幕会出现倒计时并出现字幕提示玩家如何躲避。玩家执行对应指令后进入下一阶段,执行错误指令将直接被火龙一击必杀。 防守阶段随机性较大,分为两类,一种为无伤防守,一种为受伤防守。无伤防守主要有卧倒在地躲避火龙啃咬、被火龙叼起甩到天上、武器被火龙击飞快等,这类防守玩家根据屏幕出现的指令(快速点击、左右闪避)正确执行,即可不受伤害。执行错误指令将会被火龙攻击。再被火龙咬住狂甩,此时玩家需要按照提示快速点击,迫使火龙停止摆头,然后再按照提示方向击打火龙头部使其松口,在这个过程中玩家会持续掉血。防守阶段有些指令可以给火龙造成微量伤害但比起玩家主动攻击的伤害,这些可以忽略不计。 在多次防守成功后,火龙会出现眩晕,此时玩家需要按照屏幕右上角的连招提示进行攻击,打出高额的额外属性伤害。一场屠龙战斗中,运气好的玩家会有2次进攻机会...
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...仍为一对一战斗,根据战斗力随机掉血,虽然已不再必须决出一个胜负,但所有单位都只有10格血,弱者逃生几率并不大,主要是减少了一些90%以上胜率仍然翻船的现象,至少吐槽弓箭射飞机的已经不是主流了(开始抱怨内政太简单了),但随机性仍然非常重要,因为转移到战略上去了 文明5的新特性是取消堆叠,一个格子最多存在一个陆军/一个海军/一个非战斗单位,但测试中出现了电脑单位太多以至于无地可放的问题,加上寻路逻辑优化的不好,最后大大提高了单位造价,这样早期作战基本是几个单位之间的事情,后期也不会像前作一样神级电脑上百单位的堆叠满地跑了,所以运气仍然是极为关键的,此之谓天也 大部分地形可简单分为两种:开阔的-33%防守力量,复杂的+33%力量,更高加成的就算是ai也不会贸然向上冲.大部分单位复杂地形只能走一格,骑兵系单位在这里也没啥加成,但这是理论上的细节,以目前战斗ai来看,只要站在扼守要点的复杂地形上,不要被城市箭塔打到,将领和站位弄好等ai来撞就是.然后就是攻城,城市力...
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...仍为一对一战斗,根据战斗力随机掉血,虽然已不再必须决出一个胜败,但所有单位都只有10格血,弱者逃生几率并不大,主要是减少了一些90%以上胜率仍然翻船的现象,至少吐槽弓箭射飞机的已经不是主流了(开始抱怨内政太简单了),但随机性仍然非常重要,因为转移到战略上去了。 文明5的新特性是取消堆叠,一个格子最多存在一个陆军/一个海军/一个非战斗单位,但测试中出现了电脑单位太多以至于无地可放的问题,加上寻路逻辑优化的不好,最后大大提高了单位造价,这样早期作战基本是几个单位之间的事情,后期也不会像前作一样神级电脑上百单位的堆叠满地跑了,所以运气仍然是极为要害的,此之谓天也。 大部分地形可简单分为两种:开阔的-33%防守力量,复杂的33%力量,更高加成的就算是ai也不会贸然向上冲.大部分单位复杂地形只能走一格,骑兵系单位在这里也没啥加成,但这是理论上的细节,以目前战斗ai来看,只要站在扼守要点的复杂地形上,不要被城市箭塔打到,将领和站位弄好等ai来撞就是.然后就是攻城,城市...
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游戏简介:《司美空》是一部同人RPG,继彼岸帰还后的剧情,含有恐怖元素。诚去医院找自己的表妹,但是医院内有…恐怖因素略多 玩家时刻处于神经紧绷的状态 能接受的情况下进行游戏。游戏随机性很高,玩家有可能在各种地方的各种时间出现被震的情况。游戏截图:上一篇:【PC】彼岸帰还 -ゴーストの逆袭-下一篇:《大制药厂 Big Pharma》中文版【版本日期20190118】
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