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随手游

  • 超151亿!全球手厂商吸金榜公布:中国公司占三分之一 - 科技资讯(健康生活网)

    ...雷认为是新角色不算多,复刻活动较少,玩家的氪金意愿不是很强烈。随着新版本、新角色的加入,估计《原神》的收入又会迎来一波猛涨。话说回来,手已经成为戏厂商的“摇钱树”了,在不少戏玩家的眼里,一发648是随手一挥的事情,但是Steam戏史上最低价格,可能也得多考虑考虑。再说了,最近疫情爆发,不少人需要居家隔离,打戏便成为了他们少有的消遣时光的方式,估计在疫情“压迫”之下的手厂商,还可以赚更多的钱。

  • 距离世界第一,NS还剩最后两位对手 - 房产资讯(健康生活网)

    ...出了新主机NGC。然而即使有着任天堂自家的顶级IP,NGC仍被PS2彻底碾压,最终销量仅有2174万。如今NS一年就能超过NGC一辈子的销量[捂脸]除了空前豪华的戏阵容,PS2还有一个重要优势:DVD播放。那个年代可不像现在,打开手机随手就能看电影、追剧。当年想在家看个电影电视剧,一般用的都是厚重的录像带。而DVD光盘这玩意儿,不仅体积小巧,容量还非常大,和录像带的清晰度比就是两个时代。然而早期DVD机可太贵了,支持逐行扫描的型号甚至高达1000美元。而PS2这台戏机,不仅支持RGB输出、逐行扫描,最关键定价只需300美元,比当时主流的DVD机便宜不少,还“附送”玩戏大作的功能,大家自然首选PS2当作DVD机。其实关于PS2的销量,这么多年以来都众说纷纭。PS2发售于2000年,是新世纪的第一台戏机,下一任主机PS3则是2006年发售的。因此按理来说,2008年索尼宣布PS2销量1.377亿台时,这个数字应该已经基本落定,很难再有增长。然而在2012年索尼公开了PS2销量达到了1.55亿台,凭空多出来2000万...

  • 哈利波特魔法觉醒根本:或许,这根本不是一个卡牌戏! - 戏资讯(健康生活网)

    ...调整的,自由度特别高,体服还刚刚上线了耳坠系统。下面这个玩家,就精心捏了一个明星脸,大家能看出来捏的是哪个明星吗?还是挺好猜的吧?2、CP戏打开世界频道,随处可见CPDD。没办法,谁叫戏里衣服实在太多了,随手一搭就是一套情侣装。再和CP住在一个宿舍,天天拍个照,互动一下,别提多开心啦。看看下面这个玩家,就搭配了一套黑绿色系的CP装,真的很帅气!不知道官方什么时候准备上线亲密度系统呢?3、儿童戏雪人飞来的突然改动,让整个禁林的画风都不一样了。可怕的草药课探险顿时变成了滑梯乐园。只要放出雪人飞来,再让它画出一道弧线,就能成功做出来一个弯道速滑滑梯。三个队友排队坐滑梯,至于怪物,什么怪物?还是做滑梯最重要!4、拍照戏开服以来,拍照系统也经过了几轮优化,现在已经有不少滤镜可以选择,还有可以任意上下移动的相机轴。配合各大APP的贴纸,那可真是随手一拍就能出大片了。下面这个玩家拍的半身照就非常好看。现实中的艺术照...

  • 扒过近百款海外二次元戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...关键技巧是镜头和视角的处理。对于3D戏,很久之前其实我们就聊过运镜对内容表达的重要性,近两年能看到米哈等头部厂商和产品在逐渐做,但还没有日本那么变态。比如写过很多次的《MLTD》就是把运镜玩入魔的产品,能随手演一出“一镜到底”的Live。 于2D戏,运镜其实就浓缩成了视角处理。比如国内惯用的圆形背景板立绘的构图,其中角色所处的位置是离玩家很远的,其好处是气场看起来更足,缺点则是很难拉近玩家与角色的距离,这种手法不利于表达“重视情感传递”的内容。 悠星发行的《碧蓝档案》就是典型的,强调“拉近玩家和角色距离”的戏。一方面是构图本身多数情况都会让角色立于离玩家很近的位置,另一方面是经常给角色面部进行各个角度的特写。这款戏本身的画风属于很正的日系赛璐璐,突出的就是角色各种侧面给人的亲和力,以及魅力,对应的用这样的视角来呈现卡面内容,就很契合戏的目标。 当然并非所有强调情绪的画面都需要拉近视角来呈现,...

  • 梦幻西:活动图挖出垃圾物品,一手变废为宝,土豪4000W求购! - 戏资讯(健康生活网)

    ...出了本30级的鞋子制造书,随便搞了一坨铁就自己打了。没想到的是这竟然炸出个新特技“金刚怒目”,世界随便一喊就来了位大佬玩家,说自己有39级的号想要这个,直接开出4000万的价格。真没想到以前直接丢的垃圾制造书,随手一打就变废为宝了。

  • 太坑了,暴雪公司是如何把一手好牌打得稀烂的? - 生活资讯(健康生活网)

    ...界在线人数峰值出现在2009年,对一些玩家来说,阿尔萨斯的倒下就代表WOW就已经结束了,王权没有永恒。走下神坛的第一步还是在DOTA的决策上,暴雪决策层过于傲慢,没有远见,不重视“小市场”,也没有招安冰蛙,认为自己随手做个戏就能把DOTA踩碎。结果在万众期待的时候匆匆推出来了个半成品,英雄数量很少,天赋系统也很烂,戏性不足;又太想标新立异,团队性过强,地图又多还搞惩罚机制,学习成本很高,导致一人拉垮全队拉垮;然而大家没有装备和等级的区别,都不觉得是自己问题,结果就是局局互喷,影响了用户留存。后面的事大家也都知道了,现在的风暴天赋系统百花齐放,乱斗也挺好玩,比当年的版本好太多了,但又有什么用呢,只能说一句风暴要火。第二次把好牌打得稀烂就是守望先锋,OW一开始算是天胡开局,2016年的夏天大家都在无忧无虑的突突突,高手菜鸟一锅烩,6个76、6个DVA、6个托比昂非常快乐;OW一开始就创造了很多新IP,众多女性角色都在P站出道。结果暴...